Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

linmsqn

Известный
331
10
[code-lua]
function ev.onSpectatePlayer(playerId, camType)
ini.ghf.id = playerId
inicfg.save(ini, 'id.ini'
end
[/code]
Lua:
local ini = inicfg.load({
    child2 = {
    tut textblabla
    },
    child3 = {
        specplayer = 0
    
    }
}, "eventhelper.ini")
inicfg.save(ini, "eventhelper.ini")
Lua:
    function ev.onSpectatePlayer(playerId, camType)
        ini.child3.specplayer = playerId
        inicfg.save(ini, 'eventhelper.ini')
    end

получается по умолчанию у меня стоит 0 ид, при входе в спек все равно айди не меняется в конфиге
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,712
[ML] (error) test cladmen3.lua: ...rs\User\Desktop\GTA bandana\moonloader\test cladmen3.lua:12: unexpected symbol near '/'
[ML] (error) test cladmen3.lua: Script died due to an error. (1389990C)

script_name('13')
script_author('Fagoss')
script_description('тестовый скриптец')

require "lib.moonloader"

local tag = "(Test):"

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
sampRegisterChatCommand('/clad1', /setmarker -1975.800000 2934.350000 -0.085970)


while true do
wait (0)
end
end

Помоги пажажа
Lua:
sampRegisterChatCommand('clad1', function()
    sampGetChatInputText('/setmarker -1975.800000 2934.350000 -0.085970')
end)

Приветствую, как сделать сохранение темы имгуи в конфиг?
Ищи скрипты, в которых есть данная функция

Lua:
local ini = inicfg.load({
    child2 = {
    tut textblabla
    },
    child3 = {
        specplayer = 0
   
    }
}, "eventhelper.ini")
inicfg.save(ini, "eventhelper.ini")
Lua:
    function ev.onSpectatePlayer(playerId, camType)
        ini.child3.specplayer = playerId
        inicfg.save(ini, 'eventhelper.ini')
    end

получается по умолчанию у меня стоит 0 ид, при входе в спек все равно айди не меняется в конфиге
Для начала проверь, работает ли у тебя вообще функция:
Lua:
function ev.onSpectatePlayer(playerId, camType)
    sampAddChatMessage(playerId, -1)
end
Потом уже можно поговорить
 
  • Bug
Реакции: Shepi

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,712

barjik

Известный
458
190
Как транслировать в чат найденное сообщение?
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
        if text:find("рванка") or text:find('rvanka') or text:find(myid..'') then
        --
           printStringNow('~r~ message found!', 2000)
    end
end
 

vc2lazarev

Известный
307
40
Lua:
sampRegisterChatCommand('clad1', function()
    sampGetChatInputText('/setmarker -1975.800000 2934.350000 -0.085970')
end)


Ищи скрипты, в которых есть данная функция


Для начала проверь, работает ли у тебя вообще функция:
Lua:
function ev.onSpectatePlayer(playerId, camType)
    sampAddChatMessage(playerId, -1)
end
Потом уже можно поговорить
а как мне сделать, чтобы 1 команда отвечала за 40 команд? Типо вот я пишу /clad1, и у меня прописывается /setmarker 1,1,1 /tp m /setmarker 2,2,2 /tp m и вот так долго долго
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,712
а как мне сделать, чтобы 1 команда отвечала за 40 команд? Типо вот я пишу /clad1, и у меня прописывается /setmarker 1,1,1 /tp m /setmarker 2,2,2 /tp m и вот так долго долго
Lua:
sampRegisterChatCommand('clad1', function()
    for i = 1,40 do
        sampGetChatInputText('/setmarker '..i..','..i..','..i)
        sampGetChatInputText('/tp m')
    end
end)

Как транслировать в чат найденное сообщение?
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
        if text:find("рванка") or text:find('rvanka') or text:find(myid..'') then
        --
           printStringNow('~r~ message found!', 2000)
    end
end
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    if text:find("рванка") or text:find('rvanka') or text:find(myid..'') then
        local sms = text:match('рванка') or text:match('rvanka') or text:match(myid..'')
        sampAddChatMessage(sms, -1)
        printStringNow('~r~ message found!', 2000)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: barjik

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,712
Lua:
sampRegisterChatCommand('clad1', function() -- регистрируем команду с функцией
    for i = 1,40 do -- Оператор for предназначен для организации циклов (подробнее - https://www.cronos.ru/kb-1526.html)
        sampGetChatInputText('/setmarker '..i..','..i..','..i) -- вводим в чат команду /setmarker
        sampGetChatInputText('/tp m') -- вводим в чат команду /tp m
    end -- закрываем for
end) -- закрываем функцию команды
 

copypaste_scripter

Известный
1,433
292
1636299268130.png

как выбрать ответ диалога по тексту? типо
sampsenddialogresponse(1, 1, "банкомат", false)
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,999
1,341
Посмотреть вложение 121242
как выбрать ответ диалога по тексту? типо
sampsenddialogresponse(1, 1, "банкомат", false)
для начала прочитать какие параметры нужно передавать в функцию
sampSendDialogResponse(dialogId, button, list, text)
в твоем случае нужно: sampSendDialogResponse(айди диалога, 1, 0, сюда полностью скопировать текст из строки с банкоматом, включая цветовой код)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,668
Посмотреть вложение 121242
как выбрать ответ диалога по тексту? типо
sampsenddialogresponse(1, 1, "банкомат", false)
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    local line = -1
    for v in string.gmatch(text, '[^\n]+') do
        line = line + 1
        if v:find('банкомат') then
            sampSendDialogResponse(id, 1, line, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

copypaste_scripter

Известный
1,433
292
для начала прочитать какие параметры нужно передавать в функцию
sampSendDialogResponse(dialogId, button, list, text)
в твоем случае нужно: sampSendDialogResponse(айди диалога, 1, 0, сюда полностью скопировать текст из строки с банкоматом, включая цветовой код)
ты не понял, 3 4 параметр указывается текст для поле ввода, а тут просто список

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    local line = -1
    for v in string.gmatch(text, '[^\n]+') do
        line = line + 1
        if v:find('банкомат') then
            sampSendDialogResponse(id, 1, line, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
        end
    end
end
при чем текстдрав
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,668
ты не понял, 3 4 параметр указывается текст для поле ввода, а тут просто список


при чем текстдрав
ой, блять, замени function sampev.onShowTextDraw(id, data) на function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter