Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Denis0309

Новичок
22
2
Всем привет, на Аризона рп есть новогодняя шахта ( там спавнятся 3 вида ресурсов через определенное время ). Мне нужно к вх прикрутить отчет времени, т.е: Когда обьект например id 902 пропадает, то на его месте остается надпись с таймером например на 3 минуты, готов даже пару сотен накинуть. Сам вх прикрепил
Кто-то знает?
 

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,044
491
Я в не очень по матеше, но кто обяснит что это делает? math.sin(-math.rad(angle))
 

Мира

Известный
456
9
Возможно ли как-то сделает срабатывание серверных команд при включённой русской раскладке?
Допустим чтобы прописать ".mm", "/ьь", ".ьь" и на сервер вводилась правильная команда, а именно "/mm".
Если нет, то возможно ли как-то собрать все серверные команды?
 

Denis0309

Новичок
22
2
Возможно ли как-то сделает срабатывание серверных команд при включённой русской раскладке?
Допустим чтобы прописать ".mm", "/ьь", ".ьь" и на сервер вводилась правильная команда, а именно "/mm".
Если нет, то возможно ли как-то собрать все серверные команды?
Да, возможно. Это встроено в аризона рп лаунчер, а также видел подобное клео на ютубе. Но нужно хорошо поискать
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
507
451
Возможно ли как-то сделает срабатывание серверных команд при включённой русской раскладке?
Допустим чтобы прописать ".mm", "/ьь", ".ьь" и на сервер вводилась правильная команда, а именно "/mm".
Если нет, то возможно ли как-то собрать все серверные команды?
Такое существует https://www.blast.hk/threads/19148/
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
507
451
Как получить координаты такого серверного маркера?
sa-mp-051.png
sa-mp-052.png
 

Next..

Известный
342
136
как добавить wait?
Lua:
function cmd_ri(arg)
    for k, v in ipairs(getAllChars()) do
    local res, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)
        if res then
            if sampIsPlayerConnected(id) then
                sampAddChatMessage("{ffffff}({ffc0cb}"..id.."{ffffff})", -1)
            end
        end
    end
end
Lua:
function cmd_ri(arg)
    for k, v in ipairs(getAllChars()) do
    local res, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)
        if res then
            lua_thread.create(function()
                if sampIsPlayerConnected(id) then
                    wait(2000)
                    sampAddChatMessage("{ffffff}({ffc0cb}"..id.."{ffffff})", -1)
                end
            end)
        end
    end
end
 

Lucifer Melton

Активный
164
57
Как получить координаты такого серверного маркера?
 

Мира

Известный
456
9
имеются две точки. каждая точка имеет свои координаты. возможно как-то при помощи ">" (больше), "<" (меньше) сделать территорию разовой активации при проникновении на неё?

задача: въезд в данный "квадрат" вызывает сообщение в чате.
выезд: ничего!
повторный въезд: сообщение
и т.д.

Координаты:
X Y Z
Точка 1: 2510 -2314 (z не важно)
Точка 2: 2856 -2582 (z не важно)
1609778297299.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,275
12,742
имеются две точки. каждая точка имеет свои координаты. возможно как-то при помощи ">" (больше), "<" (меньше) сделать территорию разовой активации при проникновении на неё?

задача: въезд в данный "квадрат" вызывает сообщение в чате.
выезд: ничего!
повторный въезд: сообщение
и т.д.

Координаты:
X Y Z
Точка 1: 2510 -2314 (z не важно)
Точка 2: 2856 -2582 (z не важно)
Посмотреть вложение 81549
вроде так
Lua:
local in_message_added = false
local out_message_added = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('podarki', cmd)
    while true do
        wait(0)
        posx, posy, posz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        --оповещение о входе на территорию
        if posx > 2510 and posx < 2856 and posy > -2314 and posy < -2583 and not in_message_added then
            in_message_added = true
            sampAddChatMessage('Вы зашли на территорию', -1)
        end
        --оповещение о выходе из зоны
        if posx < 2510 and posx > 2856 and posy < -2314 and posy > -2583 and out_message_added then
            message_added = false
            sampAddChatMessage('Вы вышли за территорию', -1)
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Мира

Мира

Известный
456
9
вроде так
Lua:
local in_message_added = false
local out_message_added = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('podarki', cmd)
    while true do
        wait(0)
        posx, posy, posz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        --оповещение о входе на территорию
        if posx > 2510 and posx < 2856 and posy > -2314 and posy < -2583 and not in_message_added then
            in_message_added = true
            sampAddChatMessage('Вы зашли на территорию', -1)
        end
        --оповещение о выходе из зоны
        if posx < 2510 and posx > 2856 and posy < -2314 and posy > -2583 and out_message_added then
            message_added = false
            sampAddChatMessage('Вы вышли за территорию', -1)
        end
    end
end
не работает
Lua:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки

local tag = "{ffffff}[{ffc0cb}RI{ffffff}]: " -- локальная переменная

local sampev = require 'lib.samp.events'

local in_message_added = false
local out_message_added = false

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    -- Блок выполняется один раз после старта сампа
    
    sampAddChatMessage("{ffffff}[{ffc0cb}RI{ffffff}]: {ffc0cb}Activated{ffffff}!", -1)
    
    sampRegisterChatCommand("ri", cmd_ri)
    sampRegisterChatCommand("кш", cmd_ri)
    
    sampRegisterChatCommand("point", cmd_point)
    sampRegisterChatCommand("зщште", cmd_point)
    
    thr = lua_thread.create_suspended(thread_function)
    
    while true do
        wait(0)
        -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
        
        posx, posy, posz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        --оповещение о входе на территорию
        if posx > 2510 and posx < 2856 and posy > -2314 and posy < -2583 and not in_message_added then
        in_message_added = true
        sampAddChatMessage('Вы зашли на территорию', -1)
        end
        --оповещение о выходе из зоны
        if posx < 2510 and posx > 2856 and posy < -2314 and posy > -2583 and out_message_added then
        message_added = false
        sampAddChatMessage('Вы вышли за территорию', -1)
        end
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,275
12,742
не работает
Lua:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки

local tag = "{ffffff}[{ffc0cb}RI{ffffff}]: " -- локальная переменная

local sampev = require 'lib.samp.events'

local in_message_added = false
local out_message_added = false

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
   
    -- Блок выполняется один раз после старта сампа
   
    sampAddChatMessage("{ffffff}[{ffc0cb}RI{ffffff}]: {ffc0cb}Activated{ffffff}!", -1)
   
    sampRegisterChatCommand("ri", cmd_ri)
    sampRegisterChatCommand("кш", cmd_ri)
   
    sampRegisterChatCommand("point", cmd_point)
    sampRegisterChatCommand("зщште", cmd_point)
   
    thr = lua_thread.create_suspended(thread_function)
   
    while true do
        wait(0)
        -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
       
        posx, posy, posz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        --оповещение о входе на территорию
        if posx > 2510 and posx < 2856 and posy > -2314 and posy < -2583 and not in_message_added then
        in_message_added = true
        sampAddChatMessage('Вы зашли на территорию', -1)
        end
        --оповещение о выходе из зоны
        if posx < 2510 and posx > 2856 and posy < -2314 and posy > -2583 and out_message_added then
        message_added = false
        sampAddChatMessage('Вы вышли за территорию', -1)
        end
    end
end
что в мунлог пишет?