Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
Скорее всего я не прав конкретно по лимиту, проверял в сингле. С твоим кодом 1к объектов спавнилось нормально со снятыми лимитами(без них крашило)

в сампе 1к лимит https://sampwiki.blast.hk/wiki/Лимиты так что хз в чем проблема

в сампе у меня стабильно спавнится 778 объектов на трейнине, потом ошибки
проблема точно не в количестве, так как иногда крашит когда 800 объектов, а иногда когда 140
 

Sadow

Известный
1,420
587
Как поправить этот снипет? А то он неровный
sa-mp-033.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
D

deleted-user-422095

Гость
пробовал, скрипт не крашит, но я все ровно не знаю как фиксить
Посмотреть вложение 174867
Lua:
                math.randomseed(os.clock() * math.random(1999, 9999))
                local Rand = 3--math.random(1, #EnvTemplate)

                for X = Map.GameFieldX + 20, Map.GameFieldEndX, 500 do
                    for k, object in ipairs(EnvTemplate[Rand]) do
                        if not hasModelLoaded(object.model) then
                            requestModel(object.model)
                            loadAllModelsNow()
                        end
                        local Result, Object = pcall(createObject, object.model, X + object.x, Map.Lobby.Pos[2] + object.y, Map.Lobby.Pos[3] + object.z)
                        if Result then
                            table.insert(Map.Objects.Environment, Object)
                            setObjectHeading(Map.Objects.Environment[#Map.Objects.Environment], object.heading or 0)
                            setObjectScale(Map.Objects.Environment[#Map.Objects.Environment], object.scale or 1)
                            print('[MAP][ENVIRONMENT] SPAWNED', object.model, X + object.x, Map.Lobby.Pos[2] + object.y, Map.Lobby.Pos[3] + object.z)
                        else
                            print('[MAP][ENVIRONMENT]{ff0000}[ERROR]{ffffff} ERROR SPAWNIN OBJECT, MODEL,MODEL_LOADED,X,Y,Z:', object.model, hasModelLoaded( object.model), X + object.x, Map.Lobby.Pos[2] + object.y, Map.Lobby.Pos[3] + object.z, Object)
                        end
                    end
                end
проблема точно не в количестве, так как иногда крашит когда 800 объектов, а иногда когда 140
@SR_team это же с пулом траблы?
 

AdCKuY_DpO4uLa

Адский дрочер
Друг
369
812
@SR_team это же с пулом траблы?
Максимальное количество объектов - 1000, если у вас крашила игра, можете окно краша скинуть? Ибо если в зоне стрима меньше <= 1000 объектов, всё должно быть нормально
 
  • Клоун
Реакции: Fott

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
Максимальное количество объектов - 1000, если у вас крашила игра, можете окно краша скинуть? Ибо если в зоне стрима меньше <= 1000 объектов, всё должно быть нормально
крашил скрипт, а точнее сама функция создания объекта выдает ошибку
 

AdCKuY_DpO4uLa

Адский дрочер
Друг
369
812
Ты пробовал выводить общее количество объектов в зоне стрима? мб у тебя пул переполнен еще чем-то
 
  • Клоун
Реакции: Fott
D

deleted-user-422095

Гость
Максимальное количество объектов - 1000, если у вас крашила игра, можете окно краша скинуть? Ибо если в зоне стрима меньше <= 1000 объектов, всё должно быть нормально
Скорее всего я не прав конкретно по лимиту, проверял в сингле. С твоим кодом 1к объектов спавнилось нормально со снятыми лимитами(без них крашило)

в сампе 1к лимит https://sampwiki.blast.hk/wiki/Лимиты так что хз в чем проблема

в сампе у меня стабильно спавнится 778 объектов на трейнине, потом ошибки
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
Ты пробовал выводить общее количество объектов в зоне стрима? мб у тебя пул переполнен еще чем-то
пробовал, он просто крашит в рандомный момент независимо от количества объектов
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,109
в имгуи есть функция imgui.GetWindowWidth() для получения ширины окна, но что насчет длины? Или только получать размер окна и вытаскивать оттуда длину?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
в имгуи есть функция imgui.GetWindowWidth() для получения ширины окна, но что насчет длины? Или только получать размер окна и вытаскивать оттуда длину?
Lua:
local size = imgui.GetWindowSize()
x - size.x
y - size.y
 
  • Вау
Реакции: вайега52