Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

dmitry.karle

Известный
408
109
Что делает функция setGameKeyState? Поясните подробно, пожалуйста.

Что делает функция setGameKeyState? Поясните подробно, пожалуйста.
 

.das

Известный
16
2
Приветствую всех, новичок в программировании.
1) Хотел написать скрипт, который отправляет нажатие кнопки N сервере каждые 3 минуты, но появилась проблема, то что сервер не засчитывает нажатие кнопки даже когда оружие в руках у игрока. Как можно решить эту проблему?
Делал через setVirtualKeyDown, но там кнопки нажимается вне игры при свернутом режиме. Также setGameKeyState, но кнопка не всегда прожимается.
Вот код:
Lua:
[/B]
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('testan', function()
        local data = samp_create_sync_data('player')
        data.weapon = data.weapon + 128
        data.send()
        sampAddChatMessage('N pressed', -1)
    end)
    wait(-1)
end

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player)
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    -- from SAMP.Lua
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'
    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    -- copy player's sync data to the allocated memory
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    -- function to send packet
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    -- metatable to access sync data and 'send' function
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end
[B]

2) Второй вопрос как сделать чтобы скрипт нажимал кнопку до тех пор пока не выводится определенное сообщение от сервера? Я понял что через onServerMessage хукнуть сообщение нужно, а как грамотно реализовать не понял.

Буду благодарен за помощь.
 

Hidetaka

Новичок
14
1
Как закрепить камеру за персонажем? Как в ботах по координатам.
 

Binon

Новичок
1
0
Приветствую.
Мне нужен код который будет воспроизводить заранее записанный маршрут, типа вот так:


Код:
[1]
packetId=0
lr=0
ud=0
keys=0
x=0
y=0
z=0
qw=0
qx=0
qy=0
qz=0
qw=0
sa=0
sx=0
sy=0
sz=0
anim=0
flags=0
mode=0
cx=0
cy=0
cz=0
px=0
py=0
pz=0
az=0
zoom=0
wstate=0
unk=0

Либо так:

Код:
{x = 100, qy = 200, qz = 300, y = 400, cx = 500, packetId = 1, wstate = 0, qw = 30, cy = 600, z = 700, zoom = 1.0, cz = 800, keys = "W", az = 90, lr = 0, mode = 1, ud = 0, pz = 100, px = 110, gear = 1, py = 120, sy = 130, qx = 140, sz = 150, sx = 160}

Ну или есть скрипт который позволяет записать маршрут и потом воспроизвести его уже в моем скрипте например по команде /bot
 

Hahker

Новичок
27
5
Как сделать так, чтобы интерфейс /admins закрывался сразу же? а то он открывается и стопит тебя.

Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')
local font_flag = require('moonloader').font_flag

local checker_x = 10
local checker_y = 400
local checker_indent = 11
local admins = {}
local arial = renderCreateFont('Lays-Bold', 10, 5)

function compareRanks(a, b)
    local rankOrder = {
        ['Заместитель Главного Администратора'] = 1,
        ['Куратор'] = 2,
        ['Администратор'] = 3,
        ['Старший Модератор'] = 4,
        ['Модератор'] = 5,
        ['Младший Модератор'] = 6
    }

    return rankOrder[a.rank] < rankOrder[b.rank]
end

local adminRanksColors = {
    ['Младший Модератор'] = '6495ed',
    ['Модератор'] = '456cdd',
    ['Старший Модератор'] = 'ffcb00',
    ['Администратор'] = '147f1a',
    ['Куратор'] = '6642cc',
    ['Заместитель Главного Администратора'] = 'ff0000'
}

local isCheckerEnabled = false
local lastCheckTime = os.time()
local isSpectated = false
local isReportShowed = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampAddChatMessage('loaded', -1)
    sampRegisterChatCommand('rl1', function()
        isCheckerEnabled = not isCheckerEnabled
        sampAddChatMessage('/admins', -1)

        lua_thread.create(function()
            wait(50) 
            setVirtualKeyDown(27, true) 
            wait(100) 
            setVirtualKeyDown(27, false) 
        end)
    end)

    while true do
        wait(0)
        if isCheckerEnabled then
            local currentTime = os.time()
        
            if currentTime - lastCheckTime >= 4 and (not sampIsChatInputActive() and not isSpectated) then
                sampSendChat('/admins')
                lastCheckTime = currentTime

