Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ioSeoGio

Известный
30
34
Вопрос по функции setGameKeyState
Какой код отвечает за нажатие клавиши F? В списке https://sampwiki.blast.hk/wiki/Keys не нашел F, есть только Enter
Через setVirtualKeyDown работает, но мне нужно через setGameKeyState, это возможно?
 

BlackGoblin

Известный
521
220
Вопрос по функции setGameKeyState
Какой код отвечает за нажатие клавиши F? В списке https://sampwiki.blast.hk/wiki/Keys не нашел F, есть только Enter
Через setVirtualKeyDown работает, но мне нужно через setGameKeyState, это возможно?
Тут есть ответ

Попробуй setGameKeyState(15, 128);
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: ioSeoGio

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,409
1,259
Нашёл косяк, почему не отображался 3D текст при таком изменении.
Код ниже 100% рабочий

Lua:
function onReceiveRpc(id, bs)
    if id == 36 then
        _id = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        color = raknetBitStreamReadInt32(bs) -- 32

        position = {}
        position['x'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['y'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['z'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32

        distance = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        testLOS = raknetBitStreamReadInt8(bs) -- 8
        pid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        vid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        text = raknetBitStreamDecodeString(bs, 4096) -- 4096

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 144)
        raknetBitStreamWriteFloat(bs, 300)

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 4312) -- устанавливаем оффсет в конец
    end
end
не работает
 

ioSeoGio

Известный
30
34
помогите с регулярками пж Поздравляем! Ты убил "кабана". Для того, что бы подобрать тушу используй "ALT". Для разделки используй команду /cut вместо кабана может быть другой зверь, к примеру олень
text:find('Поздравляем! Ты убил "[А-я]+"%. Для того, что бы подобрать тушу используй "ALT"%. Для разделки используй команду %cut')

А для какого проекта пишешь?
 

Andrinall

Известный
702
527
Быть такого не может.

Могу предположить, что у тех 3д текстов, на которых ты проверяешь, есть проверка на видимость.
Тогда просто надо testLOS установить в 0
Lua:
    if id == 36 then
        _id = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        color = raknetBitStreamReadInt32(bs) -- 32

        position = {}
        position['x'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['y'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['z'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32

        distance = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        testLOS = raknetBitStreamReadInt8(bs) -- 8
        pid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        vid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        text = raknetBitStreamDecodeString(bs, 4096) -- 4096

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 144)
        raknetBitStreamWriteFloat(bs, 300) -- новая дистанция
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0) -- откл проверку на видимость

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 4312) -- устанавливаем оффсет в конец
    end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Gorskin

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,409
1,259
Быть такого не может.

Могу предположить, что у тех 3д текстов, на которых ты проверяешь, есть проверка на видимость.
Тогда просто надо testLOS установить в 0
Lua:
    if id == 36 then
        _id = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        color = raknetBitStreamReadInt32(bs) -- 32

        position = {}
        position['x'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['y'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        position['z'] = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32

        distance = raknetBitStreamReadFloat(bs) -- 32
        testLOS = raknetBitStreamReadInt8(bs) -- 8
        pid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        vid = raknetBitStreamReadInt16(bs) -- 16
        text = raknetBitStreamDecodeString(bs, 4096) -- 4096

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 144)
        raknetBitStreamWriteFloat(bs, 300) -- новая дистанция
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0) -- откл проверку на видимость

        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 4312) -- устанавливаем оффсет в конец
    end
Понял, спасибо.
 
  • Нравится
Реакции: Andrinall

F L I P S T A R

Участник
62
1
Нужна помощь в исправлении ошибки в коде:
 

Andrinall

Известный
702
527
как повернуть камеру к объекту, имея его корды?
pointCameraAtPoint(float pointAtX, float pointAtY, float pointAtZ, int switchstyle)
По поводу switchstyle ничего не смогу сказать ибо не использовал эту функу в практике.
Но судя по имени - должна повернуть камеру на какую-то точку в пространстве.
Попробуй подставить туда координаты объекта, а с switchstyle эксперименты скорее всего.
 

