Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sidney31

Известный
1,112
385
Как установить в imgui.ImBuffer(256) значение, которое берётся из конфига inicfg? Ошибка :222: stack index 3, expected string, received number: (bad argument into 'void(const classstd::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >&)')

Lua:
require "lib.moonloader"
local se = require "lib.samp.events"
local imgui = require "imgui"
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local inicfg = require "inicfg"

local directIni = "moonloader\\config\\anonim.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

local mainwindow = imgui.ImBool(false)
local settings = imgui.ImBool(false)
local botse = imgui.ImBool(false)
local delaytp = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimecoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxcoin = imgui.ImBuffer(256)
local maxtimefullcoin = imgui.ImBuffer(256)

local botp = false

local sw, sh = getScreenResolution()


function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end
        delaytp.v = mainIni.config.delaytp
        imgui.Process = true
Lua:
local inicfg    = require 'inicfg'
local directIni = ('config.ini')
local ini = inicfg.load(inicfg.load({ --структура конфига
    main = {
    testBool = false
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

local testBool = imgui.ImBool(ini.main.testBool) -- по умолчанию значение переменной будет равно значению переменной из конфига

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end  
        testBool.v = ini.main.testBool -- присваивание можно делать и здесь, как хочешь ты.
        imgui.Process = true
    end
end
 

Strone

Участник
66
13
Не, мне нужно для TextBuffer(256) и это должна быть string, а не bool. И нужна не отдельная переменная, а чтобы при следующем перезаходе textbuffer delaytp был заполнен введённым в конфиг значением
 

Sidney31

Известный
1,112
385
Не, мне нужно для TextBuffer(256) и это должна быть string, а не bool. И нужна не отдельная переменная, а чтобы при следующем перезаходе textbuffer delaytp был заполнен введённым в конфиг значением
делаешь аналогичное, только вместо ImBull пиши ImBuffer. У тебя возникает ошибка потому-что ты не указал структуру ини файла. Ты обращаешься к переменной в ини, которой нет
 

Strone

Участник
66
13
У меня есть checkbox, который регистрирует команду по его включении. А по его выключении удаляет её. Но он этого не делает. Хелп плиз.

Lua:

if cmdbotbox then
sampRegisterChatCommand("coinbotact", cmd_coinbotact)
else
sampUnregisterChatCommand("coinbotact")
end
 

vegas

Известный
Проверенный
564
541
У меня есть checkbox, который регистрирует команду по его включении. А по его выключении удаляет её. Но он этого не делает. Хелп плиз.

Lua:

if cmdbotbox then
sampRegisterChatCommand("coinbotact", cmd_coinbotact)
else
sampUnregisterChatCommand("coinbotact")
end
Если ты используешь imgui переменную то добавь в конце переменной .v
 
  • Нравится
Реакции: Strone

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,060
7,467
Здравствуйте, сделал себе простенький автологин, вводит пароль нормально, но есть один баг)
Посмотреть вложение 157578
Пароль вводит, но диалог не закрывает


Использую код
Код:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
 
    if dialogid == 2 then
        sampSendDialogResponse(dialogid,1,0,'--Тут мой пароль--')
[/QUOTE]

[QUOTE="mtg_mods, post: 1088017, member: 456827"]

    end
 
end
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
    if dialogid == 2 then
        sampSendDialogResponse(dialogid,1,0,'--Тут мой пароль--')
        sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
    end
end
sampSendDialogResponse() Всего лишь отправляет RPC о отправлении диалога, но не закрывает его. Поэтому закрывай диалог через sampCloseCurrentDialogWithButton()
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,141
Здравствуйте, сделал себе простенький автологин, вводит пароль нормально, но есть один баг)
Посмотреть вложение 157578
Пароль вводит, но диалог не закрывает


Использую код
Код:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
   
    if dialogid == 2 then
        sampSendDialogResponse(dialogid,1,0,'--Тут мой пароль--')
    end
   
end
после sampSendDialogResponse(...) добавь return false
 
  • Вау
  • Нравится
Реакции: MTG MODS и ARMOR

YarikVL

Известный
Проверенный
4,706
1,800
Здравствуйте, сделал себе простенький автологин, вводит пароль нормально, но есть один баг)
Посмотреть вложение 157578
Пароль вводит, но диалог не закрывает


Использую код
Код:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
   
    if dialogid == 2 then
        sampSendDialogResponse(dialogid,1,0,'--Тут мой пароль--')
    end
   
end
Ты можешь юзать return false в конце хука ( типо отключает для тебя видимость диалогов ) или sampCloseCurrentDialogWithButton(0 если отменить, 1 если отправить ответ диалогу)
 
  • Нравится
Реакции: MTG MODS

ivanix8

Участник
30
2
скажите пж, можно ли сделать чтоб скрипт отправлял команду в консоль самп функс? желательно не открывая ее
 

Strone

Участник
66
13
Получение информации диалога без его преднамеренного открытия и можно ли это сделать без его ID?
 

Strone

Участник
66
13
Открыть диалог придётся, но можно без его отображения. Если не по ID, то по его названию
1) Отлично, допустим есть диалог с ид 0 (там отображаются админы сервера онлайн). Итак, как получить его содержимое без отображения командой, и обновлять каждые 15 секунд?
2) Как сделать диалоговое окно имгуи, с отображением всех этих админов и самое главное без отображения курсора. Ну или же без имгуи просто вывод текста на экран с админами. С имгуи или без дело ваше. Буду рад 2 - мя методам.
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,706
1,800
1) Отлично, допустим есть диалог с ид 0 (там отображаются админы сервера онлайн). Итак, как получить его содержимое без отображения командой, и обновлять каждые 15 секунд?
Вроде нельзя, если ты не хочешь чтобы после команды этот диалог отображался то юзай хук onShowDialog и в конце хука return false
2) Как сделать диалоговое окно имгуи, с отображением всех этих админов и самое главное без отображения курсора.
https://www.blast.hk/threads/19292/ вот тут гайды как сделать окно имгуи, также посмотри все ролики The Champ Guess. Вывод текста можно делать imgui.Text("Text")
Курсор убрать: imgui.ShowCursor() = false
Ну или же без имгуи просто вывод текста на экран с админами.
Тогда юзай renderFontDrawText, тут инструкции как юзать эту функу найдешь https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/renderFontDrawText
С имгуи или без дело ваше. Буду рад 2 - мя методам.
Тут помогают, а не делают всё за тебя))
 
  • Нравится
Реакции: Strone