Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dericode

Новичок
2
0
Можно ли создать скрипт, который при достижении координат пишет заданную команду?
Очень нужно, не сильно понимаю про это, а точнее про то как построить структуру скрипта.
 

Masayuki

Участник
92
36
Можно ли создать скрипт, который при достижении координат пишет заданную команду?
Очень нужно, не сильно понимаю про это, а точнее про то как построить структуру скрипта.
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
local distance = getDistanceBetweenCoords3d(координаты нужной точки, x, y, z)
if distance <= 2 then
sampSendChat('/time')
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,534
Как нормально отобразить букву "Ф" в геймтексте или текстдраве? Вместо "Ф" отображается "?", с остальными буквами все нормально
Lua:
local function cyrillic(text)
    local convtbl = {[230]=155,[231]=159,[247]=164,[234]=107,[250]=144,[251]=168,[254]=171,[253]=170,[255]=172,[224]=97,[240]=112,[241]=99,[226]=162,[228]=154,[225]=151,[227]=153,[248]=165,[243]=121,[184]=101,[235]=158,[238]=111,[245]=120,[233]=157,[242]=166,[239]=163,[244]=63,[237]=174,[229]=101,[246]=36,[236]=175,[232]=156,[249]=161,[252]=169,[215]=141,[202]=75,[204]=77,[220]=146,[221]=147,[222]=148,[192]=65,[193]=128,[209]=67,[194]=139,[195]=130,[197]=69,[206]=79,[213]=88,[168]=69,[223]=149,[207]=140,[203]=135,[201]=133,[199]=136,[196]=131,[208]=80,[200]=133,[198]=132,[210]=143,[211]=89,[216]=142,[212]=129,[214]=137,[205]=72,[217]=138,[218]=167,[219]=145};
    local result = {};
    for i = 1, #text do
        local c = text:byte(i);
        result[i] = string.char(convtbl[c] or c);
    end
    return table.concat(result);
end

return function(text, time)
    local color = time < 3 and '~r~' or (time < 5 and '~y~' or '~g~');
    printStyledString(cyrillic(('%s~n~%s%d ~w~%s'):format(text, color, time, Utils.plural(time, 'секунда', 'секунды', 'секунд'))), 100, 6);
end
 

Willy4ka

вилличка
Модератор
733
1,100
Как нормально отобразить букву "Ф" в геймтексте или текстдраве? Вместо "Ф" отображается "?", с остальными буквами все нормально
Lua:
local function cyrillic(text)
    local convtbl = {[230]=155,[231]=159,[247]=164,[234]=107,[250]=144,[251]=168,[254]=171,[253]=170,[255]=172,[224]=97,[240]=112,[241]=99,[226]=162,[228]=154,[225]=151,[227]=153,[248]=165,[243]=121,[184]=101,[235]=158,[238]=111,[245]=120,[233]=157,[242]=166,[239]=163,[244]=63,[237]=174,[229]=101,[246]=36,[236]=175,[232]=156,[249]=161,[252]=169,[215]=141,[202]=75,[204]=77,[220]=146,[221]=147,[222]=148,[192]=65,[193]=128,[209]=67,[194]=139,[195]=130,[197]=69,[206]=79,[213]=88,[168]=69,[223]=149,[207]=140,[203]=135,[201]=133,[199]=136,[196]=131,[208]=80,[200]=133,[198]=132,[210]=143,[211]=89,[216]=142,[212]=129,[214]=137,[205]=72,[217]=138,[218]=167,[219]=145};
    local result = {};
    for i = 1, #text do
        local c = text:byte(i);
        result[i] = string.char(convtbl[c] or c);
    end
    return table.concat(result);
end

return function(text, time)
    local color = time < 3 and '~r~' or (time < 5 and '~y~' or '~g~');
    printStyledString(cyrillic(('%s~n~%s%d ~w~%s'):format(text, color, time, Utils.plural(time, 'секунда', 'секунды', 'секунд'))), 100, 6);
end
возможно это связано с этим
1749660468814.png
 
  • Грустно
Реакции: chapo

Ciske

Известный
30
9
Нубский вопрос: почему после выполнения этого кода исходная строка не выводится на экран? return {color, text} не помогает. Строки по-прежнему нет.


пример:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if color == 1941201407 and string.find(text, 'Вы успешно создали предмет', nil, true) then
        sampProcessChatInput('/stats')
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,534
Нубский вопрос: почему после выполнения этого кода исходная строка не выводится на экран? return {color, text} не помогает. Строки по-прежнему нет.


пример:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if color == 1941201407 and string.find(text, 'Вы успешно создали предмет', nil, true) then
        sampProcessChatInput('/stats')
    end
end
Задержку хотя бы в 1 мс добавь
 
  • Нравится
Реакции: SiarCis

Levandskript

Участник
45
2
Вопрос скорее всего не по теме, но всё же. Для каких игр можно писать луа скрипты?
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,998
1,337
  • Нравится
Реакции: Levandskript

Ciske

Известный
30
9
Народ... просьба глянуть свежим взглядом... ну что тут может быть не так? Не удаляются чекпоинты. То есть, не все удаляются. Которые на отдалении нет, иногда если много времени прошло после установки... Но ведь мунлоадеру по идее всё равно на какой дистанции удалять/ставить чекпоинты, хоть вне зоны стрима.

Что тут не так? Как это вообще отлаживать? deleteCheckpoint ведь не возвращает никакого True/False, не говоря уже о чём-то более информативном.

Чекпоинтов может быть много - сотни. Мб в этом дело? Или я просто не вижу ошибки...


Lua:
-- установка
-- проверяем нет ли уже на этих координатах чекпоинта
local check = false
for _, value in ipairs(checkpoints) do
    if posX == value[2] and posY == value[3] and posZ == value[4] then
        check = true
        break
end

-- устанавливаем и заносим в таблицу
if not check then
    local checkpoint = createCheckpoint(2, posX, posY, posZ, 0, 0, 0, 2)
    table.insert(checkpoints, {checkpoint, posX, posY, posZ})
end


Lua:
-- по команде вызываем удаление:
    while #checkpoints > 0 do
        local subArray = checkpoints[1]
        deleteCheckpoint(subArray[1])
        table.remove(checkpoints, 1)
        wait(50)
    end
 

dmitry.karle

Известный
410
108
Народ... просьба глянуть свежим взглядом... ну что тут может быть не так? Не удаляются чекпоинты. То есть, не все удаляются. Которые на отдалении нет, иногда если много времени прошло после установки... Но ведь мунлоадеру по идее всё равно на какой дистанции удалять/ставить чекпоинты, хоть вне зоны стрима.

Что тут не так? Как это вообще отлаживать? deleteCheckpoint ведь не возвращает никакого True/False, не говоря уже о чём-то более информативном.

Чекпоинтов может быть много - сотни. Мб в этом дело? Или я просто не вижу ошибки...


Lua:
-- установка
-- проверяем нет ли уже на этих координатах чекпоинта
local check = false
for _, value in ipairs(checkpoints) do
    if posX == value[2] and posY == value[3] and posZ == value[4] then
        check = true
        break
end

-- устанавливаем и заносим в таблицу
if not check then
    local checkpoint = createCheckpoint(2, posX, posY, posZ, 0, 0, 0, 2)
    table.insert(checkpoints, {checkpoint, posX, posY, posZ})
end


Lua:
-- по команде вызываем удаление:
    while #checkpoints > 0 do
        local subArray = checkpoints[1]
        deleteCheckpoint(subArray[1])
        table.remove(checkpoints, 1)
        wait(50)
    end
1. Может быть проблема с таблицой (сразу из таблицы удаляешь), добавь проверку перед удалением из таблицы
2. Попробуй удалять не все сразу, а группами с большей задержкой
3. Создай времянку (таблица) для удаления
Lua:
local toDelete = checkpoints
checkpoints = {}
for _, subArray in ipairs(toDelete) do
    deleteCheckpoint(subArray[1])
    wait(50)
end

4. Попробуй удалять чекпоинты в обратном порядке (от последнего к первому)

Добавь лог
Lua:
print("Удаляю чекпоинт ID:", subArray[1], "Всего осталось:", #checkpoints)

Проверка возврата значения

Lua:
local success = deleteCheckpoint(subArray[1])
if not success then
    print("Ошибка удаления чекпоинта:", subArray[1])
end
 
  • Нравится
Реакции: SiarCis

Oki_Bern

Участник
297
8
tFZRcuQGmWk.jpg

Можно ли сделать как-то, чтоб верхние углы кнопки остались закругленный, а нижние квадратные стали?
DL:AddRectFilled(imgui.ImVec2(p1.x, p1.y), imgui.ImVec2(p1.x + 240, p1.y + 35), ToU32(imgui.ImVec4(col.x, col.y, col.z, 0.6)), 15, 15)
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,965
4,294
Посмотреть вложение 272693
Можно ли сделать как-то, чтоб верхние углы кнопки остались закругленный, а нижние квадратные стали?
DL:AddRectFilled(imgui.ImVec2(p1.x, p1.y), imgui.ImVec2(p1.x + 240, p1.y + 35), ToU32(imgui.ImVec4(col.x, col.y, col.z, 0.6)), 15, 15)
Lua:
DL:AddRectFilled(
    imgui.ImVec2(p1.x, p1.y),
    imgui.ImVec2(p1.x + 240, p1.y + 35),
    ToU32(imgui.ImVec4(col.x, col.y, col.z, 0.6)),
    15,
    1 + 2
)
Подсмотреть можно отсюда:

Lua:
enum ImDrawCornerFlags_
{
    ImDrawCornerFlags_None = 0,
    ImDrawCornerFlags_TopLeft = 1 << 0,
    ImDrawCornerFlags_TopRight = 1 << 1,
    ImDrawCornerFlags_BotLeft = 1 << 2,
    ImDrawCornerFlags_BotRight = 1 << 3,
    ImDrawCornerFlags_Top = ImDrawCornerFlags_TopLeft | ImDrawCornerFlags_TopRight,
    ImDrawCornerFlags_Bot = ImDrawCornerFlags_BotLeft | ImDrawCornerFlags_BotRight,
    ImDrawCornerFlags_Left = ImDrawCornerFlags_TopLeft | ImDrawCornerFlags_BotLeft,
    ImDrawCornerFlags_Right = ImDrawCornerFlags_TopRight | ImDrawCornerFlags_BotRight,
    ImDrawCornerFlags_All = 0xF
};
 
  • Влюблен
Реакции: Oki_Bern

Oki_Bern

Участник
297
8
Почему иконка не увеличивается?
local status_fa, fa = pcall(require, 'fAwesome6_solid')

fontpage2 = imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF(getFolderPath(0x14)..'\\trebucbd.ttf', 22, _, imgui.GetIO().Fonts:GetGlyphRangesCyrillic())

imgui.PushFont(fontpage2)
imgui.Text(fa["HOUSE"])
imgui.PopFont()
 

[SA ARZ]

Известный
394
8
1750531457347.png
при запуске скрипта выдает такое, кто-то сталкивался? в чём проблема