Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-216129

Гость
Есть ли какой-то флаг для mimgui окна, чтобы оно сохраняла соотношение сторон при изменения размеров окна(когда мышкой изменяешь)? Или чтобы окно всегда было квадратным?
 
D

deleted-user-216129

Гость
imgui.WindowFlags.NoResize?
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
 

de_clain

Активный
233
64
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
хз чапо знает мб, чапо ты де
 
D

deleted-user-216129

Гость
хз чапо знает мб, чапо ты де
Ну я примерно нашёл, то что мне надо, но если бы кто помог разобраться, было бы отлично
SetNextWindowSizeConstraints(const ImVec2 size_min,const ImVec2 size_max,ImGuiSizeCallback custom_callback,void* custom_callback_data). Поэтому вопрос остаётся
 

de_clain

Активный
233
64
Ну я примерно нашёл, то что мне надо, но если бы кто помог разобраться, было бы отлично
SetNextWindowSizeConstraints(const ImVec2 size_min,const ImVec2 size_max,ImGuiSizeCallback custom_callback,void* custom_callback_data). Поэтому вопрос остаётся
function imgui.SetNextWindowSizeraints(size_min: any, size_max: any, ImGuiSizeCallbackcustom_callback: any, custom_callback_data: any) eto ? у chapo. нашел в плагинах
 

Sadow

Известный
1,411
582
Как сделать проверку на то виден ли на экране 3D текст или нет? По типу isObjectScreen
 
D

deleted-user-216129

Гость
Не, мне нужно чтобы соотношения сторон окна всегда сохранялись, типо, если сначала вывожу окно 300x300, а пользователь потянет за край окна, то при увелечение, соотношение всегда было 1 к 1, например 300x300, 400x400, 1000x1000, в какую бы сторону он не потянул.
Короче, поебался немного и вроде-бы нашёл решение.
Lua:
-- before im.OnFrame
function resize_callback(data)
    local ratio = data.CurrentSize.x / data.CurrentSize.y
    data.DesiredSize.x = data.DesiredSize.y
end
local callback = ffi.cast('ImGuiSizeCallback', resize_callback)

-- min_size / max_size - ImVec2
-- after im.OnFrame
im.SetNextWindowSizeConstraints(min_size, max_size, callback, nil)
im.Begin(...)
im.End()
Это просто пример, не советую использовать это для готового проекта!
 
  • Эм
Реакции: qdIbp

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
515
160
Как сделать что бы я мог редактировать текст
LUA:
if int_item[0] == 1 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}Nick_Name[id] говорит:{B7AFAF} текст")
end
1681551535110.png

Когда пытаюсь что то другое написать оно просто возвращает обратно значение
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,086
2,312
Как сделать что бы я мог редактировать текст
LUA:
if int_item[0] == 1 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}Nick_Name[id] говорит:{B7AFAF} текст")
end
Посмотреть вложение 197743
Когда пытаюсь что то другое написать оно просто возвращает обратно значение
Если я правильно понял, то вот
Lua:
 -- в начале где нибудь
local test = 'shit asdlds'
local textBuffer = new.char[256](test)

-- в окне
if imgui.InputText("##Text", textBuffer, 256) then
    test = u8:decode(ffi.string(textBuffer)) -- переписываем значение test
end
 
  • Нравится
Реакции: de_clain

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
515
160
Если я правильно понял, то вот
Lua:
 -- в начале где нибудь
local test = 'shit asdlds'
local textBuffer = new.char[256](test)

-- в окне
if imgui.InputText("##Text", textBuffer, 256) then
    test = u8:decode(ffi.string(textBuffer)) -- переписываем значение test
end
выбор идет через комбо
1681552659504.png


LUA:
if int_item[0] == 1 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}Nick_Name[id] говорит:{B7AFAF} текст")
end
if int_item[0] == 2 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FF99FF}Nick_Name[id] рп текст")
end
if int_item[0] == 3 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{4682B4}  .  - |  Nick_Name[id]")
end
if int_item[0] == 4 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}''текст'', - сказал(а) Nick_Name[id],{FF99FF} рп текст.")
end
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,849
2,724
выбор идет через комбо Посмотреть вложение 197744

LUA:
if int_item[0] == 1 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}Nick_Name[id] говорит:{B7AFAF} текст")
end
if int_item[0] == 2 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FF99FF}Nick_Name[id] рп текст")
end
if int_item[0] == 3 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{4682B4}  .  - |  Nick_Name[id]")
end
if int_item[0] == 4 then
    imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}''текст'', - сказал(а) Nick_Name[id],{FF99FF} рп текст.")
end
Вызывай imgui.StrCopy только внутри колбэка imgui.Combo, иначе у тебя в цикле будет перезаписываться значение, что не даст тебе изменить инпут
Lua:
if imgui.Combo() then
    if int_item[0] == 1 then
        imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}Nick_Name[id] говорит:{B7AFAF} текст")
    end
    if int_item[0] == 2 then
        imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FF99FF}Nick_Name[id] рп текст")
    end
    if int_item[0] == 3 then
        imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{4682B4}  .  - |  Nick_Name[id]")
    end
    if int_item[0] == 4 then
        imgui.StrCopy(textBuffer, u8"{FFFFFF}''текст'', - сказал(а) Nick_Name[id],{FF99FF} рп текст.")
    end
end
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,086
2,312
тогда попробуй так
Lua:
-- В начале
local ComboTest = new.int()
local item_list = {u8'Раз', u8'Два', u8'Три'} -- твоё комбо
local ImItems = new['const char*'][#item_list](item_list)

local table = { -- твои бинды
    'фывфыв',
    'ав',
    'asdasd'
}

local shit = new.char[256](u8(table[ComboTest[0]+1])) -- буфер для инпута

-- в окне
if imgui.Combo(u8'Список',ComboTest,ImItems, #item_list) then
    imgui.StrCopy(shit, u8(table[ComboTest[0]+1]))
end
if imgui.InputText('ssd',shit,256) then
    table[ComboTest[0]+1] = u8:decode(ffi.string(shit)) -- перезаписываем значение в таблицы, ну и сохраняем
end