Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Fott

Простреленный
3,444
2,389
Какой код более лучше в плане оптимизации?
1:
local test = true
-- code
if test then
    sampAddChatMessage('true', -1)
else
    sampAddChatMessage('false', -1)
end
2:
local test = true
-- code
sampAddChatMessage(test and 'true' or 'false', -1)
UPD: Либо равносильны либо второй - если не ошибаюсь, хочу уточнить. Для каких случаях тот или иной лучше в плане оптимизации.
Второй правильнее
 
  • Нравится
Реакции: PanSeek

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Какой код более лучше в плане оптимизации?
1:
local test = true
-- code
if test then
    sampAddChatMessage('true', -1)
else
    sampAddChatMessage('false', -1)
end
2:
local test = true
-- code
sampAddChatMessage(test and 'true' or 'false', -1)
UPD: Либо равносильны либо второй - если не ошибаюсь, хочу уточнить. Для каких случаях такой или примерный код может быть лучше?
В основном для вывода разной информации в зависимости от переменной. Но в случае, если нужно вывести значение переменной лучше использовать tostring(bool)
Я часто использую state and "Activate" or "Deactivate" в основном в переключателях различных, более применения пока что не нашел.
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Новичок в imgui, да и вообще в lua. Хотел чтобы по активации чекбокса(который находится в основном) окне появлялось второе с чем-то вроде информации о персонаже.
Если надо скину сам файл)

Код:
if imgui.Checkbox(u8"Статистика", imgui.ImBool(true)) then
    second_window_stat.v
elseif imgui.Checkbox(u8"Статистика", imgui.ImBool(false)) then
    not second_window_stat.v
end

if second_window_stat.v then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(230, 165), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    imgui.Begin("", imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
    _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    imgui.Text(fa.ICON_PODCAST .. u8" Ваш пинг: " .. sampGetPlayerPing(id))
    imgui.Text(fa.ICON_ADDRESS_CARD .. u8" Ваш ID: " .. id)
    imgui.Text(fa.ICON_HEARTBEAT .. u8" Уровень здоровья: " .. sampGetPlayerHealth(id)
    imgui.Text(fa.ICON_SHIELD .. u8" Очки брони: " .. sampGetPlayerArmor(id))
    x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    imgui.Text(fa.ICON_MAP_MARKER .. u8" Местоположение:")
    imgui.Text("X: " .. math.floor(x) .. " | Y: " .. math.floor(y) .. " | Z: " .. math.floor(z))
    imgui.End()
end
Lua:
if imgui.Checkbox('CheckBoxName', checkstate) then
    second_window_stat.v = checkstate.v
end
 

ollydbg

Известный
166
115
how to read a file and insert its content into the dialog?

file.txt
Lua:
text11111  --line 1
text2222  -- line 2

Lua:
sampShowDialog(1020, "caption", filetext, "Select", "Close", 2)
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
how to read a file and insert its content into the dialog?

file.txt
Lua:
text11111  --line 1
text2222  -- line 2

Lua:
sampShowDialog(1020, "caption", filetext, "Select", "Close", 2)
Lua:
local filepath      = getGameDirectory().."\\moonloader\\file.txt" 

function test()
    local f = io.open(filepath, "r")
    if f then
        sampShowDialog(1020, "caption", f:read("a*"), "Select", "Close", 2)
    end
    f:close()
end

Text in file.txt
Код:
string on line1
string on line2
string on line3
string on line4
etc

result:
1616506455409.png
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin и ollydbg

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,794
В основном для вывода разной информации в зависимости от переменной. Но в случае, если нужно вывести значение переменной лучше использовать tostring(bool)
Я часто использую state and "Activate" or "Deactivate" в основном в переключателях различных, более применения пока что не нашел.
Я знаю насчет первого. Просто не знал какой текст для примера написать, использовал такой.
Я про то, что можно использовать в две строки (не учитывая записи переменной и проверок) либо используя всего одну строку.
Может будет понятнее так:
Lua:
local test = false

