Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

HpP

Известный
368
119
У меня есть таблица из функций, она выглядит так:
Lua:
local All_Func = {
  func1(),
  func2(),
  func3()
}
Как мне вызвать функцию из таблицы по её индексу в цикле for? Пробовал так, но выдает ошибку, что луа ожидал =, а не end.
Lua:
for a,b in pairs(List_All_Command) do
  if arg == b then
      All_Func[a] -- должна вызываться функция
  end
end
 

hauntedpeek

Известный
505
104
что не так пацаны :(
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage('test script loaded', -1)
    sampRegisterChatCommand('taker', function(arg)   
        if not arg:match('%d+') then return sampAddChatMessage('use: taker [id]',-1) end
        local _, car = sampGetCarHandleBySampVehicleId(arg)
        if _ then
            carid = tonumber(arg)
            local x,y,z = getCarCoordinates(car)
            local myx, myy, myz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local data = samp_create_sync_data('trailer')
            carid = data.trailerId
            data.trailerId.x, data.trailerId.y, data.trailerId.z = myx, myy, myz
            data.speed.x = 2.0
            data.speed.y = 2.0
            data.speed.z = 2.0
            data.send()
            sampAddChatMessage('send',-1)
        else
            sampAddChatMessage('не нашёл кар',-1)
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
    end
end
Код:
[04:53:28.378838] (error)    Test.lua: D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:51: undeclared or implicit tag 'TrailerSyncData'
stack traceback:
    [C]: in function 'new'
    D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:51: in function 'samp_create_sync_data'
    D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:14: in function <D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:7>
[04:53:28.379834] (error)    Test.lua: Script died due to an error. (1F39536C)
[04:55:58.338793] (system)    Unloading...
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,794
что не так пацаны :(
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage('test script loaded', -1)
    sampRegisterChatCommand('taker', function(arg)
        if not arg:match('%d+') then return sampAddChatMessage('use: taker [id]',-1) end
        local _, car = sampGetCarHandleBySampVehicleId(arg)
        if _ then
            carid = tonumber(arg)
            local x,y,z = getCarCoordinates(car)
            local myx, myy, myz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local data = samp_create_sync_data('trailer')
            carid = data.trailerId
            data.trailerId.x, data.trailerId.y, data.trailerId.z = myx, myy, myz
            data.speed.x = 2.0
            data.speed.y = 2.0
            data.speed.z = 2.0
            data.send()
            sampAddChatMessage('send',-1)
        else
            sampAddChatMessage('не нашёл кар',-1)
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
    end
end
Код:
[04:53:28.378838] (error)    Test.lua: D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:51: undeclared or implicit tag 'TrailerSyncData'
stack traceback:
    [C]: in function 'new'
    D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:51: in function 'samp_create_sync_data'
    D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:14: in function <D:\gta san andreas for mafia\moonloader\Test.lua:7>
[04:53:28.379834] (error)    Test.lua: Script died due to an error. (1F39536C)
[04:55:58.338793] (system)    Unloading...
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage('test script loaded', -1)
    sampRegisterChatCommand('taker', function(arg)
        if not arg:match('%d+') then return sampAddChatMessage('use: taker [id]',-1) end
        local _, car = sampGetCarHandleBySampVehicleId(arg)
        if _ then
            carid = tonumber(arg)
            local x,y,z = getCarCoordinates(car)
            local myx, myy, myz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local data = samp_create_sync_data('trailer')
            carid = data.trailerId
            data.position.x, data.position.y, data.position.z = myx, myy, myz
            data.speed = {x - 2.0, y - 2.0, z - 2.0}
            data.send()
            sampAddChatMessage('send',-1)
        else
            sampAddChatMessage('не нашёл кар',-1)
        end
    end)
    wait(-1)
end

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player) -- by https://www.blast.hk/threads/13380/post-153001
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    -- from SAMP.Lua
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'

    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    -- copy player's sync data to the allocated memory
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    -- function to send packet
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    -- metatable to access sync data and 'send' function
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end
Не проверял (один раз проверил, но не знаю что должно произойти) и я плох в синхре. По крайней мере мне вывело сообщение в чат send.
 
  • Нравится
Реакции: James Saula и hauntedpeek
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Подскажите пж как изменить уровень локальному игроку т.е себе же, вот например ник ставится через sampSetLocalPlayerName , как можно указать себе уровень , чтобы в табе был другой, и можно еще для изменения пинга
актуально :3
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
516
452
Хукнуть onUpdateScoresAndPings

Lua:
local sampev = require 'samp.events'

function sampev.onUpdateScoresAndPings(players)
    result, me = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получаем свой айди

    if result then
        players[me].score = 40 -- меняем свой уровень на 40, тоже самое с пингом players[me].ping
        return {data} --и выводим
    end
end
 

meowkins

Известный
26
0
Через какую функцию можно закруглить края прямоугольника через render?
 

Sanchez.

Известный
704
190
Lua:
printStringNow("EasyCar enabled!", 1000)
Как разукрасить этот текст? HTML цвета не помогают
 

Sanchez.

Известный
704
190
Есть где нибудь подробное объяснение о raknetNewBitStream короче о ракнете. Прост не понимаю, в чем прикол ракнета.