Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

еврей

Известный
46
13
каким образом отформатирировать? Даже чат гпт умирает после попыток, незнаю как еще по другому
ну подставить свои правильные отформатированные(как в том скрипте) координаты в массив coords = {}. то есть в таком же формате coords = {x y z, x y z, x y z}
 

Shepi

Активный
177
36
каким образом отформатирировать? Даже чат гпт умирает после попыток, незнаю как еще по другому
Python:
# Исходные координаты
raw_coords = [
    [-471.48532104492, 609.36566162109, 13.538442611694],
    [-431.36239624023, 602.66802978516, 15.852355957031],
    [-196.47328186035, 680.14093017578, 22.191009521484],
    [-145.07096862793, 764.46356201172, 22.751808166504],
    [-241.8851776123, 981.94598388672, 18.799470901489],
]
# Преобразование координат в строковый формат
formatted_coords = [
    f'"{coord[0]} {coord[1]} {coord[2]}"' for coord in raw_coords
]
# Формирование строки для Lua массива
lua_array_string = "{" + ", ".join(formatted_coords) + "}"
# Вывод строки для Lua массива
print(lua_array_string)

input()

смотри, у меня есть координаты в формате [x,y,z] [-471.48532104492,609.36566162109,13.538442611694], [-431.36239624023,602.66802978516,15.852355957031], [-196.47328186035,680.14093017578,22.191009521484], [-145.07096862793,764.46356201172,22.751808166504], [-241.8851776123,981.94598388672,18.799470901489], мне необходимо написать скрипт на питоне который их отформатирует под образец массива local coords = {x y z, x y z, x y z} массив так должен выглядеть coords = {"-1555.0145263672 -2506.1828613281 89.531120300293", ...остальные координаты}
 
  • Влюблен
Реакции: еврей
D

deleted-user-139653

Гость
Как проверить что модератор за тобой в спеке? Не Аризона если что
Я думал проверять если ли модератор в зоне стрима и проверять координаты над головой но это бред
 

dmitry.karle

Известный
408
109
не понимаю прикола, нужно вывести в text:find() две строчки:

пробовал через local test = {} , но чёт оно криво работает.
вывести эти строчки надо в imgui.Text()

на данный момент выглядит так:
Lua:
local admod1 = {}

--frame

for k, v in pairs(admod1) do
    if #u8:decode(ffi.string(radio)) == 0 or string.rlower(v):find(string.rlower(u8:decode(ffi.string(radio)))) then
        imgui.SetCursorPosX(10)
        imgui.TextColoredRGB(u8('{EEA9B8}'..v), 0xEEA9B8)
        end
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
   if text:find('%[Реклама .+%]') then
        table.insert(admod1, text)
    end
end

в InputText ищет только одну строчку, а надо что бы был text1 and text2
ap
Lua:
local radio1 = {
    {add1 = '%[Реклама .+%] .+', add2 = '%[Реклама .+%] .+ %a+_%a+ ID %d+ .+ %a+_%a+ ID %d+'},
}

--frame
for i=1, #radio1 do
    if #u8:decode(ffi.string(radio)) == 0 or string.rlower(radio1[i].add2):find(string.rlower(u8:decode(ffi.string(radio)))) then
       imgui.TextColoredRGB(u8(radio1[i].add1))
       imgui.TextColoredRGB(u8(radio1[i].add2))
    end
end

--поиск текста
function sampev.onServerMessage(color, text)
    for i=1, #radio1 do
        if text:find(radio1[i].add1) then
            table.insert(radio[i], text) --добавляю add1 и крашется при первой рекламе, если просто radio1[i], то выводит таблицу
        end
        if text:find(radio1[i].add2) then
            table.insert(radio[i], text)
        end
    end
end
 
D

deleted-user-139653

Гость
Почему если нажимаю Y N ничего не отображает =( ?
Это пока на себе проверяю, потом переделаю на синхру игрока за которым в спеке

Lua:
local se = require "samp.events"
local font = renderCreateFont("Arial", 10, 13)

local target = -1
local keys = {
    ["onfoot"] = {},
    ["vehicle"] = {}
}

local buttonState = {
    ["W"] = false,
    ["A"] = false,
    ["S"] = false,
    ["D"] = false,
    ["Alt"] = false,
    ["Shift"] = false,
    ["Space"] = false,
    ["F"] = false,
    ["C"] = false,
    ["RKM"] = false,
    ["LKM"] = false,
    ["TAB"] = false,
    ["Y"] = false,
    ["N"] = false
}

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()

    while true do
        wait(0)

        local y = 500
        local x = 500
  
        for key, pressed in pairs(buttonState) do
            local color = pressed and 0xffff0000 or -1
            renderFontDrawText(font, key, x, y, color)
            y = y + 15
        end
    end
end

function se.onSendPlayerSync(data)
    buttonState["Y"] = (bit.band(data.keysData, 65536) == 65536)
    buttonState["N"] = (bit.band(data.keysData, 131072) == 131072)
    buttonState["TAB"] = (data.keysData == 1)
    buttonState["W"] = (data.upDownKeys == 65408)
    buttonState["A"] = (data.leftRightKeys == 65408)
    buttonState["S"] = (data.upDownKeys == 128)
    buttonState["D"] = (data.leftRightKeys == 128)
    buttonState["Alt"] = (bit.band(data.keysData, 1024) == 1024)
    buttonState["Space"] = (bit.band(data.keysData, 8) == 8)
    buttonState["Shift"] = (bit.band(data.keysData, 32) == 32)
    buttonState["F"] = (bit.band(data.keysData, 16) == 16)
    buttonState["C"] = (bit.band(data.keysData, 2) == 2)
    buttonState["LKM"] = (bit.band(data.keysData, 4) == 4)
    buttonState["RKM"] = (bit.band(data.keysData, 128) == 128)
end
 

