Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sanchez.

Известный
704
190
Можно ли сделать автозакрытие таблицы после открытия рулетки, типа открыл рулетку выпало что то, и выходит окно "Поздравляем вам выпало ??" как сделать что бы она закрывалась через 2 сек
Получаешь айди диалога, делаешь проверку на диалог, если он действителен, то через 2 секунды скрипт отправит sampSendDialogResponse
 
  • Нравится
Реакции: [w0te]

#SameLine

Известный
422
39
Получаешь айди диалога, делаешь проверку на диалог, если он действителен, то через 2 секунды скрипт отправит sampSendDialogResponse
Я вспомнил часть кода


Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 65535  then
        sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
        return false
    end
end

Закрываю диалог вроде не правильно
 

MAHEKEH

Известный
2,002
503
Небольшой пример как можно сохранять ini:
local inicfg = require "inicfg"
local directIni = "maneken.ini"
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    settings = {
        delay = 100,
        status = false,
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

function save()
    inicfg.save(ini, directIni)
end

function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("editdelay", edt)
    while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(2) then -- если нажмешь пкм то скрипт пойдет дальше
            wait(tonumber(ini.settings.delay))
            sampAddChatMessage("Прошло: "..ini.settings.delay.." м/с", -1)
        end
    end
end

function edt(arg)
    arg = tonumber(arg) -- переводим аругмент в число
    if type(arg) ~= 'number' then -- если аргумент не число то...
        sampAddChatMessage("Неверно, /editdelay число", -1)
    else -- иначе
        ini.settings.delay = arg -- устанавливаем нашей переменной в конфиге значение равное аргументу который мы указали
        save() -- вызов функции которая сохраняет наш конфиг
        sampAddChatMessage("Теперь задержка равна: "..ini.settings.delay.." м/с", -1)
    end
end
Хранить значения из ini в переменной не всегда удобно, например когда меняешь значение конфига. Лучше писать сразу ini.settings. и т.д
идеально, получается так что по окончанию ввода он считывает, я так же делал на клео что бы убрать нагрузку на скрипт
подскажи теперь если не сложно, как сделать то же самое только без аргумента?
например так:
Код:
function test(arg)
test = test + 1
if test == 99 then test = 0 end
INI.Settings.test = test
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end

потом в коде чекнуть результат
if test == (тому что в ини) then

вот такую штуку пробовал ну такое себе
Код:
function test(arg)
ok = ok + 1
if ok == 99 then ok = 0 end
INI.Settings.test = ok
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end
 

abnomegd

Известный
358
39
Как сделать чтобы в автологине для ника: andrey_pupkin был пароль 123123 (чтобы этот пароль срабатывал только для этого ника, а для других нет)
Lua:
require 'lib.moonloader'
local lsampev, sp = pcall(require, 'lib.samp.events')
local inicfg = require 'inicfg'

local directini = "moonloader\\config\\AdvanceConnect.ini"
local mainini = inicfg.load(nil, directini)

local parol = (mainini.config.parol)
local pinkod = (mainini.config.pinkod)
   
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage("[AdvanceConnect]: {FFFFFF}Скрипт загружен.", 0x5CBCFF)
    sampRegisterChatCommand("rec", function(arg)
        if arg ~= nil then
            time = tonumber(arg)
            res = true
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
        local chatstring = sampGetChatString(99)
        if chatstring == "Server closed the connection." or chatstring == "You are banned from this server." then
            sampDisconnectWithReason(false)
            sampAddChatMessage("Wait reconnecting...", 0xa9c4e4)
            wait(5000)
            sampSetGamestate(1)
        end

        if res and time ~= nil then
            sampDisconnectWithReason(quit)
            wait(time*1000)
            sampSetGamestate(1)
            res = false
        elseif res and time == nil then
            sampDisconnectWithReason(quit)
            wait(15500)
            sampSetGamestate(1)
            res = false
        end
    end
end

function sp.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 2 or id == 1 or id == 10 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
        return false
    end
    if id == 199 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, pinkod)
        return false
    end
end
up
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,411
1,260
идеально, получается так что по окончанию ввода он считывает, я так же делал на клео что бы убрать нагрузку на скрипт
подскажи теперь если не сложно, как сделать то же самое только без аргумента?
например так:
Код:
function test(arg)
test = test + 1
if test == 99 then test = 0 end
INI.Settings.test = test
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end

