Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Не знаете почему кнопки отображаются в рандомном порядке?
1634003120409.png

Lua:
local left_buttons = {
    ["1"] = 1,
    ["2"] = 2,
    ["3"] = 3,
    ["4"] = 4,
}

for k, v in pairs(left_buttons) do
    if imgui.Button(k, imgui.ImVec2(-1, 30)) then
        list = v
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: DedPoet

mzxer

Активный
83
120
Не знаете почему кнопки отображаются в рандомном порядке?
Посмотреть вложение 117600
Lua:
local left_buttons = {
    ["1"] = 1,
    ["2"] = 2,
    ["3"] = 3,
    ["4"] = 4,
}

for k, v in pairs(left_buttons) do
    if imgui.Button(k, imgui.ImVec2(-1, 30)) then
        list = v
    end
end
функа pairs возвращает элементы массива в рандомном порядке. для сохранения последовательности используй ipairs, это тоже самое, но строковые ключи ассоциативного массива не учитываются
 
  • Нравится
Реакции: Dmitriy Makarov

Domino

Участник
326
14
как округлить значение числа до 1 знака после запятой одной командой (например округление до нижнего числа math.floor, а как до 1 знака после запятой)
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,709
1,802
Работаю со временем, не знаю как сделать диапазон и перечисление всех часов между двумя часами которые находятся под переменными. Точнее говоря у меня есть один час это к примеру 21:00 и второй час - 12:00 они записаны соответсвенно dopfunc1 и dopfunc2.
Слайдером сделал возможность выбирать ОТ какого времени и ДО какого и затем записываю их соответсвенно в dopfunc1 ( сюда записываю - ОТ) и dopfunc2 ( а сюда записываю - ДО). Делал первым способом но не знаю как перечислить всё время которое находится между двумя часами, по этому у меня получилось только сделать: Если текущее время равно dopfunc1 или dopfunc2 тогда. А мне надо все часы перечислить, у меня получается ток прировнять к двум значениям которые находится под dopfunc1 и dopfunc2. С телефона писал по этому табуляцию не делал)

local dopfunc1 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc1)

local dopfunc2 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc2) — вне потока



— ниже уже в потоке

local unix_time = os.time(os.date('!*t'))

local moscow_time = unix_time + 2 * 60 * 60

local last_moscow_time = os.date('%H', moscow_time)



if tonumber(last_moscow_time) == tonumber(dopfunc1) or tonumber(dopfunc2) then

sampSendChat('ok')

end

return true
 

vegas

Известный
Проверенный
563
527
как округлить значение числа до 1 знака после запятой одной командой (например округление до нижнего числа math.floor, а как до 1 знака после запятой)
Lua:
var = 1.23456
print(var) -- отобразит 1.23456
print(string.sub(var, 1, 4)) -- отобразит 1.23
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,237
12,670
Lua:
var = 1.23456
print(var) -- отобразит 1.23456
print(string.sub(var, 1, 4)) -- отобразит 1.23
хуевый способ, так как число 1.2345 обрежется до 1.23, но если у него число 12345.678, то останется только 1234
Lua:
local int = 9183240234.123123
local int_short = ("%.1f"):format(int) -- 1 - кол-во символов после точки
print(int_short)
 

vegas

Известный
Проверенный
563
527
Работаю со временем, не знаю как сделать диапазон и перечисление всех часов между двумя часами которые находятся под переменными. Точнее говоря у меня есть один час это к примеру 21:00 и второй час - 12:00 они записаны соответсвенно dopfunc1 и dopfunc2.
Слайдером сделал возможность выбирать ОТ какого времени и ДО какого и затем записываю их соответсвенно в dopfunc1 ( сюда записываю - ОТ) и dopfunc2 ( а сюда записываю - ДО). Делал первым способом но не знаю как перечислить всё время которое находится между двумя часами, по этому у меня получилось только сделать: Если текущее время равно dopfunc1 или dopfunc2 тогда. А мне надо все часы перечислить, у меня получается ток прировнять к двум значениям которые находится под dopfunc1 и dopfunc2. С телефона писал по этому табуляцию не делал)

local dopfunc1 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc1)

local dopfunc2 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc2) — вне потока



— ниже уже в потоке

local unix_time = os.time(os.date('!*t'))

local moscow_time = unix_time + 2 * 60 * 60

local last_moscow_time = os.date('%H', moscow_time)



if tonumber(last_moscow_time) == tonumber(dopfunc1) or tonumber(dopfunc2) then

sampSendChat('ok')

end

return true
Lua:
local dopfunc1 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc1)

local dopfunc2 = imgui.ImInt(путь к ини.секция.dopfunc2) — вне потока



— ниже уже в потоке

local unix_time = os.time(os.date('!*t'))

local moscow_time = unix_time + 2 * 60 * 60

local last_moscow_time = os.date('%H', moscow_time)

