Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

NotFound

Участник
76
23
Имеется строка определённая с помощью квадратных скобок
Пример:
[[
Текст 1
Текст 2
Текст 3
]]
Мне необходимо вывести эту строку через sampAddChatMessage или sampSendChat. Как я понял надо посчитать кол-во переносов и через цикл for их вызывать, но не знаю как это правильно сделать.
 

ch1ps

Участник
101
3
Думаю все знают об инвентаре на аризоне, я не знаю, как работать с отрисовкой текста, поэтому обратился сюда, как при определённом условии открывать предмет с инвентаря, то есть: условно говоря, на первом слоту в инвентаре стоит ящик, при нажатии клавиши Н, открывается инвентарь и используется этот ящик, то есть открывается
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,695
1,799
Думаю все знают об инвентаре на аризоне, я не знаю, как работать с отрисовкой текста, поэтому обратился сюда, как при определённом условии открывать предмет с инвентаря, то есть: условно говоря, на первом слоту в инвентаре стоит ящик, при нажатии клавиши Н, открывается инвентарь и используется этот ящик, то есть открывается
смотрел этот скрипт https://www.blast.hk/threads/125576/ ?
Там должно быть взаимодействие с инвентарем. А вообще это клик по текстдраву, инфу о текстдравах через TextDrawEditor by Sargon можешь посмотреть
 
  • Нравится
Реакции: ch1ps

sat0ry

Известный
1,084
302
Думаю все знают об инвентаре на аризоне, я не знаю, как работать с отрисовкой текста, поэтому обратился сюда, как при определённом условии открывать предмет с инвентаря, то есть: условно говоря, на первом слоту в инвентаре стоит ящик, при нажатии клавиши Н, открывается инвентарь и используется этот ящик, то есть открывается
получай айди текстдрава, и кликай по нему
 
  • Нравится
Реакции: YarikVL

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
Имеется строка определённая с помощью квадратных скобок
Пример:
[[
Текст 1
Текст 2
Текст 3
]]
Мне необходимо вывести эту строку через sampAddChatMessage или sampSendChat. Как я понял надо посчитать кол-во переносов и через цикл for их вызывать, но не знаю как это правильно сделать.
Lua:
local text = [[
Текст 1
Текст 2
Текст 3
]]

for line in string.gmatch(text, "([^\n]+)") do
    print(line)   
end

Как сделать черную обводку мимгуи окну?
скрином покажи, что ты имеешь в виду
 
  • Нравится
Реакции: NotFound

perkinson

Известный
15
2
По какому принципу можно смотреть и генерировать цвета для отправки в чат?
Пример:
-13142 - что это за цвет? Можно ли его проверить как-то в браузере, к примеру. Можно ли в таком же формате сгенерировать новый цвет? Можно ли как-то этот цвет конвертировать в HEX и наоборот? Подскажите пожалуйста.
 
Последнее редактирование:

pulemetov scripts

Участник
21
33
По какому принципу можно смотреть и генерировать цвета для отправки в чат?
Пример:
-13142 - что это за цвет? Можно ли его проверить как-то в браузере, к примеру. Можно ли в таком же формате сгенерировать новый цвет? Можно ли как-то этот цвет конвертировать в HEX и наоборот? Подскажите пожалуйста.
на счет генерации не совсем понимаю про что ты

перевести в hex - bit.tohex(bit.rshift(color, 8), 6)

разбить цвет на 4 аргумента:
Lua:
function explode_argb(argb)
    local a = bit.band(bit.rshift(argb, 24), 0xFF)
    local r = bit.band(bit.rshift(argb, 16), 0xFF)
    local g = bit.band(bit.rshift(argb, 8), 0xFF)
    local b = bit.band(argb, 0xFF)
    return a, r, g, b
end
обратная:
Lua:
function join_argb(a, r, g, b)
    local argb = b  -- b
    argb = bit.bor(argb, bit.lshift(g, 8))  -- g
    argb = bit.bor(argb, bit.lshift(r, 16)) -- r
    argb = bit.bor(argb, bit.lshift(a, 24)) -- a
    return argb
end
 
  • Bug
Реакции: sizeoftrickster

linmsqn

Известный
331
10
как перезагрузить определенный скрипт луа в папке мунлодера? мне нужно через один скрипт перезагрузить другой
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
как перезагрузить определенный скрипт луа в папке мунлодера? мне нужно через один скрипт перезагрузить другой
Lua:
function reloadScript(filename)
    for k, v in ipairs(script.list()) do
        if v.filename == filename then
            v:reload()
        end
    end
end

--[[
Использование:
reloadScript("test.lua")
]]
 

IT clown

Участник
45
2
А можно как-то наоборот? из хекс в формат аргб?
Lua:
function hextoargb(hex)
    local hex = hex:gsub("#","")
    r = tonumber("0x"..hex:sub(1,2))
    g = tonumber("0x"..hex:sub(3,4))
    b = tonumber("0x"..hex:sub(5,6))
    a = tonumber("0x"..hex:sub(7,8))
   
    if a == nil then a = 255 end
    print('HEX = '.. hex .. ' | R = '.. r .. ' | G =' .. g .. ' | B = '.. b .. ' | A =' .. a)
    return a,r,g,b
end

function hextorgba(hex)

    a,r,g,b = hextoargb(hex)

    return r,g,b,a

end