потом в коде чекнуть результат
if test == (тому что в ини) then

вот такую штуку пробовал ну такое себе
Код:
function test(arg)
ok = ok + 1
if ok == 99 then ok = 0 end
INI.Settings.test = ok
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end
Lua:
-- сверить можно так:
--как пример
-- представим что у тебя в конфиге cfgtest = 22

local test = 22

if tonumber(test) == tonumber(ini.settings.cfgtest) then
-- code
end
Возможно я не так тебя понял, если это так то напиши подробнее что ты хочешь сделать
 
  • Нравится
Реакции: MAHEKEH

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,854
2,729
Понял, просто зачем это надо было (чуть чуть не поняятно 0-0)
1631984630723.png
 

MAHEKEH

Известный
2,002
503
Lua:
-- сверить можно так:
--как пример
-- представим что у тебя в конфиге cfgtest = 22

local test = 22

if tonumber(test) == tonumber(ini.settings.cfgtest) then
-- code
end
Возможно я не так тебя понял, если это так то напиши подробнее что ты хочешь сделать

да, а еще запись без аргумента бы узнать, т.е до этого ты показал мне как записывать аргумент в иник, а теперь мне нужно записать готовый параметр
Код:
sampRegisterChatCommand("go", test) -- ввод смд без аргумента



function test()
test = test + 1 --- прибавляем к test + 1
if test == 99 then test = 0 end -- если test достигает 99 тогда 0
INI.Settings.test = test --- записать результат в ini
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end

вообще функция выше выполняет почти ту же роль что если бы - test = not test
иногда просто требуется больше условий чем просто true - false

Код:
function test()
test = not test -- переключатель
INI.Settings.test = test -- записать результат в ини, тут видимо потребуется записать уже не число а true или false, мне это не особо нужно
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end[/SPOILER]

слишком сложно объясняю копец многа букв
короче при вводе смд без arg нужно записать результат того что внутри функции
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,411
1,260
да, а еще запись без аргумента бы узнать, т.е до этого ты показал мне как записывать аргумент в иник, а теперь мне нужно записать готовый параметр
Код:
sampRegisterChatCommand("go", test) -- ввод смд без аргумента



function test()
test = test + 1 --- прибавляем к test + 1
if test == 99 then test = 0 end -- если test достигает 99 тогда 0
INI.Settings.test = test --- записать результат в ini
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end

вообще функция выше выполняет почти ту же роль что если бы - test = not test
иногда просто требуется больше условий чем просто true - false

Код:
function test()
test = not test -- переключатель
INI.Settings.test = test -- записать результат в ини, тут видимо потребуется записать уже не число а true или false, мне это не особо нужно
save()
sampAddChatMessage("test = "..INI.Settings.test..", -1)
end[/SPOILER]

слишком сложно объясняю копец многа букв
короче при вводе смд без arg нужно записать результат того что внутри функции
Ну все правильно у тебя.
 

Foxy01

Известный
283
125
Написал код для GG (Game Guardian), он должен при вводе числа его искать но я не могу понять как именно это сделать
код:
print("Поиск")
      print("Ввод чисел")
      xl = gg.prompt({[1] = "ххх"},
      {[1] = "89~91"})
      gg.searchNumber([1], gg.TYPE_FLOAT)
print("Проверка на изменение")
gg.searchFuzzy("0", gg.SIGN_FUZZY_LESS, gg.TYPE_FLOAT, 0, -1, 0)
gg.getResults(1)
print("Изменил то что изменилось")
gg.editAll("1000", gg.TYPE_FLOAT, true)
print("Очистка")
gg.clearResults()
Буду очень рад за помощь
 
Последнее редактирование: