Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Masayuki

Участник
92
36

Не работает скрипт. Надо чтобы по названию окна сначала нажималась стрелка вверх, а потом энтер. А получается, что он вообще игнорирует setVirtualKeyDown и сразу ентер. В чем трабл?
Код:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local vkeys = require 'vkeys'
function sampev.onShowDialog(id, style, title, but_1, but_2, text)
    if title:find("Игровое меню") then
    lua_thread.create(function()
        wait(100)
        setVirtualKeyDown(vkeys.VK_UP, true)
        wait(100)
        setVirtualKeyDown(vkeys.VK_UP, false)
        end)
    sampSendDialogResponse(id, 1, 0, nil)
        return false
    end
end
Используй просто sampsenddialogresponse (id, 1, номер строки в диалоге, nil)

local sampev = require 'lib.samp.events'
local vkeys = require 'vkeys'
function sampev.onShowDialog(id, style, title, but_1, but_2, text)
if title:find("Игровое меню") then
sampSendDialogResponse(id, 1, 0, nil)
return false
end
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,980
3,097
I remember seeing a function with memory addresses to check the status of the sampfuncs console or something similar, does anyone have it saved by chance?
Помню, видел функцию с адресами памяти для проверки состояния консоли sampfuncs или что-то в этом роде, случайно у кого-нибудь она не сохранилась?
 
  • Нравится
Реакции: 0x73616D

harlden

Новичок
5
2
а ты как его юзаешь? кинь полный код
Lua:
function isKeysDown(keylist, pressed, debug)
    if keylist == nil then
        return
    end

    keylist = (find(keylist, '.+ %p .+') and {keylist:match('(.+) %p .+'), keylist:match('.+ %p (.+)')} or {keylist})

    local tKeys = keylist

    if pressed == nil then
        pressed = false
    end

    if debug == nil then
        debug = false
    end

    if tKeys[1] == nil then
        return false
    end

    local bool = false
    local key = #tKeys < 2 and tKeys[1] or tKeys[2]
    local modified = tKeys[1]

    if #tKeys < 2 then
        if wasKeyPressed(vkeys.name_to_id(key, true)) and not pressed then
            bool = true
        elseif isKeyDown(vkeys.name_to_id(key, true)) and pressed then
            bool = true
        end
    else
        if isKeyDown(vkeys.name_to_id(modified,true)) and not wasKeyReleased(vkeys.name_to_id(modified, true)) then
            if wasKeyPressed(vkeys.name_to_id(key, true)) and not pressed then
                bool = true
            elseif isKeyDown(vkeys.name_to_id(key, true)) and pressed then
                bool = true
            end
        end
    end
    
    if nextLockKey == keylist then
        if pressed and not wasKeyReleased(vkeys.name_to_id(key, true)) then
            bool = false
        else
            bool = false
            nextLockKey = ''
        end
    end   
    return bool
end
 

Okak_Pon

Активный
370
75
Добрый вечер, не получается сделать скрипт на удаление самп объектов. Пробовал

Lua:
objects = getAllObjects()

for o = 1, #objects do

  if o then

   oid = sampGetObjectSampIdByHandle (o)

   RakNet = raknetNewBitStream()

    raknetBitStreamWriteInt16(RakNet, oid)

    raknetEmulRpcReceiveBitStream(47, RakNet)

    raknetDeleteBitStream(RakNet)

  end

 end



Lua:
function ev.onCreateObject(objectId, data)

   

        return false

   

end

Используя sampev удаляются только некоторые обьекты, столбы деревья и т.д. не удаляются

Пишу для monetloader
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,213
Как значение inputtext в мимгуи сохранить в inicfg?
 
  • Эм
  • Нравится
Реакции: kyrtion и .drakonez

.drakonez

Участник
52
15
а как правильно подключить его к combo?
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,213
а как правильно подключить его к combo?
Lua:
-- конфиг
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    shit = {
        testCombo = 0,
    }}, 'ScriptName.ini')
inicfg.save(settings, 'ScriptName.ini')

-- вне мимгуи
local ComboTest = new.int(settings.shit.testCombo)
local item_list = {u8'Раз', u8'Два'}
local ImItems = new['const char*'][#item_list](item_list)

-- в мимгуи
if imgui.Combo(u8'Список',ComboTest,ImItems, #item_list) then
    settings.shit.testCombo = ComboTest[0]
    inicfg.save(settings, 'ScriptName.ini')
end
 
  • Нравится
Реакции: .drakonez

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,213
Я могу как-то установить определенную длину для imgui.CollapsingHeader?
разве что так
 
  • Клоун
  • Нравится
Реакции: Орк и XRLM

Oki_Bern

Участник
297
8
как сделать, чтобы при выводе определенного текста на экран сервером происходило определенное действие. Например при выводе Welcome Nick_Name
sa-mp-723.png
 

.drakonez

Участник
52
15
  • Влюблен
Реакции: Oki_Bern

copypaste_scripter

Известный
1,431
290
  • Bug
Реакции: MLycoris