Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Baklaxa

Участник
49
21
не могу вставить текст в диалог, что я не так нахуевертил? (print(1) срабатывает если что)

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, btn1, btn2, text)
if title:find('пенис') then
for line in text:gmatch("[^\r\n]+") do
for _, xyi in ipairs(sizepenis) do
if line:find(xyi.gonoreya) then
print(1)
sampSetCurrentDialogEditboxText("текст")
end
end
end
end
end
 

romacaddy

Известный
Проверенный
240
205
не могу вставить текст в диалог, что я не так нахуевертил? (print(1) срабатывает если что)

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, btn1, btn2, text)
if title:find('пенис') then
for line in text:gmatch("[^\r\n]+") do
for _, xyi in ipairs(sizepenis) do
if line:find(xyi.gonoreya) then
print(1)
sampSetCurrentDialogEditboxText("текст")
end
end
end
end
end
потому что игра еще не отрисовала диалог
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa

Baklaxa

Участник
49
21
как я понял function ev.onSendPlayerSync(data) будет работать только при
while true do
wait(-1)

но тогда код ниже отвалится, в общем, как можно сделать
вот этот код рабочим и не поломать код после while true do wait
\/

Lua:
function ev.onSendPlayerSync(data)
    if state then
        if bit.band(data.keysData, 0x28) == 0x28 then
            data.keysData = bit.bxor(data.keysData, 0x20)
        end
    end
end


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)

...
там дальше код
...
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,053
4,400
function ev.onSendPlayerSync(data) будет работать только при
while true do
wait(-1)
Нет, хуки (по крайней мере эти) могут работать и без цикла. Нужна полная картина, что конкретно происходит у тебя, краш или зависает просто
 

Baklaxa

Участник
49
21
Нет, хуки (по крайней мере эти) могут работать и без цикла. Нужна полная картина, что конкретно происходит у тебя, краш или зависает просто
когда wait(0) function ev.onSendPlayerSync(data) просто не срабатывает хотя state true
когда wait(-1) function ev.onSendPlayerSync(data) работает, но половина функций скрипта после while true do перестают работать
 

romacaddy

Известный
Проверенный
240
205
когда wait(0) function ev.onSendPlayerSync(data) просто не срабатывает хотя state true
когда wait(-1) function ev.onSendPlayerSync(data) работает, но половина функций скрипта после while true do перестают работать
возможно у тебя просто скрипт крашится в теле цикла. дай полный код
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa

kyrtion

🤪
Проверенный
1,455
583
Благодарю за помощь, оказывается я уже вызывал function ev.onSendPlayerSync(data) в цикле, поэтому он не срабатывал
вызов функции из samp.events достаточно один раз.
в цикл плохая идея, ведь каждые 0 мс зарегистрирует новые функции в цикл. как только превысит макс.количества таблицы (не посмотрел) будет утечка и скрипт крашнет.

Lua:
local sampev = require("samp.events")

function main()
    -- code
end

function sampev.onServerMessage(...)
    print(...)
end
-- или заменить на 2 аргументы: color, text и в print также
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa

James Saula

Известный
101
26
каким образом реализовать подобный поворот персонажа в прицеливании? не синхрой конечно
ped.fAimingRotation вертикаль
ped.pedIK.TorsoOrien[1] горизонталь
cam.vecAimingTargetCoors тож пробовал но что-то не(
sa-mp-012.png
фигня какая-то, будто нужно присваивать флаг какой-то чтобы он не сбивался своей же анимкой
Lua:
require "lib.moonloader"

local ffi = require "ffi"
local samemory = require "SAMemory.shared"
samemory.require 'CPed'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("Скрипт загружен! Нажмите F4 для активации.", 0xFFFFAA00)

    local enabled = false
    local offset = 0.524
    local baseRot = nil

    while true do
        wait(0)

        -- Проверяем нажатие F4 (код 0x73)
        if isKeyJustPressed(0x73) then
            enabled = not enabled
            if enabled then
                sampAddChatMessage("Режим поворота включен.", 0x00FF00)
                local charPtr = getCharPointer(PLAYER_PED)
                if charPtr and charPtr ~= 0 then
                    local ped = ffi.cast("CPed*", charPtr)
                    baseRot = ped.fCurrentRotation
                end
            else
                sampAddChatMessage("Режим поворота выключен.", 0xFF0000)
                baseRot = nil
            end
        end

        if enabled then
            local charPtr = getCharPointer(PLAYER_PED)
            if charPtr and charPtr ~= 0 then
                local ped = ffi.cast("CPed*", charPtr)
                -- Проверяем, что персонаж стоит и не в машине
                if ped.nPedState == 1 and ped.pVehicle == nil then
                    if baseRot == nil then
                        baseRot = ped.fCurrentRotation
                    end
                    -- Поворачиваем всего персонажа
                    ped.fCurrentRotation = baseRot + offset
                    ped.fHeadingChangeRate = 0
                    ped.nPedFlags.bUpdateMatricesRequired = 1
                else
                    -- Если начал двигаться, выключаем режим
                    if baseRot ~= nil then
                        sampAddChatMessage("Режим отключен (движение/машина).", 0xFF0000)
                        enabled = false
                        baseRot = nil
                    end
                end
            end
        end
    end
end
 
Последнее редактирование:

whoiamexe

Новичок
3
1
Подскажите как получить ник игрока из чата по нажатию ПКМ. Мне нужно по нажатию ПКМ на ник из чата выполнить команду (/number {name}). Как это можно сделать чтобы ни размер экрана, ни количество строк, ни размер чата на это не влияли и всегда корректно брало ник
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,053
4,400
Подскажите как получить ник игрока из чата по нажатию ПКМ. Мне нужно по нажатию ПКМ на ник из чата выполнить команду (/number {name}). Как это можно сделать чтобы ни размер экрана, ни количество строк, ни размер чата на это не влияли и всегда корректно брало ник
Можно что-то из этого наворотить. Для кастомных чатов реализация будет совсем иная, так как в скрипте ниже используется встроенный чат в сампе:
 

DerTi23pp

Новичок
2
0
Здарова всем! Подскажите, как сделать плавный поворот персонажа к заданному углу? Стандартный setCharHeading поворачивает мгновенно и выглядит это очень резко. Нужен аналог, который будет плавно докручивать педа лицом к нужной метке.

И второй вопрос: почему при симуляции ходьбы через setGameKeyState(16, 255), когда я перестаю слать зажатие, персонаж при остановке резко разворачивается на 180 градусов назад? При обычной ходьбе с клавиатуры такого нет. Как правильно имитировать ходьбу, чтобы не было этого бага с разворотом?
 
Последнее редактирование:

whoiamexe

Новичок
3
1
Понял, спасибо. Еще вопросик тогда. Есть вариант как-то вскрыть и модернизировать chat.asi аризоновский?
 

Baklaxa

Участник
49
21
как можно получить PlayerSync другого игрока по его id?

function ev.onSendPlayerSync(id , data)
print(id.data.weapon) -- допустим получить текущее оружие игрока
end

как можно такое реализовать?