Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

mzxer

Активный
83
120
Lua:
while true do
wait(0)
if active then function penis() end

ну и в той функции какая-нибудь задача... Думаю это как то должно работать
я тебя щас задолблю примерами
Lua:
(function()
    print("ola from unnamed function!")
end)()
-- собсна создаем функцию, оборачиваем в скобочки чтобы у нас был полностью объект и мы могли его вызвать
-- потом уже вызываем с помощью ()

Lua:
-- собсна инициализируем функцию
local underground = function()
    print("ola from underground function!")
end

-- и вызываем
underground()

--[[
    просто создаем переменную и присваиваем ей функцию
    функцию можно будет вызвать только из той области видимости,
    в которой ты её создал.
]]

Lua:
local function underground()
    print("ola from underground-2 function!")
end

underground()

--[[
    абсолютно тоже самое, что и в прошлый раз, но с более понятным человеческим синтаксисом
    также локальная область видимости
]]

пихаешь куда хочешь и вызываешь
 
  • Влюблен
  • Нравится
Реакции: shinoa и MAHEKEH

MAHEKEH

Известный
2,002
503
я тебя щас задолблю примерами
Lua:
(function()
    print("ola from unnamed function!")
end)()
-- собсна создаем функцию, оборачиваем в скобочки чтобы у нас был полностью объект и мы могли его вызвать
-- потом уже вызываем с помощью ()

Lua:
-- собсна инициализируем функцию
local underground = function()
    print("ola from underground function!")
end

-- и вызываем
underground()

--[[
    просто создаем переменную и присваиваем ей функцию
    функцию можно будет вызвать только из той области видимости,
    в которой ты её создал.
]]

Lua:
local function underground()
    print("ola from underground-2 function!")
end

underground()

--[[
    абсолютно тоже самое, что и в прошлый раз, но с более понятным человеческим синтаксисом
    также локальная область видимости
]]

пихаешь куда хочешь и вызываешь

кайф. Если в этот вызов запихнуть задержку скажем секунд в 10, то что будет с основным кодом?

ну то есть чтоб понятнее

Lua:
while true do
wait(0)
if active then

(function()
    wait(9999) -- naebal na 10
end)()

sampmessage('Absolute', -1)
end
end
end

там с эндами чуть плаваю но суть думаю понятна, будет ли мессеж Абсолют срабатывать раз в 10 секунд?
 

MAHEKEH

Известный
2,002
503
вызов функции завершится только тогда, когда функция полностью отработает и вернет результат своей работы


Lua:
while true do
    wait(0)
   
    if active then
        (function()
            wait(9999) -- naebal na 10
        end)()

        sampmessage('Absolute', -1)
    end
end


а какой смысл выносить задержку в отдельную функцию, если эту же функцию задержки можно вызвать без лишних оберток?
Lua:
while true do
    wait(0)
   
    if active then
        wait(9999) -- naebal na 10

        sampmessage('Absolute', -1)
    end
end
задержка обычно паганит мне код, опять тут в пример приведу рендер какого нибудь текста, который вызывается каждый кадр ( а не как имгуи к примеру ) тем самым выставив задержку в 10 секунд, начнет и рендер работать раз в 10 секунд. Ну вызов функции же не отдельный поток верно? Поэтому скорее всего вызвав функцию я стопорну основной код... В этом случае даже не знаю как мне такая фича может пригодиться, но всё же я люблю делить длинный код по частям и запихивать эти части куда-нибудь в конец в самый что бы не мешались)
Вообще я тут подглядел как оформлен рендер в скрипте 'UFO' вроде там эти надписи вызываются через локальную или что то вроде того, а так же в дамагере криптона линии к игрокам рисуются без задержек даже во время работы скрипта, пока что не вижу необходимости выучивать рендер на луа, но такая реализация очень любопытна
 

SamperJostkiy

Участник
172
19
оцю хуйню, с текстом как реализовать? без imgui, обычный текст:
function sampev.onSendCommand(cmd)
    if cmd:lower() == '/acs' then
        window.v = not window.v
        return false

    elseif cmd:lower() == '/acslg' then
        logger.v = not logger.v
        return false
    elseif cmd:find('/acs.load (.+)') then
        key = cmd:match('/acs.load (.+)')
        keyLoad(key)
        sampAddChatMessage('OK: '..key, -1)
    end
end
 

#SameLine

Известный
422
39
Как сделать что бы после /cvet 2 заного шел /cvet 1 и так повторялось?


Lua:
sampRegisterChatCommand("title", function()
    lua_thread.create(function()
    sampSendChat('/cvet 1')
    wait(1000)
    sampSendChat('/cvet 2')
    end)
end)
 

P3rsik

Активный
213
32
Lua:
local requests = require 'requests'

function check() -- https://www.blast.hk/threads/52963/post-482157
    local request = requests.get('https://pastebin.com/raw/ifLnv4RK') -- URL link with pastebin nicknames. (RAW link)
    local nick = sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)))
    local function res()
        for n in request.text:gmatch('[^\r\n]+') do -- split text into lines
            if nick:find(n) then
                return true
            end
        end
        return false
    end
    if res() then -- -- if the username of the script is in the pastebin list
        sampAddChatMessage("+", -1)
    else
        sampAddChatMessage("-", -1)
        -- thisScript():unload() -- unload the script if the nickname is not in the list
    end
end

-- use in main
--[[
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    check()
    wait(-1)
end
]]
Посмотреть вложение 117485
Посмотреть вложение 117486
can u make those who i write nicks in that pastebin be showed in imgui ?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
can u make those who i write nicks in that pastebin be showed in imgui ?
Lua:
-- at the beginning of the script or in the main
-- in an infinite loop or in OnDrawFrame i dont recommend inserting this, as this will cause your game to freeze
local request = requests.get('https://pastebin.com/raw/ifLnv4RK') -- raw link


-- in OnDrawFrame()
for n in request.text:gmatch('[^\r\n]+') do -- split text into lines
    imgui.Text(n)
end
Result:
Screenshot_1.png

Pastebin:
1633966657282.png
 
  • Нравится
Реакции: ollydbg и P3rsik

Shepi

Активный
177
36
как изменить цвет кнопки? со стандартного, на красный, допустим
Lua:
function imgui.CustomButton(name, color, colorHovered, colorActive, size)
    local clr = imgui.Col
    imgui.PushStyleColor(clr.Button, color)
    imgui.PushStyleColor(clr.ButtonHovered, colorHovered)
    imgui.PushStyleColor(clr.ButtonActive, colorActive)
    if not size then size = imgui.ImVec2(0, 0) end
    local result = imgui.Button(name, size)
    imgui.PopStyleColor(3)
    return result
end

---Пример:

if imgui.CustomButton('Edit text spur', imgui.ImVec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)--[[Red]], imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)--[[Blue]], imgui.ImVec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0))--[[Green]] then
    -- body
end
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin