Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Marat Krutoi

Участник
55
11
а в чем проблема поменять координаты рендера??
поможешь вывезти в чат корды и машину
ну типо будет в чате NRG | ID: 555
X: 0 | Y: 0 | Z: 0
1692992937650.png
 
D

deleted-user-139653

Гость
поможешь вывезти в чат корды и машину
ну типо будет в чате NRG | ID: 555
X: 0 | Y: 0 | Z: 0
Посмотреть вложение 213165
след раз, кидай код, а не картинку, бо я ебал

Lua:
local finalformat = string.format("%s \n%s", format, model)
renderFontDrawText(font, finalformat, x - (lenght + 5 + 18) / 2, y - (height + 7 + 14 / 2), textcolor, true)
 
  • Нравится
Реакции: MLycoris

tsunamiqq

Участник
433
17
Как сделать по типу такого Посмотреть вложение 213148 Что-бы иконки ровно были в каждой кнопке
Пытался сделать так:
Lua:
--Окно

imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(15, 100))
imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0.97, 0.23, 0.19 ,1.00), faicons('USER_CHECK'))
--Тут идут кнопки
Эти кнопки так-же сносятся вниз
 
  • Эм
Реакции: deleted-user-139653

triazov

Активный
264
53
Как сделать по типу такого Посмотреть вложение 213148 Что-бы иконки ровно были в каждой кнопке
Пытался сделать так:
Lua:
--Окно

imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(15, 100))
imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0.97, 0.23, 0.19 ,1.00), faicons('USER_CHECK'))
--Тут идут кнопки
Эти кнопки так-же сносятся вниз
годы попыток по коордам
 
  • Ха-ха
Реакции: tsunamiqq

dmitry.karle

Известный
408
108
Пытался сделать так
Lua:
        imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(15, 15), imgui.ImVec4(0.97, 0.23, 0.19 ,1.00), faicons('USER_CHECK'))
не хочет

Делал так:
Lua:
        imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(15, 100))
        imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0.97, 0.23, 0.19 ,1.00), faicons('USER_CHECK'))
опускается не только иконка но и то что прописано после неё, кнопки и т.д
Lua:
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 10, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[1]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[1]) --движение иконки в кнопке
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 50, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[2]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[2]) --движение текста в кнопке
попробуй в функции с кнопкой сделать.
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Lua:
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 10, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[1]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[1]) --движение иконки в кнопке
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 50, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[2]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[2]) --движение текста в кнопке
попробуй в функции с кнопкой сделать.
Ничего не понял что ты создал), и как это запихнуть туда
 

dmitry.karle

Известный
408
108
Ничего не понял что ты создал), и как это запихнуть туда
Lua:
function imgui.MenuButton(text, size)
    local dl = imgui.GetWindowDrawList()
    local p = imgui.GetCursorScreenPos()
    local result = imgui.Button('##' .. text[2], size)
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 10, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[1]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[1]) --движение иконки в кнопке
    dl:AddText(imgui.ImVec2(p.x + 50, p.y + (size.y - imgui.CalcTextSize(text[2]).y) / 2), imgui.GetColorU32Vec4(imgui.GetStyleAttribute('Text')), text[2]) --движение текста в кнопке
    return result
end
ладно, скину по другому)
 
  • Нравится
Реакции: UBP

ALCAPONE2225

Известный
41
0
Вообщем есть такой скрипт
Код:
if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    imgui.OpenPopup('Script Color Popup')
end
if imgui.BeginPopup('Script Color Popup') then
    if imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor) then

    end
    imgui.EndPopup()
end
Проблема в том что при нажатии на ColorButton открывается еще и квадратик ColorEdit, можно как то сделать чтобы окно настройки ColorEdit открывалось сразу же при нажатии кнопки?
 

Marat Krutoi

Участник
55
11
Почему не показывается angle у машины?

