Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всем привет

Как можно реализовать скрипт, который постоянно взаимодействует с серверными диалогами, но что бы это не отображалось на экран? Что бы пользователь вообще не видел этого
 

monolith04

Известный
73
6
Возможно ли проверить, существует ли игрок с указаным ID'ом?
Например, ввел команду /x 340, если игрок с ID 340 существует - выполняется код, в противном случае - выдает ошибку в чат с информацией о том, что такого игрока нет.
Какая функция делает это?
 

F0RQU1N and

Известный
1,292
502
Возможно ли проверить, существует ли игрок с указаным ID'ом?
Например, ввел команду /x 340, если игрок с ID 340 существует - выполняется код, в противном случае - выдает ошибку в чат с информацией о том, что такого игрока нет.
Какая функция делает это?
Lua:
if sampIsPlayerConnected(pid) then
    --code

else
    print("нет такого")

end
Скиньте плз подробный гайд о либе requests
 

shizzard

Участник
150
7
Как посадить ракбота в авто,
function onSpawned(x, y, z)
enterVehicle(462,2)
end
что то мне кажется что этот код не работает))) 462 - фаггио
 

Sanchez.

Известный
704
190
Всем привет

Как можно реализовать скрипт, который постоянно взаимодействует с серверными диалогами, но что бы это не отображалось на экран? Что бы пользователь вообще не видел этого
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
   return false
end
 

dinky

Участник
78
23

moreveal

Известный
992
725
Посмотреть вложение 109857Посмотреть вложение 109858
Вопрос, получаю строчку из ini файла, и где написаны \n должны быть переносы вместо них, как пофиксить, чтобы все работало как надо Посмотреть вложение 109859
записывать в файл [[\n]], а на выходе преобразовывать [[\n]] в "\n"

Lua:
-- сохранение
local ini = {
    test = {
        test1 = ""
    }
}

local text = "Hello\nWorld"
ini.test.test1 = text:gsub("\n", [[\n]]) -- экранируем символ переноса строки
inicfg.save(ini, getWorkingDirectory()..'/config/config.ini')

-- чтение
ini.test.test1 = ini.test.test1:gsub([[\n]], "\n")
print(ini.test.test1) --[[ выведет: Hello
world ]]
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: dinky

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,998
1,340
Как посадить ракбота в авто,
function onSpawned(x, y, z)
enterVehicle(462,2)
end
что то мне кажется что этот код не работает))) 462 - фаггио
Там нужно указывать серверный айди транспорта, а не его игровую модель
 

profgold

Известный
29
1
Как сделать, что-бы при отдалении, хп бар пропорционально уменьшался?
И как можно сделать, что бы бар не работал дальше выбранной дистанции?


Lua:
for i = 0, sampGetMaxPlayerId() do
                if sampIsPlayerConnected(i) then
                        local result, handlePed = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
                        if result and doesCharExist(handlePed) and isCharOnScreen(handlePed) then
                            local pos = {getCharCoordinates(PLAYER_PED)}
                            local whpos = {getCharCoordinates(handlePed)}
                            local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(pos[1], pos[2], pos[3])
                            local x2, y2 = convert3DCoordsToScreen(whpos[1], whpos[2], whpos[3])
                                renderDrawBoxWithBorder(x2- 40, y2 - 60, 5, 120, 0x00FFFFFF, 1, -1)
                                health = sampGetPlayerHealth(i)
                                local x = 100 - health
                               
                                renderDrawBoxWithBorder(x2- 40, y2 - 60 + x, 5, (119.9 - x)  , col32, 1, -1) --green
                                if health <= 20 then renderDrawBoxWithBorder(x2- 40, y2 - 60 + x, 5, 119.9 - x , ImColor(imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)):GetU32(), 1, -1) end --red
                                if health >= 20 and health <= 60 then renderDrawBoxWithBorder(x2- 40, y2 - 60 + x, 5, 119.9 - x , ImColor(imgui.ImVec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0)):GetU32(), 1, -1) end

                                --renderFontDrawText(my_font, "name", x2 - 65 / 2, y2 - 80, -1)      
                        end
                end  
               end
UP
 

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Помогите переделать под регуляторные выражения {97FC9A}Наркотики (8 шт)
 

Warklot

Известный
112
3
I have problem with imgui.I can enter only up to 102id after that it crashes my game why? and how to change so i could enter up to 999id+ (I'M NEW WITH IMGUI)
Lua:
local text_buffer_id = imgui.ImBuffer(256)


function imgui.OnDrawFrame()

    if not main_window_state.v and not secondary_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end

    if main_window_state.v then
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
 
        imgui.Begin(u8"Player id", main_window_state)
        imgui.PushItemWidth(160)
    imgui.InputText(u8"Enter Player id", text_buffer_id)
   
test = u8:decode(text_buffer_id.v)
             test123 = sampGetPlayerNickname(test)
    sampAddChatMessage(test123,-1)
 
 
        imgui.End()
    end

 
 
end
 
Последнее редактирование: