Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,801
как экранировать '/' в регулярке? XD
Не совсем понятен твой вопрос.
Его не нужно экранировать никак. Экранируются только эти: . ( ) [ ] % ? $ + - * ^.
Возможно поможет бэкслеш \ -> \/, например: \/sms.
 

T1cKz

Известный
594
244
Не совсем понятен твой вопрос.
Его не нужно экранировать никак. Экранируются только эти: . ( ) [ ] % ? $ + - * ^.
Возможно поможет бэкслеш \ -> \/, например: \/sms.
Нет не помогает.
Вот знаешь нуборп где говорит решать примеры, так вот есть же слеш, или у них это разделить и я его не могу найти через text:match("(.*)/(.*)") он попросту не видит его
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,801
Lua:
        for _, v in pairs(getAllObjects()) do
            if isObjectOnScreen(v) then
                local model = getObjectModel(v)
                local _, x, y, z = getObjectCoordinates(v)
                local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(x,y,z)
                local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)
                local distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, x2, y2, z2))
                if model == 331 or model == 334 or model == 336 or model == 347 or model == 348 or model == 349 or model == 350 or model == 353 or model == 355 or model == 356 or model == 357 or model == 358 or model == 365 then
                    if tonumber(distance) > 1 then
                        renderFontDrawText(font, '{ff0000}Вооружен! '..'['..distance..']', x1, y1, -1)
                        renderDrawLine(x10, y10, x1, y1, 5.0, 0xff0000)
                    end
                end
               
            end
        end

хочу получить информацию, есть ли оружие в руках персонажей. многое перепробовал, работает только на объектах интерьеров.
Lua:
local weapon = require 'game.weapons'
local font = renderCreateFont("Tahoma", 9, 5)

function onD3DPresent()
    if isSampAvailable() then
        for id = 0, sampGetMaxPlayerId(true) do
            local res, handle = sampGetCharHandleBySampPlayerId(id)
            if res then
                local pX, pY, pZ = getCharCoordinates(handle)
                local x, y = convert3DCoordsToScreen(pX, pY, pZ)
                local weapon_id = getCurrentCharWeapon(handle)

                if isCharOnScreen(handle) and weapon_id > 0 then
                    renderFontDrawText(font, string.format('Вооружен %s[%d]', weapon.get_name(weapon_id), weapon_id), x, y, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end
    end
end
 

Strone

Участник
66
13
Ребятки как сделать так, чтобы vkeys работал на нажатие вне чата. Просто когда ты нажимаешь кнопку чата, а потом кнопку включения скрипта он включается 0_0
 

Sidney31

Известный
1,113
385
Ребятки как сделать так, чтобы vkeys работал на нажатие вне чата. Просто когда ты нажимаешь кнопку чата, а потом кнопку включения скрипта он включается 0_0
Если правильно понял
Lua:
if isKeyJustPressed(--[[key]]) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive()
and not isPauseMenuActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then
--code
end

Думаю, из названия функций ясно, за что они отвечают.
 
  • Нравится
Реакции: Strone

Strone

Участник
66
13
attempt to call field 'v' (a string value)

Lua:
imgui.Text(u8"Вы соберёте " .. maxcoin.v")

как решить проблему?
maxcoin.v - это textbuffer(256)
 
  • Нравится
Реакции: RaMero

vegas

Известный
Проверенный
563
527
attempt to call field 'v' (a string value)

Lua:
imgui.Text(u8"Вы соберёте " .. maxcoin.v")

как решить проблему?
maxcoin.v - это textbuffer(256)
Lua:
--imgui.Text(u8"Вы соберёте " .. maxcoin.v")
-- У тебя в конце " стоит
imgui.Text(u8"Вы соберёте " .. maxcoin.v)
 
  • Нравится
Реакции: Strone и Sidney31

IT clown

Участник
45
2
Можно ли выключить физику машине чтобы она не переворачивалась?
 

Strone

Участник
66
13
Я не знаю, как это использовать, но вот тебе ссылка на метод


Этими методами выставь максимальное вращение и ставь его значение при переворачивании.
 
Последнее редактирование:

Sidney31

Известный
1,113
385
Я не знаю, как это использовать, но вот тебе ссылка на метод
Тут обсуждение этой функции
 

Strone

Участник
66
13
Как установить в imgui.ImBuffer(256) значение, которое берётся из конфига inicfg? Ошибка :222: stack index 3, expected string, received number: (bad argument into 'void(const classstd::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >&)')

Lua:
require "lib.moonloader"
local se = require "lib.samp.events"
local imgui = require "imgui"
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local inicfg = require "inicfg"

local directIni = "moonloader\\config\\anonim.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

local mainwindow = imgui.ImBool(false)
local settings = imgui.ImBool(false)
local botse = imgui.ImBool(false)
local delaytp = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimecoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxcoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimefullcoin = imgui.ImBuffer(256)

local botp = false

local sw, sh = getScreenResolution()


function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end 
        delaytp.v = mainIni.config.delaytp
        imgui.Process = true
 

Sidney31

Известный
1,113
385
Как установить в imgui.ImBuffer(256) значение, которое берётся из конфига inicfg? Ошибка :222: stack index 3, expected string, received number: (bad argument into 'void(const classstd::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >&)')

Lua:
require "lib.moonloader"
local se = require "lib.samp.events"
local imgui = require "imgui"
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local inicfg = require "inicfg"

local directIni = "moonloader\\config\\anonim.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

local mainwindow = imgui.ImBool(false)
local settings = imgui.ImBool(false)
local botse = imgui.ImBool(false)
local delaytp = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimecoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxcoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimefullcoin = imgui.ImBuffer(256)

local botp = false

local sw, sh = getScreenResolution()


function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end
        delaytp.v = mainIni.config.delaytp
        imgui.Process = true
Lua:
local inicfg    = require 'inicfg'
local directIni = ('config.ini')
local ini = inicfg.load(inicfg.load({ --структура конфига
    main = {
    testBool = false
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

local testBool = imgui.ImBool(ini.main.testBool) -- по умолчанию значение переменной будет равно значению переменной из конфига

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end  
        testBool.v = ini.main.testBool -- присваивание можно делать и здесь, как хочешь ты.
        imgui.Process = true
    end
end
 

Strone

Участник
66
13
Не, мне нужно для TextBuffer(256) и это должна быть string, а не bool. И нужна не отдельная переменная, а чтобы при следующем перезаходе textbuffer delaytp был заполнен введённым в конфиг значением
 

Sidney31

Известный
1,113
385
Не, мне нужно для TextBuffer(256) и это должна быть string, а не bool. И нужна не отдельная переменная, а чтобы при следующем перезаходе textbuffer delaytp был заполнен введённым в конфиг значением
делаешь аналогичное, только вместо ImBull пиши ImBuffer. У тебя возникает ошибка потому-что ты не указал структуру ини файла. Ты обращаешься к переменной в ини, которой нет
 

Strone

Участник
66
13
У меня есть checkbox, который регистрирует команду по его включении. А по его выключении удаляет её. Но он этого не делает. Хелп плиз.

Lua:

if cmdbotbox then
sampRegisterChatCommand("coinbotact", cmd_coinbotact)
else
sampUnregisterChatCommand("coinbotact")
end