Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dashok.

Участник
228
9
Как уменьшить дистанцию появления текстдравов? ( те что модель и ид ранспорта )
Просто даже через стены видны
GTA_SA_MP 20.04.2021 23_05_47.png


код:
lua_thread.create(function()
    font = renderCreateFont("Roboto", 9, 5)
    while true do
    wait(0)
    if activation then

    if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
        mycar = getCarCharIsUsing(PLAYER_PED)
    end

    for _, handle in ipairs(getAllVehicles()) do
        if handle ~= mycar and doesVehicleExist(handle) and isCarOnScreen(handle) then
              vehName = getGxtText(getNameOfVehicleModel(getCarModel(handle)))
                  myX, myY, myZ = getBodyPartCoordinates(8, PLAYER_PED)
                  X, Y, Z = getCarCoordinates(handle)
                      distance = getDistanceBetweenCoords3d(X, Y, Z, myX, myY, myZ)
                      X, Y = convert3DCoordsToScreen(X, Y, Z + 1)
              _, id = sampGetVehicleIdByCarHandle(handle)
                            local primaryColor, secondaryColor = getCarColours(handle)
                            color = colours[primaryColor + 1]
                            color = color:sub(3, -3)
                            if primaryColor ~= secondaryColor then
                                secColor = colours[secondaryColor + 1]
                                secColor = secColor:sub(3, -3)
                                if vehName:find(" ") then
                                    vehName = vehName:gsub(" ", " {"..secColor.."}")
                                    vehName = "{"..color.."}"..vehName
                                else
                                    if (#vehName % 2 == 0) then
                                        first = math.ceil(#vehName / 2)
                                        second = #vehName - first + 1
                                        vehName = "{ffffff}"..vehName:sub(1, first).."{"..secColor.."}"..vehName:sub(second)
                                    else
                                        first = math.ceil(#vehName / 2)
                                        second = #vehName - first + 2
                                        vehName = "{ffffff}"..vehName:sub(1, first).."{"..secColor.."}"..vehName:sub(second)
                                    end
                                end
                            else
                                vehName = "{ffffff}"..vehName
                            end
                      renderFontDrawText(font, vehName .. "{ffffff} [".. id .."]", X - 10, Y, -1)
          end
      end

      end

      end
end)
 
Последнее редактирование:

HpP

Известный
368
119
Как сделать так, чтобы можно было с помощью колесика мышки листать горизонтальный скроллбар в mimgui?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,668
функция
Lua:
function onReceiveRpc(id, bitStream)
    if id == 113 then
        addl('OFFSET X = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
        addl('OFFSET Y = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
        addl('OFFSET Z = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
    end
end
должна выдавать позицию объекта, однако выдает
OFFSET X = -2.2008988428654
OFFSET Y = -4.8883132483712
OFFSET Z = -1.3335789679709
, на самом деле эти координаты не верны, так как с этими координатами объект находится в дали от персонажа, как из этого получить нормальные координаты?
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,849
2,723
функция
Lua:
function onReceiveRpc(id, bitStream)
    if id == 113 then
        addl('OFFSET X = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
        addl('OFFSET Y = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
        addl('OFFSET Z = '..raknetBitStreamReadFloat(bitStream))
    end
end
должна выдавать позицию объекта, однако выдает
OFFSET X = -2.2008988428654
OFFSET Y = -4.8883132483712
OFFSET Z = -1.3335789679709
, на самом деле эти координаты не верны, так как с этими координатами объект находится в дали от персонажа, как из этого получить нормальные координаты?
Это координаты смещения объекта относительно игрока. Плюсой к ним координаты самого игрока - получишь координаты объекта
UPD: 113 это Rpc прикрепления объекта к кости. Попробуй получить координаты кости и плюсовать уже к ним
UPD2: Попробуй ещё получить данные из 45 Rpc
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: chapo

Pashyka

Участник
220
17
Всем привет, хочу сделать так, чтобы переменной, к примеру message текст после [PREMIUM]/[VIP].
Вырезка из chatlog:
[01:53:34] {F345FC}[PREMIUM] {FFFFFF}Vlad_Tornerro[494]: Работает Магазин Оружия №115 в г.San-Fierro.Сделаю Скидку 60# на Покупку Оружия для Вашей Семьи !
[01:54:05] {6495ED}[VIP] {FFFFFF}Niko_Advent[396]: Продам 620 хлопка по 2к

Знаю, что это нужно делать через регулярные выражения, но что-то вообще никак не выходит. Помогите пожалуйста 2-мя кодами с регулярными выражениями.

