Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,854
2,729
В чат пишет что я не на монсере, и скрипт выгружается, шо делать?:
require "lib.moonloader"

local activate = true
local keybinds = {
    { VK_1, "/mask"       },
    { VK_2, "/heal"       },
    { VK_3, "/tp"         },
    { VK_5, "/veh 411 1 1"},
    { VK_6, "/veh 510 1 1"},
    { VK_Z, "/anim 8"     },
}

local ips = {
    'one.monser.ru:7777',
    'two.monser.ru:7777',
    'three.monser.ru:7777',
}

local function check()
    local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
    for i = 1, #ips do
        if ips[i] == ip..':'..port then return true end
    end
    return false
end

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
        if not check() then
            sampAddChatMessage('[MONSER DM | GW BINDER] {FFFFFF}Вы входите не на Monser DM, скрипт тут не работает.', 0xa11d1d)
            thisScript():unload()
        else
            sampRegisterChatCommand('bind', cmd_bind)
            sampAddChatMessage('[MONSER DM | GW BINDER]{FFFFFF} Скрипт загружен.', 0xa11d1d)

    while true do wait(0)
        if not sampIsCursorActive() and activate then
            for i = 1, #keybinds do
                if isKeyJustPressed(keybinds[i][1]) then sampSendChat(keybinds[i][2]) end
                end
            end
        end
    end
end

function cmd_bind()
    activate = not activate
    sampAddChatMessage(activate and "биндер для монсера: Включен" or "биндер для монсера: Выключен", -1)
end
sampGetCurrentServerAddress() возвращает ip в виде цифр с точками, а не доменом, поэтому твоя проверка не работает... банально выведи ip, который возвращает функция и замени его в массиве
 
  • Нравится
  • Влюблен
Реакции: SamperJostkiy и Shepi

MAHEKEH

Известный
2,002
503
Lua:
local winPos = imgui.GetWindosPos()
if winPos.x ~= INI.Settings.X or winPox.y ~= INI.Settings.Y then
    INI.Settings.X = X.v
    INI.Settings.Y = Y.v
    save()
end

куда бы я это
Lua:
local winPos = imgui.GetWindosPos()
не впихнул код перестает работать

Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
local winPos = imgui.GetWindosPos()
if winPos.x ~= INI.Settings.X or winPox.y ~= INI.Settings.Y then
    INI.Settings.X = X.v
    INI.Settings.Y = Y.v
    save()
end
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(INI.Settings.X, INI.Settings.Y))
imgui.Begin(u8"Окошко", Window)
....
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,997
1,339
куда бы я это
Lua:
local winPos = imgui.GetWindosPos()
не впихнул код перестает работать

Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
local winPos = imgui.GetWindosPos()
if winPos.x ~= INI.Settings.X or winPox.y ~= INI.Settings.Y then
    INI.Settings.X = X.v
    INI.Settings.Y = Y.v
    save()
end
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(INI.Settings.X, INI.Settings.Y))
imgui.Begin(u8"Окошко", Window)
....
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(INI.Settings.X, INI.Settings.Y))
imgui.Begin(u8"Окошко", Window)
local winPos = imgui.GetWindosPos()
if winPos.x ~= INI.Settings.X or winPos.y ~= INI.Settings.Y then
    INI.Settings.X = winPos.x
    INI.Settings.Y = winPos.y
    save()
end
imgui.End()
 
  • Нравится
Реакции: MAHEKEH

MAHEKEH

Известный
2,002
503
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(INI.Settings.X, INI.Settings.Y))
imgui.Begin(u8"Окошко", Window)
local winPos = imgui.GetWindosPos()
if winPos.x ~= INI.Settings.X or winPos.y ~= INI.Settings.Y then
    INI.Settings.X = winPos.x
    INI.Settings.Y = winPos.y
    save()
end
imgui.End()
пробовал и так и сяк, такой вариант не хочет работать. Получается по команде сделать, или напрямую через иник, ну это такое себе..
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,997
1,339
пробовал и так и сяк, такой вариант не хочет работать. Получается по команде сделать, или напрямую через иник, ну это такое себе..
а, я понял в чем проблема
замени GetWindosPos на GetWindowPos
 
  • Bug
  • Ха-ха
Реакции: MAHEKEH и Next..

СоМиК

Известный
456
320
1633203917596.png

Как сделать такую же штуку как в imgui.ShowTestWindow(), то есть эта штука как инпут текст, но принимает только цифры, ну а если можно, дайте просто исходник демо окна имгуи, я оттуда посмотрю :)
 

Sanchez.