Lua:
    while true do
        wait(0)
        if vrender then
            veh = getAllVehicles()
            for k, v in ipairs(veh) do
                if isCarOnScreen(v) then
                    model = '| ID Машины: ' .. getCarModel(v) .. ' | Cерверной ID Машины: ' .. tostring(select(2, sampGetVehicleIdByCarHandle(v))) .. ' | Название машины: ' .. cars[getCarModel(v) - 399] .. ' |'
                    clr, _ = getCarColours(v)
                    cx, cy, cz = getCarCoordinates(v)
                    local format = string.format("X: %s | Y: %s | Z: %s", math.floor(cx), math.floor(cy), math.floor(cz))
                    x, y = convert3DCoordsToScreen(cx, cy, cz)
                    lenght = renderGetFontDrawTextLength(font, model, true)
                    height = renderGetFontDrawHeight(font)
                    textcolor = 0xFFFFFFFF
                    if getCarDoorLockStatus(v) == 2 then
                        textcolor = 0xFFFFFFFF
                    end
                    local positionX, positionY, positionZ = getCarCoordinates(v)
                    local angle = getCarHeading(v)
                    local str = "X: " .. positionX .. "| Y: " .. positionY .. "| Z: " .. positionZ .. " " .. model
                    local test = "ANGLE: " .. angle
                    sampAddChatMessage("Все данные машин которые у вас на экране выведены в чат и скопированы в буфер обмена", 0xFFFFFFFF)
                    sampAddChatMessage(str, 0xFFFFFFFF)
                    sampAddChatMessage(test, 0xFFFFFFFF)
                    setClipboardText(str)
                    setClipboardText(test)
                    vrender = false
                end
            end
        end
    end
 

dmitry.karle

Известный
408
108
Вообщем есть такой скрипт
Код:
if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    imgui.OpenPopup('Script Color Popup')
end
if imgui.BeginPopup('Script Color Popup') then
    if imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor) then

    end
    imgui.EndPopup()
end
Проблема в том что при нажатии на ColorButton открывается еще и квадратик ColorEdit, можно как то сделать чтобы окно настройки ColorEdit открывалось сразу же при нажатии кнопки?
Lua:
if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    if imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor) then
    --cod
    end
end

if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor)
end
хз, попробуй так
 
  • Злость
Реакции: Marat Krutoi

Rice.

Известный
Модератор
1,736
1,669
Почему не показывается angle у машины?

Lua:
    while true do
        wait(0)
        if vrender then
            veh = getAllVehicles()
            for k, v in ipairs(veh) do
                if isCarOnScreen(v) then
                    model = '| ID Машины: ' .. getCarModel(v) .. ' | Cерверной ID Машины: ' .. tostring(select(2, sampGetVehicleIdByCarHandle(v))) .. ' | Название машины: ' .. cars[getCarModel(v) - 399] .. ' |'
                    clr, _ = getCarColours(v)
                    cx, cy, cz = getCarCoordinates(v)
                    local format = string.format("X: %s | Y: %s | Z: %s", math.floor(cx), math.floor(cy), math.floor(cz))
                    x, y = convert3DCoordsToScreen(cx, cy, cz)
                    lenght = renderGetFontDrawTextLength(font, model, true)
                    height = renderGetFontDrawHeight(font)
                    textcolor = 0xFFFFFFFF
                    if getCarDoorLockStatus(v) == 2 then
                        textcolor = 0xFFFFFFFF
                    end
                    local positionX, positionY, positionZ = getCarCoordinates(v)
                    local angle = getCarHeading(v)
                    local str = "X: " .. positionX .. "| Y: " .. positionY .. "| Z: " .. positionZ .. " " .. model
                    local test = "ANGLE: " .. angle
                    sampAddChatMessage("Все данные машин которые у вас на экране выведены в чат и скопированы в буфер обмена", 0xFFFFFFFF)
                    sampAddChatMessage(str, 0xFFFFFFFF)
                    sampAddChatMessage(test, 0xFFFFFFFF)
                    setClipboardText(str)
                    setClipboardText(test)
                    vrender = false
                end
            end
        end
    end
Lua:
sampAddChatMessage(tostring(getCarHeading(v)), -1)

Lua:
if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    if imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor) then
    --cod
    end
end

if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor)
end
хз, попробуй так
Это не будет работать, потому что ColorEdit4 будет появляться на один кадр и исчезать.

Вообщем есть такой скрипт
Код:
if imgui.ColorButton("Script Color", imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)) then
    imgui.OpenPopup('Script Color Popup')
end
if imgui.BeginPopup('Script Color Popup') then
    if imgui.ColorEdit4('Script Color', timersColor) then

    end
    imgui.EndPopup()
end
Проблема в том что при нажатии на ColorButton открывается еще и квадратик ColorEdit, можно как то сделать чтобы окно настройки ColorEdit открывалось сразу же при нажатии кнопки?
Что ты имеешь ввиду, хочешь избавиться от BeginPopup?
 

Marat Krutoi

Участник
55
11
Все равно не выводит в чат
а getCarHeading это же узнает угол поворота машины ну типо angle
1693039333177.png