                lua_thread.create(function()
                    wait(50) 
                    setVirtualKeyDown(27, true) 
                    wait(100) 
                    setVirtualKeyDown(27, false) 
                end)
            end
        end
        renderFontDrawText(arial, 'Администрация в сети:', checker_x, checker_y, 0xFFFFFFFF)
        local y = checker_y
        for _, admin in ipairs(admins) do
            y = y + checker_indent
            renderFontDrawText(arial, ('{%s}%s %s[%d] {ffffff}- REP: %d - STATE: %s - AFK: %s'):format(adminRanksColors[admin.rank], admin.rank, admin.nickname, admin.id, admin.rep, admin.state, admin.afk), checker_x, y, 0xFFFFFFFF)
        end
    end
end

function sampev.onTogglePlayerSpectating(state)
    isSpectated = state
end

addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs, ...)
    if id == 220 then
        raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
        local packetType = raknetBitStreamReadInt8(bs)
        if packetType == 46 then -- диалог
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 72) -- 8*9
            local dialogTitleLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
            local dialogTitle = raknetBitStreamReadString(bs, dialogTitleLen)
            if dialogTitle:find('Администрация в сети') then
                admins = {}
                raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 320) -- 8*40
                local dialogTextLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
                local dialogText = raknetBitStreamReadString(bs, dialogTextLen)
                for line in dialogText:gmatch('[^\n]+') do
                    if line:find('Заместитель Главного Администратора') then
                        goto continue
                    end
                    local rank, nickname, id, rep, state, afk = line:match('^%{FFFFFF%}(.*) ([%w_]+)%[(%d+)%]\t(%d+)\t(.*)\t(.*)$')
                    table.insert(admins, {
                        rank = rank,
                        nickname = nickname,
                        id = id,
                        rep = rep,
                        state = state,
                        afk = afk
                    })
                    ::continue::
                end
                table.sort(admins, compareRanks)
            end
        elseif packetType == 41 then
            local textLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
            local jsonString = raknetBitStreamReadString(bs, textLen)
            local jsonData = decodeJson(jsonString)
            if jsonData.show and jsonData.type == "REPORT_SHOW" then
                isReportShowed = jsonData.show == "admin"       
            end
        end
    end
end)
 
  • Нравится
Реакции: h001ly

Minhjhs

Участник
74
25
Как закрепить камеру за персонажем? Как в ботах по координатам.
Используй эту функцию -
lua:
function setAngle(X, Y)
    local cX, cY, cZ = getActiveCameraCoordinates()
    setCameraPositionUnfixed(0.0, (getHeadingFromVector2d(X - cX, Y - cY) - 90.0) / 57.2957795)
end
X, Y - Точка, куда будет смотреть твоя камера
Но, Чтобы закрепить камеру за персонажем - Я не знаю ответа, сам ищю на протяжении 2х дней, Ответа не нашёл. Даже тему оставил...
 

Arahis

Новичок
8
1
Как сделать так, чтобы интерфейс /admins закрывался сразу же? а то он открывается и стопит тебя.

Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')
local font_flag = require('moonloader').font_flag

local checker_x = 10
local checker_y = 400
local checker_indent = 11
local admins = {}
local arial = renderCreateFont('Lays-Bold', 10, 5)

function compareRanks(a, b)
    local rankOrder = {
        ['Заместитель Главного Администратора'] = 1,
        ['Куратор'] = 2,
        ['Администратор'] = 3,
        ['Старший Модератор'] = 4,
        ['Модератор'] = 5,
        ['Младший Модератор'] = 6
    }

    return rankOrder[a.rank] < rankOrder[b.rank]
end

local adminRanksColors = {
    ['Младший Модератор'] = '6495ed',
    ['Модератор'] = '456cdd',
    ['Старший Модератор'] = 'ffcb00',
    ['Администратор'] = '147f1a',
    ['Куратор'] = '6642cc',
    ['Заместитель Главного Администратора'] = 'ff0000'
}

local isCheckerEnabled = false
local lastCheckTime = os.time()
local isSpectated = false
local isReportShowed = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampAddChatMessage('loaded', -1)
    sampRegisterChatCommand('rl1', function()
        isCheckerEnabled = not isCheckerEnabled
        sampAddChatMessage('/admins', -1)

