Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Hange

Известный
2
0
Lua:
local activate = false

sampRegisterChatCommand("test", function() activate = not activate end)

-- беск. цикл
while true do wait(0)
    if activate then
        --[[ твои действия ]]
    end
end

но это если с циклом, в твоем то случае вообще лучш:

Lua:
local sampev = require 'samp.events'

local activate = false

sampRegisterChatCommand("test", function() activate = not activate end)

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if activate then
        if text:find("твоя строка") then
            --[[ твои действия ]]
        end
    end
end
Благодарю, ты очень мне помог, не могу разобраться. Куда добавить строку, которая будет выводить сообщение когда скрипт включается, а когда выключается?
 
Последнее редактирование:

Oki_Bern

Участник
297
8
Почему диалог не хочет закрываться?
Код
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')

sampev.onShowDialog = function(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Панель | %{......%}Семья") then
        sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
    end
end
Диалог
sa-mp-768.png
 

Willy4ka

вилличка
Модератор
732
1,098
Почему диалог не хочет закрываться?
Код
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')

sampev.onShowDialog = function(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Панель | %{......%}Семья") then
        sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
    end
end
Диалог
Посмотреть вложение 252805
если не сработает, то значит с регуляркой чет не то
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Панель | %{......%}Семья") then
        sampSendDialogResponse(id, 0, 0, "")
        return false
    end
end

Благодарю, ты очень мне помог, не могу разобраться. Куда добавить строку, которая будет выводить сообщение когда скрипт включается, а когда выключается?
Lua:
sampRegisterChatCommand("test", function()
    activate = not activate
    sampAddChatMessage('script '..(activate and 'ON' or 'OFF'), -1)
end)
 
  • Нравится
Реакции: Hange и Oki_Bern

Hidetaka

Новичок
14
1
Как написать функцию бега по координатам (бота)? Надо, чтобы персонаж бегал из точки A в точку B.
 

Willy4ka

вилличка
Модератор
732
1,098
Как написать функцию бега по координатам (бота)? Надо, чтобы персонаж бегал из точки A в точку B.
тут есть
 

fokichevskiy

Известный
509
311
  • Bug
Реакции: Willy4ka

Samper_Sampovskiy

Участник
47
17
Всем привет. На аризоне появилась система дрифта, при нажатии клавиши "2" на клавиатуре, вылизает диалог, там можно выбрать режим дрифта, и когда вылазиет эта менюшка, я же понимаю это сделано на bitstream? Я просто не знаю как захукать, потому что при появлении ничего не хукается, ни в консоль, ничего, можете помочь разобраться?
 

sep

Известный
701
79
как сделать сохранение скриншотов по другой кнопке в другую папку
то есть нажимаю ф8 обычный скриншот нажимаю другую кринку и скриншот сохраняется в другую папку

if isKeyJustPressed(VK_F9) then makeScreenshot() end
как перенести типо сразу сделанный скриншот в другую папку
 

Орк

Известный
408
347
как сделать сохранение скриншотов по другой кнопке в другую папку
то есть нажимаю ф8 обычный скриншот нажимаю другую кринку и скриншот сохраняется в другую папку

if isKeyJustPressed(VK_F9) then makeScreenshot() end
как перенести типо сразу сделанный скриншот в другую папку
Lua:
local rwcam = ffi.cast("void* *", 0xC97C28)
local TakeScreenshot = ffi.cast("void(__cdecl*)(void *, const char*)", 0x5D0820)
local p = getWorkingDirectory() .. "\\screen.jpg"
TakeScreenshot(rwcam, p)
 
  • Нравится
Реакции: sep

sep

Известный
701
79
Lua:
local rwcam = ffi.cast("void* *", 0xC97C28)
local TakeScreenshot = ffi.cast("void(__cdecl*)(void *, const char*)", 0x5D0820)
local p = getWorkingDirectory() .. "\\screen.jpg"
TakeScreenshot(rwcam, p)

это просто добавить в

if isKeyJustPressed(VK_F9) then
makeScreenshot()

local rwcam = ffi.cast("void* *", 0xC97C28)
local TakeScreenshot = ffi.cast("void(__cdecl*)(void *, const char*)", 0x5D0820)
local p = getWorkingDirectory() .. "\\screen.jpg"
TakeScreenshot(rwcam, p)

end

плиз поподробней ?

и какие библиотеки нужны кроме ffi
 

Орк

Известный
408
347
это просто добавить в

if isKeyJustPressed(VK_F9) then
makeScreenshot()

local rwcam = ffi.cast("void* *", 0xC97C28)
local TakeScreenshot = ffi.cast("void(__cdecl*)(void *, const char*)", 0x5D0820)
local p = getWorkingDirectory() .. "\\screen.jpg"
TakeScreenshot(rwcam, p)

end

плиз поподробней ?

и какие библиотеки нужны кроме ffi
Мне за тебя код писать?
Lua:
--вне main
function screen(path)
    local path = tostring(path)
    local D3D9Device = ffi.cast("void* *", 0xC97C28)
    local TakeScreenshot = ffi.cast("void(__cdecl*)(void *, const char*)", 0x5D0820) -- FUNC_JPegCompressScreenToFile
    TakeScreenshot(D3D9Device, path)
end

if isKeyJustPressed(VK_F9) then
    local ppath = getWorkingDirectory() .. "\\screen.jpg"
    screen(ppath)
end
 
  • Нравится
Реакции: sep

Oki_Bern

Участник
297
8
есть массив со значениями, как сделать, чтоб при обращении к значению(там стоит переменная) оно меняла свое значение. Например cb1 поменяет свое значение, пробовал так, но не вышло:

Lua:
local bizlist = {
    ["1. Palomino Creek 1"] = cb1,
    ["2. Palomino Creek 2"] = cb2,
    ["3. Palomino Creek 3"] = cb3,
    ["4. Palomino Creek 4"] = cb4,
    ["5. Dillimore 1"] = cb5,
    ["6. Dillimore 2"] = cb6,
    ["7. Dillimore 3"] = cb7,
    ["8. Blueberry 1"] = cb8,
    ["9. Blueberry 2"] = cb9,
    ["10. Blueberry 3"] = cb10,
    ["11. Montgomery 1"] = cb11,
    ["12. Montgomery 2"] = cb12,
    ["13. Montgomery 3"] = cb13,
    ["14. Montgomery 4"] = cb14,
    ["15. Fort Carson 1"] = cb15,
    ["16. Fort Carson 2"] = cb16,
    ["17. Fort Carson 3"] = cb17,
    ["18. Fort Carson 4"] = cb18,
    ["19. Fort Carson 5"] = cb19,
    ["20. Fort Carson 6"] = cb20,
    ["21. El Quebrados 1"] = cb21,
    ["22. El Quebrados 2"] = cb22,
    ["23. El Quebrados 3"] = cb23,
    ["24. El Quebrados 4"] = cb24,
    ["25. Las Barrancas 1"] = cb25,
    ["26. Las Barrancas 2"] = cb26,
    ["27. Angel Pine 1"] = cb27,
    ["28. Angel Pine 2"] = cb28,
}
Lua:
    for k, v in pairs(bizlist) do
        if text:find(k.."    %[ %{......%}Warlocks MC%{......%} %]") then
            v = "1"
        end

        if text:find(k.."    %[ %{......%}Mongols MC%{......%} %]") then
            v = "2"
        end

        if text:find(k.."    %[ %{......%}Pagans MC%{......%} %]") then
            v = "3"
        end
    end