UBP

Технический специалист
Проверенный
376
266
Как зарегистрировать n-колво команд вне main?

Lua:
sampRegisterChatCommand(v[3],CmdFunc()) -- v[3] - значение из таблицы.
--Нужно, чтоб регистрировались уникальные команды, в функцию, чтобы при вызове команды она срабатывала.
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Как зарегистрировать n-колво команд вне main?

Lua:
sampRegisterChatCommand(v[3],CmdFunc()) -- v[3] - значение из таблицы.
--Нужно, чтоб регистрировались уникальные команды, в функцию, чтобы при вызове команды она срабатывала.
Так?
Lua:
local cmds = {"com", "command", "cmd"}


for _, v in pairs(cmds) do
    sampRegisterChatCommand(v, function()
        -- code
    end)
end
 

UBP

Технический специалист
Проверенный
376
266
Как сортировать значения в таблице json?
Lua:
    ['main'] = {
        ['wait'] = 1000,
        ['Slots'] = {
            SlotOne = {'1',{'Редактируйте'},''},
            SlotTwo = {'2',{'Редактируйте'},''},
            SlotThree = {'3',{'Редактируйте'},''},
            SlotFour = {'4',{'Редактируйте'},''},
            SlotFive = {'5',{'Редактируйте'},''},
            SlotSix = {'6',{'Редактируйте'},''},
            SlotSeven = {'7',{'Редактируйте'},''},
            SlotAte = {'8',{'Редактируйте'},''},
            SlotNine = {'9',{'Редактируйте'},''},
            SlotTen = {'10',{'Редактируйте'},''},
        }
    }
    
    --Сохраняет/Загружает в рандомном порядке

Как сортировать значения в таблице json?
Lua:
    ['main'] = {
        ['wait'] = 1000,
        ['Slots'] = {
            SlotOne = {'1',{'Редактируйте'},''},
            SlotTwo = {'2',{'Редактируйте'},''},
            SlotThree = {'3',{'Редактируйте'},''},
            SlotFour = {'4',{'Редактируйте'},''},
            SlotFive = {'5',{'Редактируйте'},''},
            SlotSix = {'6',{'Редактируйте'},''},
            SlotSeven = {'7',{'Редактируйте'},''},
            SlotAte = {'8',{'Редактируйте'},''},
            SlotNine = {'9',{'Редактируйте'},''},
            SlotTen = {'10',{'Редактируйте'},''},
        }
    }
   
    --Сохраняет/Загружает в рандомном порядке
Попытался сортировать методом table.sort, получая ключ и первое значение таблицы. Нихуя не получилось. Жду помощи
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,655
Как сортировать значения в таблице json?
Lua:
    ['main'] = {
        ['wait'] = 1000,
        ['Slots'] = {
            SlotOne = {'1',{'Редактируйте'},''},
            SlotTwo = {'2',{'Редактируйте'},''},
            SlotThree = {'3',{'Редактируйте'},''},
            SlotFour = {'4',{'Редактируйте'},''},
            SlotFive = {'5',{'Редактируйте'},''},
            SlotSix = {'6',{'Редактируйте'},''},
            SlotSeven = {'7',{'Редактируйте'},''},
            SlotAte = {'8',{'Редактируйте'},''},
            SlotNine = {'9',{'Редактируйте'},''},
            SlotTen = {'10',{'Редактируйте'},''},
        }
    }
   
    --Сохраняет/Загружает в рандомном порядке


Попытался сортировать методом table.sort, получая ключ и первое значение таблицы. Нихуя не получилось. Жду помощи
а зачем делать SlotOne, SlotTwo и тд если можно [1], [2] и тд? или можно вообще не указывать ключи и тогда вроде он по порядку пройдет черкз ipairs
 

UBP

Технический специалист
Проверенный
376
266
а зачем делать SlotOne, SlotTwo и тд если можно [1], [2] и тд? или можно вообще не указывать ключи и тогда вроде он по порядку пройдет черкз ipairs
Уже так и сделал, но благодарю, сам хуй знает зачем так сделал, тока начинаю с джсон работать