-- если я правильно понял то ты хочешь чтобы у тебя срабатывал триггер на тот промежуток времени который установлен
if dopfunc1 < last_moscow_time and last_moscow_time < dopfunc2 or (last_moscow_time == dopfunc1 or last_moscow_time == dopfunc2) then
-- код

end
--if tonumber(last_moscow_time) == tonumber(dopfunc1) or tonumber(dopfunc2) then

--sampSendChat('ok')

--end

return true
 

BARRY BRADLEY

Известный
709
177
в чем проблема? хочу сделать открытие окна по команде, но не работае

Lua:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'

-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 200), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
    -- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
    -- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
    imgui.Begin('My window', main_window_state)
    imgui.Text('Hello world')
    if imgui.Button('Press me') then -- а вот и кнопка с действием
      -- условие будет выполнено при нажатии на неё
      printStringNow('Button pressed!', 1000)
    end
    imgui.End()
  end
end

function main()
    sampRegisterChatCommand("testik", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end) -- Команда /test
  while true do
    wait(0)
    end
    imgui.Process = main_window_state.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
Лишний end в цикле while
 
  • Нравится
Реакции: linmsqn

linmsqn

Известный
331
10
хочу открывать новое имгуи окно по нажатию кнопки в самом первом, по итогу при написании в чат команды /testik открываются сразу два окна, как исправить? также когда открывается второе окно, то при нажатии крестика на втором окне, закрывается и первое и второе

Lua:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'

-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local main_window_state2 = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 200), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
    -- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
    -- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
    imgui.Begin('My window', main_window_state)
    imgui.Text('JEL;SLDFJSD')
    if imgui.Button('vtoroeokno') then -- а вот и кнопка с действием
      -- условие будет выполнено при нажатии на неё
    end
    imgui.End()
  end
  if main_window_state2 then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('Window2', main_window_state)
        end
    imgui.End()
    end

function main()
    sampRegisterChatCommand("testik", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end) -- Команда /test
  while true do
    wait(0)
    imgui.Process = main_window_state.v or main_window_state.v2 -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
 

MAHEKEH

Известный
2,002
503
никак не могу поладить с этими значениями
Lua:
colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(0.55, 0.55, 0.55, 0.55)
есть какой то способ задать их в RGB целыми числами адекватно?
 

Rice.

Известный
Модератор
1,758
1,714
хочу открывать новое имгуи окно по нажатию кнопки в самом первом, по итогу при написании в чат команды /testik открываются сразу два окна, как исправить?

Lua:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'

-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local main_window_state2 = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 200), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
    -- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
    -- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
    imgui.Begin('My window', main_window_state)
    imgui.Text('JEL;SLDFJSD')
    if imgui.Button('vtoroeokno') then -- а вот и кнопка с действием
      -- условие будет выполнено при нажатии на неё
    end
    imgui.End()
  end
  if main_window_state2 then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('Window2', main_window_state)
        end
    imgui.End()
    end

function main()
    sampRegisterChatCommand("testik", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end) -- Команда /test
  while true do
    wait(0)
    imgui.Process = main_window_state.v or main_window_state.v2 -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
Lua:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'

-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local main_window_state2 = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 200), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
    -- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
    -- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
    imgui.Begin('My window', main_window_state)
    imgui.Text('JEL;SLDFJSD')
    if imgui.Button('vtoroeokno') then -- а вот и кнопка с действием
      -- условие будет выполнено при нажатии на неё
    end
    imgui.End()
  end
  if main_window_state2.v then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('Window2', main_window_state2)
    imgui.End()
  end
end

function main()
    imgui.Process = false
  sampRegisterChatCommand("testik", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end) -- Команда /test
  while true do
    wait(0)
    imgui.Process = main_window_state.v or main_window_state2.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,435
никак не могу поладить с этими значениями
Lua:
colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(0.55, 0.55, 0.55, 0.55)
есть какой то способ задать их в RGB целыми числами адекватно?
Типо вот так?
Lua:
colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(50/255, 100/255, 230/255, 255/255)
Если я правильно понял то вот так должно быть норм
 
  • Нравится
Реакции: MAHEKEH

linmsqn

Известный
331
10
Lua:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'

-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local main_window_state2 = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 200), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
    -- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
    -- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
    imgui.Begin('My window', main_window_state)
    imgui.Text('JEL;SLDFJSD')
    if imgui.Button('vtoroeokno') then -- а вот и кнопка с действием
      -- условие будет выполнено при нажатии на неё
    end
    imgui.End()
  end
  if main_window_state2.v then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('Window2', main_window_state2)
    imgui.End()
  end
end

function main()
    imgui.Process = false
  sampRegisterChatCommand("testik", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end) -- Команда /test
  while true do
    wait(0)
    imgui.Process = main_window_state.v or main_window_state2.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
напиши пожалуйста что именно поменялось в коде, не хочу просто копипастить, просто изменений особо не вижу