Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Strone

Участник
66
13
Открыть диалог придётся, но можно без его отображения. Если не по ID, то по его названию
1) Отлично, допустим есть диалог с ид 0 (там отображаются админы сервера онлайн). Итак, как получить его содержимое без отображения командой, и обновлять каждые 15 секунд?
2) Как сделать диалоговое окно имгуи, с отображением всех этих админов и самое главное без отображения курсора. Ну или же без имгуи просто вывод текста на экран с админами. С имгуи или без дело ваше. Буду рад 2 - мя методам.
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
1) Отлично, допустим есть диалог с ид 0 (там отображаются админы сервера онлайн). Итак, как получить его содержимое без отображения командой, и обновлять каждые 15 секунд?
Вроде нельзя, если ты не хочешь чтобы после команды этот диалог отображался то юзай хук onShowDialog и в конце хука return false
2) Как сделать диалоговое окно имгуи, с отображением всех этих админов и самое главное без отображения курсора.
https://www.blast.hk/threads/19292/ вот тут гайды как сделать окно имгуи, также посмотри все ролики The Champ Guess. Вывод текста можно делать imgui.Text("Text")
Курсор убрать: imgui.ShowCursor() = false
Ну или же без имгуи просто вывод текста на экран с админами.
Тогда юзай renderFontDrawText, тут инструкции как юзать эту функу найдешь https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/renderFontDrawText
С имгуи или без дело ваше. Буду рад 2 - мя методам.
Тут помогают, а не делают всё за тебя))
 
  • Нравится
Реакции: Strone

sat0ry

Известный
1,084
300
Возможно я долблюсь в глаза, но какого хуя линия мигает?

Lua:
--wait(0)
local player = getNearCharToCenter(150) -- 150 это радиус на экране (в пикселях) а не в 3d пространстве относительно вас
if player and bool.activate[0] then
    local playerId = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(player))
    local positionX, positionY, positionZ = getCharCoordinates(player) -- позиция игрока
    local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- позиция чара
    local result = isPointOnScreen(positionX, positionY, positionZ, 150)
    local wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(positionX, positionY, positionZ)
    local wcposX, wcposY = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
    renderDrawLine(wcposX, wcposY, wposX, wposY, 2.0, 0xFFD00000)
    sampSendChat('/free ' .. playerId .. ' ' .. u8:decode(str(ch.priceforfree)))
    wait(int.slidersecond[0]*1000)
end

-- где то внизу
function getNearCharToCenter(radius)
    local arr = {}
    local sx, sy = getScreenResolution()
    for _, player in ipairs(getAllChars()) do
        if select(1, sampGetPlayerIdByCharHandle(player)) and isCharOnScreen(player) and player ~= playerPed then
            local plX, plY, plZ = getCharCoordinates(player)
            local cX, cY = convert3DCoordsToScreen(plX, plY, plZ)
            local distBetween2d = getDistanceBetweenCoords2d(sx / 2, sy / 2, cX, cY)
            if distBetween2d <= tonumber(radius and radius or sx) then
                table.insert(arr, {distBetween2d, player})
            end
        end
    end
    if #arr > 0 then
        table.sort(arr, function(a, b) return (a[1] < b[1]) end)
        return arr[1][2]
    end
    return nil
end
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,135
Возможно я долблюсь в глаза, но какого хуя линия мигает?

Lua:
--wait(0)
local player = getNearCharToCenter(150) -- 150 это радиус на экране (в пикселях) а не в 3d пространстве относительно вас
if player and bool.activate[0] then
    local playerId = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(player))
    local positionX, positionY, positionZ = getCharCoordinates(player) -- позиция игрока
    local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- позиция чара
    local result = isPointOnScreen(positionX, positionY, positionZ, 150)
    local wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(positionX, positionY, positionZ)
    local wcposX, wcposY = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
    renderDrawLine(wcposX, wcposY, wposX, wposY, 2.0, 0xFFD00000)
    sampSendChat('/free ' .. playerId .. ' ' .. u8:decode(str(ch.priceforfree)))
    wait(int.slidersecond[0]*1000)
end

-- где то внизу
function getNearCharToCenter(radius)
    local arr = {}
    local sx, sy = getScreenResolution()
    for _, player in ipairs(getAllChars()) do
        if select(1, sampGetPlayerIdByCharHandle(player)) and isCharOnScreen(player) and player ~= playerPed then
            local plX, plY, plZ = getCharCoordinates(player)
            local cX, cY = convert3DCoordsToScreen(plX, plY, plZ)
            local distBetween2d = getDistanceBetweenCoords2d(sx / 2, sy / 2, cX, cY)
            if distBetween2d <= tonumber(radius and radius or sx) then
                table.insert(arr, {distBetween2d, player})
            end
        end
    end
    if #arr > 0 then
        table.sort(arr, function(a, b) return (a[1] < b[1]) end)
        return arr[1][2]
    end
    return nil
end
1657987351255.png

линия отрисовывается в кадре, ждет твою задержку и снова отрисовывается
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Как это можно решить?
Lua:
if player and bool.activate[0] then
    local playerId = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(player))
    local positionX, positionY, positionZ = getCharCoordinates(player) -- позиция игрока
    local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- позиция чара
    local result = isPointOnScreen(positionX, positionY, positionZ, 150)
    wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(positionX, positionY, positionZ)
    wcposX, wcposY = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
    sampSendChat('/free ' .. playerId .. ' ' .. u8:decode(str(ch.priceforfree)))
    wait(int.slidersecond[0]*1000)
end

renderDrawLine(wcposX, wcposY, wposX, wposY, 2.0, 0xFFD00000)
 

sat0ry

Известный
1,084
300
Lua:
if player and bool.activate[0] then
    local playerId = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(player))
    local positionX, positionY, positionZ = getCharCoordinates(player) -- позиция игрока
    local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- позиция чара
    local result = isPointOnScreen(positionX, positionY, positionZ, 150)
    wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(positionX, positionY, positionZ)
    wcposX, wcposY = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
    sampSendChat('/free ' .. playerId .. ' ' .. u8:decode(str(ch.priceforfree)))
    wait(int.slidersecond[0]*1000)
end

renderDrawLine(wcposX, wcposY, wposX, wposY, 2.0, 0xFFD00000)
теперь вообще не отображается)