Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Baklaxa

Участник
35
15
не могу вставить текст в диалог, что я не так нахуевертил? (print(1) срабатывает если что)

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, btn1, btn2, text)
if title:find('пенис') then
for line in text:gmatch("[^\r\n]+") do
for _, xyi in ipairs(sizepenis) do
if line:find(xyi.gonoreya) then
print(1)
sampSetCurrentDialogEditboxText("текст")
end
end
end
end
end
 

romacaddy

Известный
Проверенный
240
205
не могу вставить текст в диалог, что я не так нахуевертил? (print(1) срабатывает если что)

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, btn1, btn2, text)
if title:find('пенис') then
for line in text:gmatch("[^\r\n]+") do
for _, xyi in ipairs(sizepenis) do
if line:find(xyi.gonoreya) then
print(1)
sampSetCurrentDialogEditboxText("текст")
end
end
end
end
end
потому что игра еще не отрисовала диалог
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa

Baklaxa

Участник
35
15
как я понял function ev.onSendPlayerSync(data) будет работать только при
while true do
wait(-1)

но тогда код ниже отвалится, в общем, как можно сделать
вот этот код рабочим и не поломать код после while true do wait
\/

Lua:
function ev.onSendPlayerSync(data)
    if state then
        if bit.band(data.keysData, 0x28) == 0x28 then
            data.keysData = bit.bxor(data.keysData, 0x20)
        end
    end
end


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)

...
там дальше код
...
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,032
4,356
function ev.onSendPlayerSync(data) будет работать только при
while true do
wait(-1)
Нет, хуки (по крайней мере эти) могут работать и без цикла. Нужна полная картина, что конкретно происходит у тебя, краш или зависает просто
 

Baklaxa

Участник
35
15
Нет, хуки (по крайней мере эти) могут работать и без цикла. Нужна полная картина, что конкретно происходит у тебя, краш или зависает просто
когда wait(0) function ev.onSendPlayerSync(data) просто не срабатывает хотя state true
когда wait(-1) function ev.onSendPlayerSync(data) работает, но половина функций скрипта после while true do перестают работать
 

romacaddy

Известный
Проверенный
240
205
когда wait(0) function ev.onSendPlayerSync(data) просто не срабатывает хотя state true
когда wait(-1) function ev.onSendPlayerSync(data) работает, но половина функций скрипта после while true do перестают работать
возможно у тебя просто скрипт крашится в теле цикла. дай полный код
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa

kyrtion

return "Известный"
Проверенный
1,439
566
Благодарю за помощь, оказывается я уже вызывал function ev.onSendPlayerSync(data) в цикле, поэтому он не срабатывал
вызов функции из samp.events достаточно один раз.
в цикл плохая идея, ведь каждые 0 мс зарегистрирует новые функции в цикл. как только превысит макс.количества таблицы (не посмотрел) будет утечка и скрипт крашнет.

Lua:
local sampev = require("samp.events")

function main()
    -- code
end

function sampev.onServerMessage(...)
    print(...)
end
-- или заменить на 2 аргументы: color, text и в print также
 
  • Нравится
Реакции: Baklaxa