Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как применить стиль только к одному окну mimgui?
Когда открывается одно окно - при отображении этого окна ставить нужный стиль. При отображении второго окна - другой
 

Unknown.command

Известный
29
7
Парни, помогите. Мне нужно получать координаты человека через синхру, какой пакет смотреть и как доставать координаты и фильтровать их по ид
пока есть это, но работает хуй пойми как и хуй пойми что выдает
lua:
if packetId == 207 then
    _G.x = bs:readFloat()
    _G.y = bs:readFloat()
    _G.z = bs:readFloat()
end
 
Последнее редактирование:

BARRY BRADLEY

Известный
709
177
Парни, помогите. Мне нужно получать координаты человека через синхру, какой пакет смотреть и как доставать координаты и фильтровать их по ид
пока есть это, но работает хуй пойми как и хуй пойми что выдает
lua:
if packetId == 207 then
    _G.x = bs:readFloat()
    _G.y = bs:readFloat()
    _G.z = bs:readFloat()
end
Lua:
  if packetId == 207 then
        local packetId = bs:readInt8() 
        local pId = bs:readInt16()
        if bs:readBool() then local lrKey = bs:readInt16() end 
        if bs:readBool() then local udKey = bs:readInt16() end   
        local keys = bs:readInt16()
        local x = bs:readFloat()
        local y = bs:readFloat()
        local z = bs:readFloat()
        print(pId, x, y, z)
    end
В поиске нашел
 
D

deleted-user-216129

Гость
Когда открывается одно окно - при отображении этого окна ставить нужный стиль. При отображении второго окна - другой
У меня одновременно открыто сразу два окна, когда применяю стили к одному - меняются сразу два.
 

BlackGoblin

Известный
521
220
Как двигать объект в луа с одного места на другое по команде? В самом сампе есть такая функция, но есть ли такая возможность в луа? https://sampwiki.blast.hk/wiki/MoveObject_RU
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Как двигать объект в луа с одного места на другое по команде? В самом сампе есть такая функция, но есть ли такая возможность в луа? https://sampwiki.blast.hk/wiki/MoveObject_RU
bool result = setObjectCoordinates(Object object, float atX, float atY, float atZ) -- 01BC
или попробуй это: (не проверял)
Lua:
function moveObject(handle, x, y, z, delay)
    local result, cx, cy, cz = getObjectCoordinates(handle)
    if result then
        for nx = cx, x do
            for ny = cy, y do
                for nz = cz, z do
                    local result = setObjectCoordinates(handle, nx, ny, nz)
                    wait(delay)
                end
            end
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: BlackGoblin

BlackGoblin

Известный
521
220
bool result = setObjectCoordinates(Object object, float atX, float atY, float atZ) -- 01BC
или попробуй это: (не проверял)
Lua:
function moveObject(handle, x, y, z, delay)
    local result, cx, cy, cz = getObjectCoordinates(handle)
    if result then
        for nx = cx, x do
            for ny = cy, y do
                for nz = cz, z do
                    local result = setObjectCoordinates(handle, nx, ny, nz)
                    wait(delay)
                end
            end
        end
    end
end
А как после создания объекта сделать, чтобы он плавно перемещался влево/вправо например? Типо до одной координаты и потом назад
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Как двигать объект в луа с одного места на другое по команде? В самом сампе есть такая функция, но есть ли такая возможность в луа? https://sampwiki.blast.hk/wiki/MoveObject_RU

я выше написал хуйню, нашел нормальную функцию:
Lua:
bool result = slideObject(Object object, float toX, float toY, float toZ, float speedX, float speedY, float speedZ, bool collisionCheck)
А как после создания объекта сделать, чтобы он плавно перемещался влево/вправо например? Типо до одной координаты и потом назад
вот накидал тут говнокода, не тестил, но работать должно
юзай функцию вне цикла
Lua:
local dynamicObjects = {}

function createDynamicObject(model, x1, y1, z1, x2, y2, z2, speedX, speedY, speedZ)
    dynamicObjects[#dynamicObjects + 1] = createObject(model, x1, y1, z1)
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(0)
            local result, currX, currY, currZ = getObjectCoordinates(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1])
            if result then
                if currX == x1 and currY == y1 and currZ == z1 then
                    local result = slideObject(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1], x2, y2, z2, speedX, speedY, speedZ, false)
                elseif currX == x2 and currY == y2 and currZ == z2 then
                    local result = slideObject(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1], x1, y1, z1, speedX, speedY, speedZ, false)
                end
            end
        end
    end)
end

-- для удаления используй dynamicObjects[номер] = nil
 
  • Нравится
Реакции: BlackGoblin

BlackGoblin

Известный
521
220
я выше написал хуйню, нашел нормальную функцию:
Lua:
bool result = slideObject(Object object, float toX, float toY, float toZ, float speedX, float speedY, float speedZ, bool collisionCheck)

вот накидал тут говнокода, не тестил, но работать должно
юзай функцию вне цикла
Lua:
local dynamicObjects = {}

function createDynamicObject(model, x1, y1, z1, x2, y2, z2, speedX, speedY, speedZ)
    dynamicObjects[#dynamicObjects + 1] = createObject(model, x1, y1, z1)
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(0)
            local result, currX, currY, currZ = getObjectCoordinates(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1])
            if result then
                if currX == x1 and currY == y1 and currZ == z1 then
                    local result = slideObject(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1], x2, y2, z2, speedX, speedY, speedZ, false)
                elseif currX == x2 and currY == y2 and currZ == z2 then
                    local result = slideObject(dynamicObjects[#dynamicObjects + 1], x1, y1, z1, speedX, speedY, speedZ, false)
                end
            end
        end
    end)
end

-- для удаления используй dynamicObjects[номер] = nil
До меня не совсем доходит как вообще эту функцию юзать, если честно, можешь вк ответить, если не сложно?
 

Leatington

Фанат Рейзора
263
75
Возможно ли скопировать часть маппинга с сервера и воспроизвести в другом месте на карте с помощью Lua? Если да, подскажите функции. Спасибо.
 

СоМиК

Известный
456
320
[ARZ] Как сделать, чтобы скрипт распознавал на экране тип радара, а если быть точнее, чтобы он сам понимал, какой радар активен у человека, лаунчерский или со сборки
 

Мира

Известный
456
9
есть открытый пример, где через /admins выводят админов в сети?
пример хука нескольких строк из чата и вывода их написанием на экран
 

BlackGoblin

Известный
521
220
Как объекту поменять текстуру в луа? Создаю объект, но хочу, чтобы была другая текстура