Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

dinky

Участник
78
23
1628800260431.png
1628800269881.png

Вопрос, получаю строчку из ini файла, и где написаны \n должны быть переносы вместо них, как пофиксить, чтобы все работало как надо
1628800335802.png
 

S7XA

Активный
106
75
Я знаю, но мне нужно, чтобы на клавиатуре ничего не нажималось, чтобы была именно имитация нажатия
code:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('msn',function()
        flood = not flood
    end)
    while true do wait(0)
        if flood then setGameKeyState(10, 255) wait(100) end
    end
end

Это?
 

S7XA

Активный
106
75
Ага, спасибо, думал если я буду работать через setGameKeyState то будет работать, но не работает. Все равно лови лайк, так как по сути ты решил мой вопрос оставленный в этой теме, и твой код работает
Что конкретно нужно?
 

СоМиК

Известный
456
319
Но то что я скину за рамками игры не работает.
Да, я уже протестил, в любом случае твой код работает и клавиша N действительно нажимается, поэтому я уже лайкнул ответ. Но ответа лично на свой вопрос я так и не нашел
 

Стэнфорд

Потрачен
1,035
535
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всем привет

Как можно реализовать скрипт, который постоянно взаимодействует с серверными диалогами, но что бы это не отображалось на экран? Что бы пользователь вообще не видел этого
 

monolith04

Известный
73
6
Возможно ли проверить, существует ли игрок с указаным ID'ом?
Например, ввел команду /x 340, если игрок с ID 340 существует - выполняется код, в противном случае - выдает ошибку в чат с информацией о том, что такого игрока нет.
Какая функция делает это?
 

F0RQU1N and

Известный
1,295
501
Возможно ли проверить, существует ли игрок с указаным ID'ом?
Например, ввел команду /x 340, если игрок с ID 340 существует - выполняется код, в противном случае - выдает ошибку в чат с информацией о том, что такого игрока нет.
Какая функция делает это?
Lua:
if sampIsPlayerConnected(pid) then
    --code

else
    print("нет такого")

end
Скиньте плз подробный гайд о либе requests
 

shizzard

Участник
150
7
Как посадить ракбота в авто,
function onSpawned(x, y, z)
enterVehicle(462,2)
end
что то мне кажется что этот код не работает))) 462 - фаггио
 

Sanchez.

Известный
704
190
Всем привет

Как можно реализовать скрипт, который постоянно взаимодействует с серверными диалогами, но что бы это не отображалось на экран? Что бы пользователь вообще не видел этого
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
   return false
end
 

dinky

Участник
78
23

moreveal

Известный
991
721
Посмотреть вложение 109857Посмотреть вложение 109858
Вопрос, получаю строчку из ini файла, и где написаны \n должны быть переносы вместо них, как пофиксить, чтобы все работало как надо Посмотреть вложение 109859
записывать в файл [[\n]], а на выходе преобразовывать [[\n]] в "\n"

Lua:
-- сохранение
local ini = {
    test = {
        test1 = ""
    }
}

local text = "Hello\nWorld"
ini.test.test1 = text:gsub("\n", [[\n]]) -- экранируем символ переноса строки
inicfg.save(ini, getWorkingDirectory()..'/config/config.ini')

-- чтение
ini.test.test1 = ini.test.test1:gsub([[\n]], "\n")
print(ini.test.test1) --[[ выведет: Hello
world ]]
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: dinky