Известный
704
190
Посмотреть вложение 116566
Как сделать такую же штуку как в imgui.ShowTestWindow(), то есть эта штука как инпут текст, но принимает только цифры, ну а если можно, дайте просто исходник демо окна имгуи, я оттуда посмотрю :)
Lua:
imgui.InputText(u8'Введите цифры', bool, imgui.InputTextFlags.CharsDecimal)
 

Next..

Известный
342
136
Посмотреть вложение 116566
Как сделать такую же штуку как в imgui.ShowTestWindow(), то есть эта штука как инпут текст, но принимает только цифры, ну а если можно, дайте просто исходник демо окна имгуи, я оттуда посмотрю :)
imgui.InputInt()

если хочешь без кнопок + и -, то 3 и 4 аргументами напиши 0, 0
 

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как сделать большое поле ввода текста в имгуи, что бы можно было ввести туда несколько строк, а сообщения выводились бы из этого окна по строчкам?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Как сделать большое поле ввода текста в имгуи, что бы можно было ввести туда несколько строк, а сообщения выводились бы из этого окна по строчкам?
Lua:
local buffer = imgui.ImBuffer(256)
imgui.InputTextMultiline('name', buffer, imgui.ImVec2(50, 50))

if imgui.Button('read', imgui.ImVec2(50, 20)) then
    for v in string.gmatch(text, '[^\n]+') do
        sampAddChatMessage(v, -1)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Стэнфорд

СоМиК

Известный
456
320
как в параметр Imgui.InputInt() задать максимальное и миниммальное число, которое можно вписать, и как заблокировать ввод знаков "." и "/"
 

MAHEKEH

Известный
2,002
503
как занопить входящий урон по команде?
есть в общем такой код
Lua:
local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua
local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if isKeyDown(vk.VK_R) then
        return false -- Если нажата клавиша, нопаем синхру
    end
end

function ev.onPlayerSync(playerid, data) -- Хук входящей онфут синхры
    if isKeyDown(vk.VK_R) then
        data.keysData = 0 -- Если нажата клавиша, ставим нажатие клавиш на 0
    end
    return {playerid, data} -- Возращаем отредаченную синхру
end

я пробовал поредачить такой код, но вышло - не вышло
Lua:
local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua

local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys

Active = false

sampRegisterChatCommand("aa", ee)

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if Active then
        return false -- Если нажата клавиша, нопаем синхру
    end
end


function ev.onPlayerSync(playerid, data) -- Хук входящей онфут синхры
    if not Active then
        -- data.keysData = 0 -- Если нажата клавиша, ставим нажатие клавиш на 0
    --end
    return {playerid, data} -- Возращаем отредаченную синхру
end
end





function ee()
Active = not Active
end

---- и так пробовал



local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua
local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys
Active = false

sampRegisterChatCommand("aa", ee)

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if Active then return false else return {playerid, data}
    end
end


function ee()
Active = not Active
end
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,997
1,339
как занопить входящий урон по команде?
есть в общем такой код
Lua:
local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua
local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if isKeyDown(vk.VK_R) then
        return false -- Если нажата клавиша, нопаем синхру
    end
end

function ev.onPlayerSync(playerid, data) -- Хук входящей онфут синхры
    if isKeyDown(vk.VK_R) then
        data.keysData = 0 -- Если нажата клавиша, ставим нажатие клавиш на 0
    end
    return {playerid, data} -- Возращаем отредаченную синхру
end

я пробовал поредачить такой код, но вышло - не вышло
Lua:
local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua

local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys

Active = false

sampRegisterChatCommand("aa", ee)

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if Active then
        return false -- Если нажата клавиша, нопаем синхру
    end
end


function ev.onPlayerSync(playerid, data) -- Хук входящей онфут синхры
    if not Active then
        -- data.keysData = 0 -- Если нажата клавиша, ставим нажатие клавиш на 0
    --end
    return {playerid, data} -- Возращаем отредаченную синхру
end
end





function ee()
Active = not Active
end

---- и так пробовал



local ev = require('lib.samp.events') -- подключение Samp.Lua
local vk = require('vkeys') -- подключение Virtual Keys
Active = false

sampRegisterChatCommand("aa", ee)

function ev.onBulletSync(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    if Active then return false else return {playerid, data}
    end
end


function ee()
Active = not Active
end
Lua:
Active = false

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("aa", function()
        Active = not Active
    end)
end

require('lib.samp.events').onBulletSync = function(playerid, data) -- Хук входящей буллет синхры
    return not Active
end