tiktokpay

Участник
81
90
Почему если нажимаю Y N ничего не отображает =( ?
H ещё забыл -_-
Lua:
local se = require "samp.events"
local font = renderCreateFont("Arial", 10, 13)

local target = -1
local keys = {
    ["onfoot"] = {},
    ["vehicle"] = {}
}

local buttonState = {
    ["W"] = false,
    ["A"] = false,
    ["S"] = false,
    ["D"] = false,
    ["Alt"] = false,
    ["Shift"] = false,
    ["Space"] = false,
    ["F"] = false,
    ["C"] = false,
    ["RKM"] = false,
    ["LKM"] = false,
    ["TAB"] = false,
    ["Y"] = false,
    ["N"] = false,
    ["H"] = false
}

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()

    while true do
        wait(0)

        local y = 500
        local x = 500
 
        for key, pressed in pairs(buttonState) do
            local color = pressed and 0xffff0000 or -1
            renderFontDrawText(font, key, x, y, color)
            y = y + 15
        end
    end
end

function se.onSendPlayerSync(data)
    buttonState["Y"] = (data.specialKey == 1)
    buttonState["N"] = (data.specialKey == 2)
    buttonState["H"] = (data.specialKey == 3)
    buttonState["TAB"] = (data.keysData == 1)
    buttonState["W"] = (data.upDownKeys == 65408)
    buttonState["A"] = (data.leftRightKeys == 65408)
    buttonState["S"] = (data.upDownKeys == 128)
    buttonState["D"] = (data.leftRightKeys == 128)
    buttonState["Alt"] = (bit.band(data.keysData, 1024) == 1024)
    buttonState["Space"] = (bit.band(data.keysData, 8) == 8)
    buttonState["Shift"] = (bit.band(data.keysData, 32) == 32)
    buttonState["F"] = (bit.band(data.keysData, 16) == 16)
    buttonState["C"] = (bit.band(data.keysData, 2) == 2)
    buttonState["LKM"] = (bit.band(data.keysData, 4) == 4)
    buttonState["RKM"] = (bit.band(data.keysData, 128) == 128)
end
 
  • Bug
Реакции: deleted-user-139653

DarkDTM

Участник
57
4
как сделать так, что бы можно было добавлять свои кнопки? Например в окне мимгуи есть ввод названия и кнопка "Добавить" и после ввода и нажатия кнопки создавалась другая с названием из ввода

Например как тут https://www.blast.hk/threads/188400/
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,052
2,305
как сделать так, что бы можно было добавлять свои кнопки? Например в окне мимгуи есть ввод названия и кнопка "Добавить" и после ввода и нажатия кнопки создавалась другая с названием из ввода

Например как тут https://www.blast.hk/threads/188400/
вот простой пример. При желании прикручиваешь жсон и хранишь в нём свои кнопочки
 

Вложения

  • 1test.lua
    1.3 KB · Просмотры: 6

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,052
2,305
А как сюда json прикрутить
вот простой пример с жсон

если ждешь готовый вариант, то добро пожаловать в этот раздел
 

VanoKLR

Известный
1,126
767
Что делают это api и как с ними работать
123:
Particle particle = createFxSystem(string particle, float pX, float pY, float pZ, int type)
playFxSystem(Particle particle)
stopFxSystem(Particle particle)
playAndKillFxSystem(Particle particle)
killFxSystem(Particle particle)
Particle particle = createFxSystemOnChar(string particle, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCharWithDirection(string particle, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCar(string particle, Vehicle car, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCarWithDirection(string particle, Vehicle car, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnObject(string particle, Object object, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnObjectWithDirection(string particle, Object object, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int flag)
на wiki.blast.hk информации о них нету
 

Andrinall

Известный
702
527
Что делают это api и как с ними работать
123:
Particle particle = createFxSystem(string particle, float pX, float pY, float pZ, int type)
playFxSystem(Particle particle)
stopFxSystem(Particle particle)
playAndKillFxSystem(Particle particle)
killFxSystem(Particle particle)
Particle particle = createFxSystemOnChar(string particle, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCharWithDirection(string particle, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCar(string particle, Vehicle car, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnCarWithDirection(string particle, Vehicle car, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnObject(string particle, Object object, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int type)
Particle particle = createFxSystemOnObjectWithDirection(string particle, Object object, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ, int flag)
на wiki.blast.hk информации о них нету
Lua:
local particle = nil
function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()

    sampRegisterChatCommand('particle', function()
        particle = createFxSystemOnChar("molotov_flame", PLAYER_PED, 0, 0, 0.95, 1)
        playFxSystem(particle)
    end)

    addEventHandler("onScriptTerminate", function(sc, qg)
        if sc == thisScript() then
            killFxSystem(particle)
        end
    end)
end
1703441345288.png
 
  • Вау
  • Влюблен
Реакции: VanoKLR и chromiusj

Andrinall

Известный
702
527
что это такое, расскажи отсталому в этом плане?
Удаление партикла после перезагрузки/выгрузки скрипта.
Чуток подробнее по 2м функам.
 
  • Влюблен
Реакции: VanoKLR

VanoKLR

Известный
1,126
767
Удаление партикла после перезагрузки/выгрузки скрипта.
Чуток подробнее по 2м функам.
Спасибо, я имел введу