Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
как изменить цвет и текст самповских сообщений? Например connecting to, connected, joining и тд?
 

#SameLine

Известный
422
39
создал короче чекбокс с своей переменной ну к примеру

Lua:
-- пример

if test.v then
    local sco = import 'scoreboard.lua'
end

-- но меня код посылает н@х#й, код выше я сую в начало скрипта, и скрипт завершает работу
-- подскажите как исправить это
 

madrasso

Потрачен
883
326
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
создал короче чекбокс с своей переменной ну к примеру

Lua:
-- пример

if test.v then
    local sco = import 'scoreboard.lua'
end

-- но меня код посылает н@х#й, код выше я сую в начало скрипта, и скрипт завершает работу
-- подскажите как исправить это
Если в начало, то скорее всего переменная чекбокса ещё не была объявлена
 
  • Нравится
Реакции: #SameLine

СоМиК

Известный
456
320
Здаров, нужен ответ на глупый вопрос. Как вписать все это в аргументы?:
1633693432093.png



так что-ли?:
1633693458538.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
  • Нравится
Реакции: СоМиК

Мира

Известный
456
9
если кнопка попадается второй раз, то скрипт не нажимает её, т.к. в первый раз он на неё уже нажал. как сделать после нажатия повторную проверку текста в текстдраве, чтобы даже если он нажался, то всё равно нажмёт?
Lua:
if text:match("~w~PRESSED %[ ~b~H~w~ %]") then
    setGameKeyState(9, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(9, 0)
elseif text:match("~w~PRESSED %[ ~b~LALT~w~ %]") then
    setGameKeyState(21, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(21, 0)
elseif text:match("~w~PRESSED %[ ~b~SPACE~w~ %]") then
    setGameKeyState(16, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(16, 0)
end
 

Musaigen

ihatemyself
Проверенный
1,710
1,608
если кнопка попадается второй раз, то скрипт не нажимает её, т.к. в первый раз он на неё уже нажал. как сделать после нажатия повторную проверку текста в текстдраве, чтобы даже если он нажался, то всё равно нажмёт?
Lua:
if text:match("~w~PRESSED %[ ~b~H~w~ %]") then
    setGameKeyState(9, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(9, 0)
elseif text:match("~w~PRESSED %[ ~b~LALT~w~ %]") then
    setGameKeyState(21, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(21, 0)
elseif text:match("~w~PRESSED %[ ~b~SPACE~w~ %]") then
    setGameKeyState(16, 255)
    wait(100)
    setGameKeyState(16, 0)
end
Мне кажется, скрипт у тебя просто крашится. Игра сама установит состояние клавиши на 0, так что этого делать не нужно.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
какие адреса памяти отвечают за pagesize, timestamp и шрифт текста в чате?
это вроде бы работает, а вроде бы и нет:
Lua:
        if imgui.InputInt('pagesize', pagesize) then
            local chatPTR = ffi.cast('struct stChatInfo*', sampGetChatInfoPtr())
            chatPTR.pagesize = pagesize.v
        end
1633727120445.png
 
Последнее редактирование:

Мира

Известный
456
9
Мне кажется, скрипт у тебя просто крашится. Игра сама установит состояние клавиши на 0, так что этого делать не нужно.
не, всё работает, но не идеально. быстрее работает. когда я сам поджимаю H, потому что у неё много повторений и скрипт не так быстро проверяет
 

opeacedoll

Известный
89
9
sampGetPlayerScore иногда выдаёт 0, как можно пофиксить? Если делаю через while, краш
 
Последнее редактирование:

#SameLine

Известный
422
39
Можно ли как то в sampSendChat('') поместить переменную инпута? (imgui)
Не работает:
sampSendChat(' '.. texttest)
 

Musaigen

ihatemyself
Проверенный
1,710
1,608
не, всё работает, но не идеально. быстрее работает. когда я сам поджимаю H, потому что у неё много повторений и скрипт не так быстро проверяет
Ты не попадаешь в таймер отправки пакета сампом, легче отправить пакет, и в нем выставить что ты нажимаешь кнопку, либо в цикле зажать кнопку на 100 миллисекунд например.
 

madrasso

Потрачен
883
326
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
не, всё работает, но не идеально. быстрее работает. когда я сам поджимаю H, потому что у неё много повторений и скрипт не так быстро проверяет
setGameKeyState(16, 255);
sampForceOnfootSync();