        lua_thread.create(function()
            wait(50)
            setVirtualKeyDown(27, true)
            wait(100)
            setVirtualKeyDown(27, false)
        end)
    end)

    while true do
        wait(0)
        if isCheckerEnabled then
            local currentTime = os.time()
       
            if currentTime - lastCheckTime >= 4 and (not sampIsChatInputActive() and not isSpectated) then
                sampSendChat('/admins')
                lastCheckTime = currentTime

                lua_thread.create(function()
                    wait(50)
                    setVirtualKeyDown(27, true)
                    wait(100)
                    setVirtualKeyDown(27, false)
                end)
            end
        end
        renderFontDrawText(arial, 'Администрация в сети:', checker_x, checker_y, 0xFFFFFFFF)
        local y = checker_y
        for _, admin in ipairs(admins) do
            y = y + checker_indent
            renderFontDrawText(arial, ('{%s}%s %s[%d] {ffffff}- REP: %d - STATE: %s - AFK: %s'):format(adminRanksColors[admin.rank], admin.rank, admin.nickname, admin.id, admin.rep, admin.state, admin.afk), checker_x, y, 0xFFFFFFFF)
        end
    end
end

function sampev.onTogglePlayerSpectating(state)
    isSpectated = state
end

addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs, ...)
    if id == 220 then
        raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
        local packetType = raknetBitStreamReadInt8(bs)
        if packetType == 46 then -- диалог
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 72) -- 8*9
            local dialogTitleLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
            local dialogTitle = raknetBitStreamReadString(bs, dialogTitleLen)
            if dialogTitle:find('Администрация в сети') then
                admins = {}
                raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 320) -- 8*40
                local dialogTextLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
                local dialogText = raknetBitStreamReadString(bs, dialogTextLen)
                for line in dialogText:gmatch('[^\n]+') do
                    if line:find('Заместитель Главного Администратора') then
                        goto continue
                    end
                    local rank, nickname, id, rep, state, afk = line:match('^%{FFFFFF%}(.*) ([%w_]+)%[(%d+)%]\t(%d+)\t(.*)\t(.*)$')
                    table.insert(admins, {
                        rank = rank,
                        nickname = nickname,
                        id = id,
                        rep = rep,
                        state = state,
                        afk = afk
                    })
                    ::continue::
                end
                table.sort(admins, compareRanks)
            end
        elseif packetType == 41 then
            local textLen = raknetBitStreamReadInt16(bs)
            local jsonString = raknetBitStreamReadString(bs, textLen)
            local jsonData = decodeJson(jsonString)
            if jsonData.show and jsonData.type == "REPORT_SHOW" then
                isReportShowed = jsonData.show == "admin"      
            end
        end
    end
end)
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 220 then
        if title:find('Администрация в сети') then
            admins = {}
            for list in string.gmatch(text, "[^\r\n]+") do
                local rank, nickname, id, rep, state, afk = line:match('^%{FFFFFF%}(.*) ([%w_]+)%[(%d+)%]\t(%d+)\t(.*)\t(.*)$')
                table.insert(admins, {
                        rank = rank,
                        nickname = nickname,
                        id = id,
                        rep = rep,
                        state = state,
                        afk = afk
                    })
            end
            table.sort(admins, compareRanks)
            return false
        end
    end
end
 
  • Bug
Реакции: chromiusj

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,070
7,427
пробовал так, но в строковом значение у меня было 100, а так нил выдавало
1728426013358.png

Значит у тебя не 100
 

varkon

Известный
180
16
Lua:
while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(0) end
--somecode
Как заставить эту проверку сработать еще раз после релога? (Без выхода из игры)
 

Gmailer

Известный
3
0
Каким образом сервер выкидывает меня из тс если я нопнул входящий пакет?
 

LuaMaster

Известный
146
17
Приветсвую
https://www.blast.hk/threads/184692/ - взято с данного гайда
Взято метод отправки
function sendCef(str)
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 220)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 18)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, string.len(str))
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetBitStreamWriteString(bs, str)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
raknetSendBitStreamEx(bs, 2, 9, 6)
end
Как понять что мне нужно отправить что бы нажалась например клавиша ентер либо альт? Как мне отслеживать кнопки или есть какая то таблица?