Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
522
163
Как сделать подсчет времени из последнего сообщение в чате ?
Тобишь допустим сообщение Привет было в чате и после чего считает время и пишет с последнего сообщения прошло: 2132139231991232 время
 

Rice.

Известный
Модератор
1,753
1,678
Как сделать подсчет времени из последнего сообщение в чате ?
Тобишь допустим сообщение Привет было в чате и после чего считает время и пишет с последнего сообщения прошло: 2132139231991232 время
Lua:
local samp = require('samp.events')
local time = nil

function samp.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Привет') then
        time = os.time()
    end
end

print(time and 'Времени прошло: ' .. os.time() - time or 'Последнего сообщения не было!')
 

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
522
163
Возможно, задержка какая-то стоит. Или не в бесконечном цикле.
Я не так сформулировал скорее вопрос
1681473253702.png

Типо в дефолт состоянии он не мигает
а вот когда включаю 1 пункт репорт без задержки начинает мигать
с репортом с задержкой не мигает ебу вот почему такое
 
D

deleted-user-216129

Гость
Есть ли какой-то флаг для mimgui окна, чтобы оно сохраняла соотношение сторон при изменения размеров окна(когда мышкой изменяешь)? Или чтобы окно всегда было квадратным?
 
D

deleted-user-216129

Гость
imgui.WindowFlags.NoResize?
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
 

de_clain

Активный
232
64
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
хз чапо знает мб, чапо ты де
 
D

deleted-user-216129

Гость
хз чапо знает мб, чапо ты де
Ну я примерно нашёл, то что мне надо, но если бы кто помог разобраться, было бы отлично
SetNextWindowSizeConstraints(const ImVec2 size_min,const ImVec2 size_max,ImGuiSizeCallback custom_callback,void* custom_callback_data). Поэтому вопрос остаётся
 

de_clain

Активный
232
64
Ну я примерно нашёл, то что мне надо, но если бы кто помог разобраться, было бы отлично
SetNextWindowSizeConstraints(const ImVec2 size_min,const ImVec2 size_max,ImGuiSizeCallback custom_callback,void* custom_callback_data). Поэтому вопрос остаётся
function imgui.SetNextWindowSizeraints(size_min: any, size_max: any, ImGuiSizeCallbackcustom_callback: any, custom_callback_data: any) eto ? у chapo. нашел в плагинах
 

Sadow

Известный
1,420
587
Как сделать проверку на то виден ли на экране 3D текст или нет? По типу isObjectScreen
 
D

deleted-user-216129

Гость
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
Короче, поебался немного и вроде-бы нашёл решение.
Lua:
-- before im.OnFrame
function resize_callback(data)
    local ratio = data.CurrentSize.x / data.CurrentSize.y
    data.DesiredSize.x = data.DesiredSize.y
end
local callback = ffi.cast('ImGuiSizeCallback', resize_callback)

-- min_size / max_size - ImVec2
-- after im.OnFrame
im.SetNextWindowSizeConstraints(min_size, max_size, callback, nil)
im.Begin(...)
im.End()
Это просто пример, не советую использовать это для готового проекта!
 
  • Эм
Реакции: qdIbp