--[[
Тут к примеру какой-нибудь код, где должно вывести строчку в зависимости от переменной
]]

-- 1 вариант:
if test then
    sampAddChatMessage('Это круто!', -1)
else
    sampAddChatMessage('Грустно..', -1)
end

-- 2 вариант:
sampAddChatMessage(test and 'Это круто!' or 'Грустно..', -1)
Возможно глупый вопрос такой задавать, но я думаю этот код выполняется одинаково, просто для уточнения спросить решил.
Это конечно в том случае, когда нужно получить в любом случае строчку, а не только при true (например(в данном случае)).
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Я знаю насчет первого. Просто не знал какой текст для примера написать, использовал такой.
Я про то, что можно использовать в две строки (не учитывая записи переменной и проверок) либо используя всего одну строку.
Может будет понятнее так:
Lua:
local test = false

--[[
Тут к примеру какой-нибудь код, где должно вывести строчку в зависимости от переменной
]]

-- 1 вариант:
if test then
    sampAddChatMessage('Это круто!', -1)
else
    sampAddChatMessage('Грустно..', -1)
end

-- 2 вариант:
sampAddChatMessage(test and 'Это круто!' or 'Грустно..', -1)
Возможно глупый вопрос такой задавать, но я думаю этот код выполняется одинаково, просто для уточнения спросить решил.
Это конечно в том случае, когда нужно получить в любом случае строчку, а не только при true (например(в данном случае)).
Раньше я использовал только первый вариант, потому что мне было с ним удобнее работать, я лучше воспринимал его, нежели второй.
Сейчас же использую только второй вариант, так как он компактнее, разница думаю не особо велика, если она вообще есть.
 
  • Нравится
Реакции: PanSeek

L.Law

Участник
34
16
Добрый день, имеется такая функция:
Code:
function fampiar()
  lua_thread.create(function()
    if flood.famactive.v then
      if flood.famsms_1.v ~= "" then
        sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_1.v))
        wait(flood.famwait_1.v*1000)
        if flood.famsms_2.v ~= "" then
          sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_2.v))
          wait(flood.famwait_2.v*1000)
          if flood.famsms_3.v ~= "" then
            sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_3.v))
            wait(flood.famwait_3.v*1000)
          end
        end
      end
    end
  end)
end
Если ее активировать так:
if imgui.Button(u8"Активировать флудер") then fampiar() end
То она выполняется один раз, а по другому можно как-то?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
Как сделать так что бы в msg записывалось и то что после пробела?
Lua:
if message:find('commandSendChat (.+) (.+)') then
        local mode, msg = message:match('commandSendChat (.+) (.+)')
        sampAddChatMessage('mode = '..mode..' msg = '..msg, -1)
        if tonumber(mode) == 1 then sampSendChat(msg) elseif tonumber(mode) == 2 then sampProcessChatInput(msg) end
1616512562966.png
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Добрый день, имеется такая функция:
Code:
function fampiar()
  lua_thread.create(function()
    if flood.famactive.v then
      if flood.famsms_1.v ~= "" then
        sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_1.v))
        wait(flood.famwait_1.v*1000)
        if flood.famsms_2.v ~= "" then
          sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_2.v))
          wait(flood.famwait_2.v*1000)
          if flood.famsms_3.v ~= "" then
            sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_3.v))
            wait(flood.famwait_3.v*1000)
          end
        end
      end
    end
  end)
end
Если ее активировать так:
if imgui.Button(u8"Активировать флудер") then vrpiar() end
То она выполняется один раз, а по другому можно как-то?
Как вариант добавить return true в конце потока и тогда он запустится вновь
 
