Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Kuharz

Известный
407
158
Можно ли как-то вернуть удаленную пустую через deleteCar(Vehicle car) машину не обновляя зону стрима? Нужно чтобы удаленная пустая машина появилась, если в ней появился водитель/пассажир.
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,444
1,286
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onSendCommand(text)
    if text:lower():find('/команда') then

    end
end
Это я делал, потом если сделать команду капсом то он её не ловит. Upper только ловит, но если опять напишу маленькими буквами то upper уже не ловит.
Более того твой способ выше багает команды, если команда будет /st то когда человек напишет /stats у него сработает /st
 

Corrygan228

Участник
132
9
Не очень понимаю в чём ошибка
[ML] (error) Gos-Helper.lua: ...ZONA GAMES\bin\Rodina(scripts)\moonloader\Gos-Helper.lua:498: attempt to call a string value
stack traceback:
...ZONA GAMES\bin\Rodina(scripts)\moonloader\Gos-Helper.lua: in function <...ZONA GAMES\bin\Rodina(scripts)\moonloader\Gos-Helper.lua:495>
[ML] (error) Gos-Helper.lua: Script died due to an error. (08E9CB7C)

Lua:
local gov1 = imgui.ImBuffer(256)
local gov2 = imgui.ImBuffer(256)
local gov3 = imgui.ImBuffer(256)
local tag = imgui.ImBuffer(256)

if imgui.Button(u8'Запустить гос.волну', imgui.ImVec2(230, 40)) then
    lua_thread.create(function()
        sampAddChatMessage('[Gos-Helper]: ' .. white_color .. 'Вы успешно запустили гос.волну!', 0xFF0033)
        wait(3100)
        sampSendChat(' [' .. u8:decode(tag.v) '] - [Всем] Занимаю гос.волну!') -- та, 498 строка
        wait(3100)
        sampSendChat(' [' .. u8:decode(tag.v) ..'] ' .. u8:decode(gov1.v))
        wait(3100)
        sampSendChat(' [' .. u8:decode(tag.v) ..'] ' .. u8:decode(gov2.v))
        wait(3100)
        sampSendChat(' [' .. u8:decode(tag.v) ..'] ' .. u8:decode(gov3.v))
        wait(3100)
        sampSendChat(' [' .. u8:decode(tag.v) '] - [Всем] Освобождаю гос.волну!')
    end)
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Tom Kubo

barjik

Известный
458
190
Что тут не так?
code:
require "lib.moonloader"

local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local inicfg = require 'inicfg'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local directIni = "moonloader\\settings.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

if mainIni.hotkey == nil then
    mainIni.hotkey = {
        bindClock = "[18,82]",
        bindPass = "[18,83]"
    }
end

local rkeys = require 'rkeys'
imgui.HotKey = require('imgui_addons').HotKey

local tLastKeys = {}

local ActiveClockMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindClock)
}

local ActivePassMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindPass)
}

main_window_state = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("hotkey", cmd_hotkey)
    
    bindClock = rkeys.registerHotKey(ActiveClockMenu.v, true, clockFunc)
    bindPass = rkeys.registerHotKey(ActivePassMenu.v, true, passFunc)
    
    imgui.Process = false

    while true do
        wait(0)

    end
end

function cmd_hotkey()
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function clockFunc()
    sampSendChat("1")
end

function passFunc()
    sampSendChat("2")
end

function imgui.OnDrawFrame()

    if not main_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end
    if main_window_state.v then
    
        local sw, sh = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(320, 220), imgui.Cond.FirstUseEver)

        imgui.Begin('menu', main_window_state)

        imgui.Text(u8"1")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##1", ActiveClockMenu, tLastKeys, 110) then
            rkeys.changeHotKey(bindClock, ActiveClockMenu.v)

            mainIni.hotkey.bindClock = encodeJson(ActiveClockMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.Text(u8"2")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##2", ActivePassMenu, tLastKeys, 110) then
            rkeys.changeHotKey(bindPass, ActivePassMenu.v)

            mainIni.hotkey.bindPass = encodeJson(ActivePassMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.End()
    end
end
Код:
attempt to index local 'mainIni' (a nil value) stack traceback:
 
