Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

XRLM

Известный
2,583
896
можно ли сделать так, что если двери тачки закрыты, то тебе похуй и ты все равно можешь сесть, я знаю про /seat в ультрафаке, но можно ли сделать так, чтобы прям через двери садился?
 

Sadow

Известный
1,436
591
Как можно сделать так чтобы при вводе аргумента в команде сохранялись только цифры. Я пытался так сделать, но при попытке написать слово, вместо сообщения что так нельзя в ini файле удаляется "Test=452617"?
 

melody.

Участник
36
3
можно ли как-то сделать чтобы при вводе команды писался процент от 1 до 100
 

XRLM

Известный
2,583
896
просто через рандом любой процент от 1 до 100

почему скрипт выдает ошибку что функция OnDrawFrame имеет более 60 upvalues и как пофиксить?
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,436
591
Как можно сделать так чтобы при вводе аргумента в команде сохранялись только цифры. Я пытался так сделать, но при попытке написать слово, вместо сообщения что так нельзя в ini файле удаляется "Test=452617"? И как можно изменить один объект на другой? Например 1456 объект на 1324 объект
 

Smeruxa

Известный
1,308
688
Как можно сделать так чтобы при вводе аргумента в команде сохранялись только цифры. Я пытался так сделать, но при попытке написать слово, вместо сообщения что так нельзя в ini файле удаляется "Test=452617"? И как можно изменить один объект на другой? Например 1456 объект на 1324 объект
если я правильно понял, ты хочешь чтобы у тебя в ини сохранялись только цифры?
Если да:
Lua:
function returnNumbers(str)
    local result = ""
    local function id(index)
        return string.sub(str, index, index)
    end
    for i = 1, len(str) do
        local buf = id(i)
        if buf:match("(%d)") then
            result += buf
        end
    end
    return result
end

просто через рандом любой процент от 1 до 100
Lua:
math.random(1, 100)
 
Последнее редактирование:

chapo

🫡 В армии с 17.10.2023. В ЛС НЕ ОТВЕЧАЮ
Друг
8,776
11,234
Как можно сделать так чтобы при вводе аргумента в команде сохранялись только цифры. Я пытался так сделать, но при попытке написать слово, вместо сообщения что так нельзя в ini файле удаляется "Test=452617"? И как можно изменить один объект на другой? Например 1456 объект на 1324 объект
Lua:
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'filename.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    main = {
        number = 0
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

--main
sampRegisterChatCommand('set', function(arg)
    if arg:match('(%d+)') then
        ini.main.number = tonumber(arg:match('(%d+)'))
        inicfg.save(ini, directIni)
        sampAddChatMessage('Значение сохранено', -1)
    else
        sampAddChatMessage('Долбаеб, введи число', -1)
    end
end)
 

Smeruxa

Известный
1,308
688
Lua:
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'filename.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    main = {
        number = 0
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

--main
sampRegisterChatCommand('set', function(arg)
    if arg:match('(%d+)') then
        ini.main.number = tonumber(arg:match('(%d+)'))
        inicfg.save(ini, directIni)
        sampAddChatMessage('Значение сохранено', -1)
    else
        sampAddChatMessage('Долбаеб, введи число', -1)
    end
end)
объясни мне пожалуйста почему 2 иникфг лоад?
 

Sadow

Известный
1,436
591
Как можно сделать так чтобы скрипт сам создавал .ini файл?