Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
как создавать текстдрав не через sampTextdrawCreate?
Попробуй эмулировать рпс о текстдраве
{134, {"textdrawId", "int16"}, {"flags", "int8"}, {"letterWidth", "float"}, {"letterHeight", "float"}, {"letterColor", "int32"}, {"lineWidth", "float"}, {"lineHeight", "float"}, {"boxColor", "int32"}, {"shadow", "int8"}, {"outline", "int8"}, {"backgroundColor", "int32"}, {"style", "int8"}, {"selectable", "int8"}, {"position", "vector2d"}, {"modelId", "int16"}, {"rotation", "vector3d"}, {"zoom", "float"}, {"color", "int32"}, {"text", "string16"}, description = "Показывает TextDraw."}, - его структура
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
как юзать это хз
объявляешь битстрим, заполняешь его, эмулируешь 134 rpc
 
  • Нравится
Реакции: XRLM

Мандрагора

Участник
77
4
Вот есть цикл и в нем еное кол-во кнопок.
Есть условие, при котором цвет кнопок будет изменен через imgui.PushStyleColor, но изменяется он для всех сразу, а нужно для одной.
Через цикл это можно сделать или нужно на отдельную кнопку флаг вешать?
Lua:
 for i = 1, 9 do
    if tb[i] and tonumber(tb[i]) > tb[251] then
      tb[252] = imgui.ImVec4(1.96, 0.24, 0.24, 1.00)
    else
      tb[252] = imgui.ImVec4(0.00, 2.04, 0.03, 0.90)
    end

    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Text, tb[252])
        if imgui.Button(tb[i], imgui.ImVec2(58, 16)) then sampSendChat("/pursuit " .. tb[i]) end
    imgui.PopStyleColor()
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Lua:
function onSendPacket(id, bs, priority, reliability, orderingChannel)
    -- ..
end

function onReceivePacket(id, bs)
    -- ..
end
В этих функциях первый аргумент id пакета, а второй битстрим, так вот, в битстриме первый байт - это id пакета, мне интересно, откуда берется первый аргумент, и могу ли я пропускать 8 битов при записи/чтении исходящих/входящих пакетов?

нашел в самп эвентсе этот пакет, нигде не могу найти о нем инфы, шо эт?
Lua:
OUTCOMING_PACKETS[PACKET.AUTHENTICATION] = {'onSendAuthenticationResponse', {response = 'string8'}}

Опять нашел в эвентсе следующий пакет:
Lua:
INCOMING_PACKETS[PACKET.CONNECTION_ATTEMPT_FAILED] = {'onConnectionAttemptFailed'}
Нашел его ID тут и с помощью функции raknetGetPacketName(35) пытаюсь получить его название, но возвращает nil, шо делать?)
 
Последнее редактирование:

Мандрагора

Участник
77
4
Не воспроизводятся звуки через setAudioStreamState. Лаунчер АРЗ, моон 26.5.

Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    local boolsound, sound = loadAudioStream("moonloader\\sound\\SoundRadar.mp3")
  while true do
      wait(0)
  end
end
-- где-то при активации окна имгуи
if tb[20].v then --главное окно
  lua_thread.create(function()
    wait(100)
    if boolsound then
      setAudioStreamState(sound, 1)
    end
  end)
end
 

Sadow

Известный
1,420
587
Как можно сделать закрытие/открытие имгуи окна только по команде? Не по нажатию на крестик
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
Как можно сделать закрытие/открытие имгуи окна только по команде? Не по нажатию на крестик
в imgui.Begin в качестве второго аргумента (вместо переменной окна) введи nil, тогда крестика не будет
 
  • Нравится
Реакции: Sadow

Мандрагора

Участник
77
4
Как можно сделать закрытие/открытие имгуи окна только по команде? Не по нажатию на крестик
Скрыть тайт через флаг, вроде NoTitleBar. Тогда закрыть можно будет только через команду или отдельную кнопку.
 
  • Bug
Реакции: ARMOR

Sadow

Известный
1,420
587
Как сделать так чтобы в аргумент команды можно было вписать цифренное значение? И как сделать поиск в list диалоге и выбрать нужный пункт? И как сделать кнопки в самом внизу Imgui окна и как их сделать на всю ширину Imgui окна? И как выводить все данные записанные в .ini файле? Например в mainIni.config.
 
Последнее редактирование:

halfastrc

Участник
41
4
Why the licence don't got expired?

Lua:
local https = require 'ssl.https'
local effil = require 'effil'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
end

function getTime(timezone)
    local time = https.request('http://alat.specihost.com/unix-time/')
    return time and tonumber(time:match('^Current Unix Timestamp: <b>(%d+)</b>')) + (timezone or 0) * 60 * 60
end

local time = getTime(3)

if os.date('%d %m %Y', time) <= os.date('01 11 2022', time) then --Verify the date, if is <= 01 11 2022 then licence got expired, but this doesn't work properly, and I got the Available licence
    sampAddChatMessage('Expired', -1)
else
    sampAddChatMessage('Available', -1)
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
В mimgui и moon imgui есть такая штука, что когда у тебя открыто окно, то при взаимодействии с пакетами и рпц игре становиться плохо (может зависнуть намертво, может застопить персонажа и всякая такая хрень). Из-за чего это происходит и можно-ли это как-то фикс, если не брать способ с закрытием окна?
 
D

deleted-user-139653

Гость
Как сделать выравнивание текста по правой стороне? По дефолту вроде бы выравнивание по левой

Код:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    font = renderCreateFont(Arial, 10, 13)

while true do
    wait(0)
        _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)
        health = sampGetPlayerHealth(id)
        renderFontDrawText(font, string.format("%d", health), 1161, 112, -1)
    end
end