  • Нравится
Реакции: Tom Kubo

Tom Kubo

Новичок
4
0
d3dhook::originald3ddevice9,что делать в такой ситуации?
ещё пишет что в файле мунлоадера на 9 строке что-то
 
Последнее редактирование:

Driht

Участник
53
2
Что тут не так?
code:
require "lib.moonloader"

local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local inicfg = require 'inicfg'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local directIni = "moonloader\\settings.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

if mainIni.hotkey == nil then
    mainIni.hotkey = {
        bindClock = "[18,82]",
        bindPass = "[18,83]"
    }
end

local rkeys = require 'rkeys'
imgui.HotKey = require('imgui_addons').HotKey

local tLastKeys = {}

local ActiveClockMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindClock)
}

local ActivePassMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindPass)
}

main_window_state = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("hotkey", cmd_hotkey)
   
    bindClock = rkeys.registerHotKey(ActiveClockMenu.v, true, clockFunc)
    bindPass = rkeys.registerHotKey(ActivePassMenu.v, true, passFunc)
   
    imgui.Process = false

    while true do
        wait(0)

    end
end

function cmd_hotkey()
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function clockFunc()
    sampSendChat("1")
end

function passFunc()
    sampSendChat("2")
end

function imgui.OnDrawFrame()

    if not main_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end
    if main_window_state.v then
   
        local sw, sh = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(320, 220), imgui.Cond.FirstUseEver)

        imgui.Begin('menu', main_window_state)

        imgui.Text(u8"1")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##1", ActiveClockMenu, tLastKeys, 110) then
            rkeys.changeHotKey(bindClock, ActiveClockMenu.v)

            mainIni.hotkey.bindClock = encodeJson(ActiveClockMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.Text(u8"2")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##2", ActivePassMenu, tLastKeys, 110) then
            rkeys.changeHotKey(bindPass, ActivePassMenu.v)

            mainIni.hotkey.bindPass = encodeJson(ActivePassMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.End()
    end
end
Код:
attempt to index local 'mainIni' (a nil value) stack traceback:
function cmd_hotkey() тут где () аргумент надо ввести вроде
 

Rafinad

Известный
189
64
Как сделать так чтобы голова перса смотрела туда куда я бегу ? (рак)
 

Mr.Mastire222

Известный
531
264
Как сделать, чтобы при открытом чате , бинд на клавишу К не активировался?

code:
if isKeyJustPressed(VK_K) then
            protocol_window_state.v = not protocol_window_state.v
end
 

barjik

Известный
458
190
Как сделать, чтобы при открытом чате , бинд на клавишу К не активировался?

code:
if isKeyJustPressed(VK_K) then
            protocol_window_state.v = not protocol_window_state.v
end
Можешь еще юзать sampIsCursorActive() ибо при открытом диалоге бинд будет использован
Lua:
if isKeyJustPressed(VK_K) and not sampIsChatInputActive() then
 
  • Нравится
Реакции: Mr.Mastire222

Corrygan228

Участник
132
9
Как правильно проверить инпут на наличие текста?
Lua:
local input = imgui.ImBuffer(256)

if input.v == nil then
    --code
end
Или
Lua:
local input = imgui.ImBuffer(256)

if input.v == '' then
    --code
end
 

linmsqn

Известный
331
10
в чем проблема? почему из двух активаций работает только одна? работает только активация на Х, на команду почему-то перестало реагировать
 

Вложения

  • testscript.lua
    61.4 KB · Просмотры: 9

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,849
2,724
в чем проблема? почему из двух активаций работает только одна? работает только активация на Х, на команду почему-то перестало реагировать
Действительно, в чём проблема?

1635352788959.png