Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

kirieshki.

Участник
52
39
как колизию врубать и вырубать у объектов?
setObjectCollision видел но как юзать не догнал
есть несколько объектов которые нужно офать и делать полупрозрачными как это сделать? можно пример кода или пояснение?
получить хендл sampGetObjectHandleBySampId(obj id)
и использовать
setObjectCollision(хендл, true) - с коллизией
setObjectCollision(хендл, false) - без коллизии
 

sssilvian

Активный
5
0
Я некоторое время не работал с LUA и мне нужна помощь. Может ли кто-нибудь помочь мне со скриптом, который обнаруживает любые изменения в зоне стрима? (Когда игрок входит и выходит из зоны стрима, это регистрируется в консоли sampfuncs)
 

kirieshki.

Участник
52
39
Я некоторое время не работал с LUA и мне нужна помощь. Может ли кто-нибудь помочь мне со скриптом, который обнаруживает любые изменения в зоне стрима? (Когда игрок входит и выходит из зоны стрима, это регистрируется в консоли sampfuncs)
под конкретно твою задачу отслеживай table peds = getAllChars()
 

Oleg1337228

Известный
425
21
помогите, сделайте пожалуйста чтобы эти 2 скрипта по умолчанию запускались при запуске аризоны но чтобы эту настойку можно было вернуть назад
 

Вложения

  • delstream.luac
    1,022 байт · Просмотры: 0
  • HideCars.lua
    1.1 KB · Просмотры: 2

dmitry.karle

Известный
408
109
помогите, сделайте пожалуйста чтобы эти 2 скрипта по умолчанию запускались при запуске аризоны но чтобы эту настойку можно было вернуть назад
в HideCars.lua измени local toggle = false на true. а luac нет смысла трогать и переписывать код с нуля.
 
  • Нравится
Реакции: Oleg1337228

Oleg1337228

Известный
425
21
Сделайте пожалуйста чтобы при запуске игры вводилась комманда /dels в чат
 

Corrygan

Известный
53
17
нужно чтоб отрисовывалось кол-во хп машины, в которой сидит любой пед, но почему-то появляется непонятная ошибка
вроде как он работает, но если на момент включения функции(settings,car_health==true) нет рядом педов в машине, то вот такая ошибка, а также если транспорт пропадает из зоны стрима, аналогичная ошибка
т.е. пока рядом пед в транспорте все работает, как пофиксить?
Lua:
--function main()
        for k, v in pairs(getAllChars()) do
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)
                if result and isCharOnScreen(v) then
                    local color = tonumber("0xFF"..(("%X"):format(sampGetPlayerColor(id))):gsub(".*(......)", "%1"))
                    local dist = getDistanceBetweenCoords3d(myX, myY, myZ, pedX, pedY, pedZ)
                    if settings.car_health == true then
                        car = storeCarCharIsInNoSave(v)
                        if isCharSittingInCar(v, car) == true then
                            car_hp = getCarHealth(car)
                            renderFontDrawText(font_nick_stats, '{808080}CAR HP:{ffffff} '.. car_hp, nrX - renderGetFontDrawTextLength(font_nick_stats, 'CAR HP: '.. car_hp) / 2, nrY + 35, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                        end
                    end
                end
            end
        end
[ML] (error) Trainer: opcode '03C0' call caused an unhandled exception
stack traceback:
[C]: in function 'storeCarCharIsInNoSave'
D:\Games\RADMIR Games\RADMIR CRMP\moonloader\trainer.lua:471: in function <D:\Games\RADMIR Games\RADMIR CRMP\moonloader\trainer.lua:153>
[ML] (error) Trainer: Script died due to an error. (09EADD3C)
 

Winstаl

Известный
1,011
427
нужно чтоб отрисовывалось кол-во хп машины, в которой сидит любой пед, но почему-то появляется непонятная ошибка
вроде как он работает, но если на момент включения функции(settings,car_health==true) нет рядом педов в машине, то вот такая ошибка, а также если транспорт пропадает из зоны стрима, аналогичная ошибка
т.е. пока рядом пед в транспорте все работает, как пофиксить?
Lua:
--function main()
        for k, v in pairs(getAllChars()) do
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)
                if result and isCharOnScreen(v) then
                    local color = tonumber("0xFF"..(("%X"):format(sampGetPlayerColor(id))):gsub(".*(......)", "%1"))
                    local dist = getDistanceBetweenCoords3d(myX, myY, myZ, pedX, pedY, pedZ)
                    if settings.car_health == true then
                        car = storeCarCharIsInNoSave(v)
                        if isCharSittingInCar(v, car) == true then
                            car_hp = getCarHealth(car)
                            renderFontDrawText(font_nick_stats, '{808080}CAR HP:{ffffff} '.. car_hp, nrX - renderGetFontDrawTextLength(font_nick_stats, 'CAR HP: '.. car_hp) / 2, nrY + 35, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                        end
                    end
                end
            end
        end
Ты хендл машины получаешь раньше, чем проверяешь, в машине ли пед. То есть, если пед не в машине, ты пытаешься получить грубо говоря ничего. isCharInAnyCar перед car = storeCarCharIsInNoSave(v) поставь, и эту проверку можно убрать - if isCharSittingInCar(v, car) == true then
 
  • Нравится
Реакции: Corrygan

Oleg1337228

Известный
425
21

очень нужен такой скрипт который полностью блокирует появление всех обьектов сервером лаунчер arizona rp​

 
  • Ха-ха
Реакции: dmitry.karle

Winstаl

Известный
1,011
427
Lua:
function main()
    if isSampLoaded() and isSampfuncsLoaded() then
        sampProcessChatInput("/dels")
    end
end
У тебя до запуска сампа скрипт завершится, так как одно из условий будет false, и конструкция if просто пропустится.
Нужен цикл, до момента инициализации структур сампа.
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end;
    --[[ тут нужно установить задержку, так как скрипт может загрузиться раньше,
         чем скрипт, для которого нужно вводить команду ]]--
    wait(1000);
    sampProcessChatInput("/dels");
end
 
  • Нравится
Реакции: Oleg1337228

gdtparser

Участник
10
4
У тебя до запуска сампа скрипт завершится, так как одно из условий будет false, и конструкция if просто пропустится.
Нужен цикл, до момента инициализации структур samp'а.
Код:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end;
    --[[ тут нужно установить задержку, так как скрипт может загрузиться раньше,
         чем скрипт, для которого нужно вводить команду ]]--
    wait(1000);
    sampProcessChatInput("/dels");
end
сонный строчил, май бед, спасибо
 
  • Нравится
Реакции: Oleg1337228

Oleg1337228

Известный
425
21
У тебя до запуска сампа скрипт завершится, так как одно из условий будет false, и конструкция if просто пропустится.
Нужен цикл, до момента инициализации структур сампа.
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end;
    --[[ тут нужно установить задержку, так как скрипт может загрузиться раньше,
         чем скрипт, для которого нужно вводить команду ]]--
    wait(1000);
    sampProcessChatInput("/dels");
end
легенда
 

jeminek

Новичок
3
0
dokymnet.png

Привествую , в СТК есть CEF-диалог возле столов. Как сделать так, чтобы при появлении этого CEF-диалога автоматически происходило нажатие клавиши N?