Скриншоты сообщений(Кликабельно)
 

Underground Caffrey

Участник
96
27
Всем привет, хочу сделать так, чтобы переменной, к примеру message текст после [PREMIUM]/[VIP].
Вырезка из chatlog:
[01:53:34] {F345FC}[PREMIUM] {FFFFFF}Vlad_Tornerro[494]: Работает Магазин Оружия №115 в г.San-Fierro.Сделаю Скидку 60# на Покупку Оружия для Вашей Семьи !
[01:54:05] {6495ED}[VIP] {FFFFFF}Niko_Advent[396]: Продам 620 хлопка по 2к

Знаю, что это нужно делать через регулярные выражения, но что-то вообще никак не выходит. Помогите пожалуйста 2-мя кодами с регулярными выражениями.

Скриншоты сообщений(Кликабельно)
Объясни именно что ты хочешь сделать? Я не понял чего ты написал.
 

lionex

Потрачен
33
1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как нажать левой кнопкой мыши в нужных координатах?
 

Shepard

Активный
456
88
Как отправить спектр синхру на координаты?
Lua:
    sampRegisterChatCommand("blasthk", function()
        local data = samp_create_sync_data('spectator')
        data.position = --{x,y,z}
        data.send()
    end)

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player)
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    -- from SAMP.Lua
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'

    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    -- copy player's sync data to the allocated memory
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    -- function to send packet
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    -- metatable to access sync data and 'send' function
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end
Так наверн

Как нажать левой кнопкой мыши в нужных координатах?
Тебе нужен клик на текстдрав?

Как и можно ли вообще отправить несколько фейковых позиций одновременно?
Прям одновременно, думаю, что нельзя
 

Shepard

Активный
456
88
Всем привет, хочу сделать так, чтобы переменной, к примеру message текст после [PREMIUM]/[VIP].
Вырезка из chatlog:
[01:53:34] {F345FC}[PREMIUM] {FFFFFF}Vlad_Tornerro[494]: Работает Магазин Оружия №115 в г.San-Fierro.Сделаю Скидку 60# на Покупку Оружия для Вашей Семьи !
[01:54:05] {6495ED}[VIP] {FFFFFF}Niko_Advent[396]: Продам 620 хлопка по 2к

Знаю, что это нужно делать через регулярные выражения, но что-то вообще никак не выходит. Помогите пожалуйста 2-мя кодами с регулярными выражениями.

Скриншоты сообщений(Кликабельно)
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("%{F345FC%}%[PREMIUM%] (.+)") then
        local whois = text:match("%{F345FC%}%[PREMIUM%] (.+)") -- Записывается текст в whois, формата *Игрок[ID]: текст*
    end
end
Отпиши мне в vk kalibyga , я тебе там помогу, если чего-то не понял
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
910
1,801
Всем привет, хочу сделать так, чтобы переменной, к примеру message текст после [PREMIUM]/[VIP].
Вырезка из chatlog:
[01:53:34] {F345FC}[PREMIUM] {FFFFFF}Vlad_Tornerro[494]: Работает Магазин Оружия №115 в г.San-Fierro.Сделаю Скидку 60# на Покупку Оружия для Вашей Семьи !
[01:54:05] {6495ED}[VIP] {FFFFFF}Niko_Advent[396]: Продам 620 хлопка по 2к

Знаю, что это нужно делать через регулярные выражения, но что-то вообще никак не выходит. Помогите пожалуйста 2-мя кодами с регулярными выражениями.

Скриншоты сообщений(Кликабельно)
Если очень простой пример, то вот.
Lua:
local sampev = require 'samp.events'
function sampev.onServerMessage(color, text) -- хук отлова сообщений
    if text:find('%[PREMIUM%] %{FFFFFF%}(.+)') then -- если текст найден
        local premMsg = text:match('%[PREMIUM%] %{FFFFFF%}(.+)') -- записываем в локальную переменную, если нужно в глобальную, то убрать "local"
    end
    if text:find('%[VIP%] %{FFFFFF%}(.+)') then
        local vipMsg = text:match('%[VIP%] %{FFFFFF%}(.+)')
    end
end
P.S. Я знаю что можно сделать по-другому и сокращеннее, но если человек только начинает разбираться, то пусть насчет хоть с такого
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

Underground Caffrey

Участник
96
27
Lua:
    sampRegisterChatCommand("blasthk", function()
        local data = samp_create_sync_data('spectator')
        data.position = --{x,y,z}
        data.send()
    end)

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player)
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    -- from SAMP.Lua
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'

    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    -- copy player's sync data to the allocated memory
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    -- function to send packet
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    -- metatable to access sync data and 'send' function
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end
Так наверн
не работает.
 

Shepard

Активный
456
88
Вот отличный сниппет!
Lua:
function SENDSpectatorSync(x, y, z)
    local data = allocateMemory(18)
    PUSSY = not PUSSY
    setStructElement(data, 4, 2, 0, true)
    setStructFloatElement(data, 6, x, true)
    setStructFloatElement(data, 10, y, true)
    setStructFloatElement(data, 14, z, true)
    sampSendSpectatorData(data)
    freeMemory(data)
end