Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

W1ll04eison

Известный
330
19
По объяснениям похоже на то, что у тебя проверка на переменную инфобара находится где то в блоке основного окна.
По этой малой части кода можно много чего предположить. Кинь код целиком.
Lua:
if osnovnoe_okno.v then
    if infobar.v then -- если проверка на переменную инфобара стоит где-то между if и end основного окна, то тогда инфобар будет показываться когда активно основное окно, проверь это.
end
Открой лс
 

Anton Nixon

Известный
474
48
в main в бесконечном цикле проверку на свой toggle сделай и в нее впихни открытие окна
Lua:
function main ()
    --code
    while true do
    wait(100)
        if activeinfobar.v then
            infobar.v = true
        end
    end
end
Если я правильно понял то, что ты хочешь
 

W1ll04eison

Известный
330
19
в main в бесконечном цикле проверку на свой toggle сделай и в нее впихни открытие окна
Lua:
function main ()
    --code
    while true do
    wait(100)
        if activeinfobar.v then
            infobar.v = true
        end
    end
end
Если я правильно понял то, что ты хочешь
Не, не помогло.


1) когда нажимаю F2 открываться основное imgui окно, затем открываю imgui окно "настройки"(у меня эта кнопка называется домой), открывается окно "настройки", там я с помощьюtogglebutton включаю инфобар, потом если прописать команду /fhelp или нажать F2 закрываеться основное окно, окно настроек и сам итнфобар

2) после перезагрузки скрипта, елси togglebutton = true, инфобар сам по себе не включается, приходится нажимать F2 - активируеться основное меню и инфобар, но если с ново нажать F2 то все выключается
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,431
800
как загрузить картинку ( которая загружена в код ) в имгуи?
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,428
Можно ли както закрыть диалог?
Если прописываю в хуке return false все работает но перестает работать инвентарь Аризоны(( как будто диалог открыт )) А если прописываю sampCloseCurrentDialogWithButton() не закрывается
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
516
452
как загрузить картинку ( которая загружена в код ) в имгуи?
Ну я думаю чё то типа того
Lua:
local memory = require 'memory' --где то в начале кода

texture = imgui.CreateTextureFromMemory(memory.strptr(png), #png)

png = 'тут короче кракозябры переведенной в код картинки'
 
  • Нравится
Реакции: Smeruxa

Anton Nixon

Известный
474
48
Здраствуйте, нужна помощь, как сделать вот такой вот график , показывающий изменение пинга? Если можно, скиньте похожие темы или накидайте кода
swNGrJTW5qY.jpg

P.S. знаю что это PlotLines, но никогда не занимался ими и хотелось бы больше примеров с ними
 

Next..

Известный
342
136
1623605499222.png

Можно ли сделать, чтоб выводился ид, а не строка из переменной?