  • Нравится
Реакции: L.Law

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Как сделать так что бы в msg записывалось и то что после пробела?
Lua:
if message:find('commandSendChat (.+) (.+)') then
        local mode, msg = message:match('commandSendChat (.+) (.+)')
        sampAddChatMessage('mode = '..mode..' msg = '..msg, -1)
        if tonumber(mode) == 1 then sampSendChat(msg) elseif tonumber(mode) == 2 then sampProcessChatInput(msg) end
Посмотреть вложение 90381
Lua:
local mode, msg = message:match('commandSendChat (%d+) (.*)$')
сработает только если первый аргумент - число
заменить можно на %w+ - если первый аргумент string
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Gorskin и chapo

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,794
Добрый день, имеется такая функция:
Code:
function fampiar()
  lua_thread.create(function()
    if flood.famactive.v then
      if flood.famsms_1.v ~= "" then
        sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_1.v))
        wait(flood.famwait_1.v*1000)
        if flood.famsms_2.v ~= "" then
          sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_2.v))
          wait(flood.famwait_2.v*1000)
          if flood.famsms_3.v ~= "" then
            sampSendChat("/fam "..u8:decode(flood.famsms_3.v))
            wait(flood.famwait_3.v*1000)
          end
        end
      end
    end
  end)
end
Если ее активировать так:
if imgui.Button(u8"Активировать флудер") then fampiar() end
То она выполняется один раз, а по другому можно как-то?
Можно же сократить с помощью цикла, нежели выстраивать такую лестницу. Просто судя по переменным, то они там практически одинаковы, только разное значение в них находится.
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

teddy bear

Известный
295
84
Всем здрасте! Подскажите пожалуйста, как сделать какое либо действие на чекбокс? Допустим если стоит галочка на чекбоксе, нужно чтобы на клавишу L отправлялось в чат /lock. Если не стоит, то на L ничего не происходило.
Код:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require "imgui"
local keys = require "vkeys"
local encoding = require "encoding"
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
    local main_window_state = imgui.ImBool(false)
    local sw, sh = getScreenResolution()
    local noob_box = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand('noob', noobs)
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
      
        imgui.Process = false
      
    while true do
    wait(0)
        if main_window_state.v == false then
            imgui.Process = false
        end
        if isKeyJustPressed(VK_L) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not isPauseMenuActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then sampSendChat("/lock") end
--куды это деть?
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(240, 350), imgui.CondFirstUseEver)
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.CondFirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    imgui.Begin(u8"Нубики нубы", main_window_state)
    imgui.Checkbox(u8'Двери', noob_box)
    imgui.SameLine()
    imgui.Separator()
    imgui.End()
end

function noobs(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end
 

HarlyCloud

Потрачен
238
68
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Киньте imgui.WindowFlags на то что бы не было слайдера листать страничку верх или вниз)
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Всем здрасте! Подскажите пожалуйста, как сделать какое либо действие на чекбокс? Допустим если стоит галочка на чекбоксе, нужно чтобы на клавишу L отправлялось в чат /lock. Если не стоит, то на L ничего не происходило.
Код:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require "imgui"
local keys = require "vkeys"
local encoding = require "encoding"
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
    local main_window_state = imgui.ImBool(false)
    local sw, sh = getScreenResolution()
    local noob_box = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand('noob', noobs)
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
        imgui.Process = false
    
    while true do
    wait(0)
        if main_window_state.v == false then
            imgui.Process = false
        end
        if isKeyJustPressed(VK_L) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not isPauseMenuActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then sampSendChat("/lock") end
--куды это деть?
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(240, 350), imgui.CondFirstUseEver)
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.CondFirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    imgui.Begin(u8"Нубики нубы", main_window_state)
    imgui.Checkbox(u8'Двери', noob_box)
    imgui.SameLine()
    imgui.Separator()
    imgui.End()
end

function noobs(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end
Lua:
while true do
    wait(0)
    imgui.Process = main_window_state.v
    if isKeyJustPressed(VK_L) and noob_box.v and not sampIsChatInputActive() and not isSampfuncsConsoleActive() and not sampIsDialogActive() then sampSendChat("/lock") end
end
 
  • Влюблен
Реакции: teddy bear