Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

IT clown

Участник
45
2
Можно ли проверить занят маркер игроком?
1654001524952.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
как вернуть удаленные текстдравы? то есть получается он удаляет, но не возвращает обратно при вводе повторно. или подобное только хукать?
Lua:
local time = false
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then
        return
    end
    while not isSampAvailable() do
        wait(0)
    end
    sampRegisterChatCommand("shtime", shtime)
    wait(-1)
end
function shtime()
    if time == true then
        sampAddChatMessage('+', -1)
        sampTextdrawDelete(2060)
        sampTextdrawDelete(2061)
        sampTextdrawDelete(499)
        time = false
    else

       вот вопрос что сюда вставить чтобы вернуть обратно текст дравы 2060, 2061, 499

        sampAddChatMessage('-', -1)
        time = true
    end
end
вместо удаления текстдрава измени его положение что бы он оказался за экраном, потом меняй положение на нормальное
 

chupapimunyanya

Новичок
1
0
Изначально стоял скрипт, который при написании "/" автоматически менял раскладку на английскую, определяя текст как команду, даже если стоит русская раскладка (InputHepler.lua). После добавила в папку moonloader скрипт Chat_MImGui_7.0.lua, который видоизменяет чат. После этого перестал работать файл InputHelper.
Что делать в данной ситуации? Буду очень благодарна за помощь.
upd: обнаружила, что при вводе например команды /mn на русской раскладке, то есть /ьт и нажатии энтера - открывается окно статистики, как и должно быть. Но если раньше я вводила на русской раскладе /ьт и оно автоматически у меня изменялось в строке ввода на /mn, то сейчас остаётся в том же виде - /ьт, но работает как полноценная команда.
 

Вложения

  • Chat_MImGui_7.0.lua
    29.9 KB · Просмотры: 1
  • InputHelper.lua
    4 KB · Просмотры: 1
Последнее редактирование:

sep

Известный
714
79
как найти название текстуры "травы" пример на скрине
di-ZSPQ11.png
 

DeagleC+

Известный
48
3
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local soundstartaudio = loadAudioStream("moonloader/config/snd/soundstart.mp3")
local soundendaudio = loadAudioStream("moonloader/config/snd/soundend.mp3")

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        end
    end
end
 
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Привет1') then
        setAudioStreamState(soundstartaudio, 1)
    end
    if text:find('Привет2') then
        setAudioStreamState(soundendaudio, 1)
    end
end

Может ли быть такое, что звук не всегда будет срабатывать? Я перезагрузил скрипт через reload_all, только тогда всё начало работать. Кто знает, в чём причина?
 

rieder

Участник
93
6
Подскажите, можно как-то взаимодействовать с пикапом (например как слет ларцов на цр арз), только без setVirtualKeyDown?
 

sep

Известный
714
79
может кто-то на луа перевести ?
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,709
1,802

dimon907

Новичок
1
2

как правильно перевести [ if a<4 and a>2 ] на lua​


то есть если число меньше 4 но больше 2 то происходило действие
 
  • Нравится
  • Ха-ха
Реакции: qdIbp и YarikVL