Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Andrinall

Известный
702
528
Пытался сделать imgui.Selector по этому фиче https://www.blast.hk/threads/13380/post-653069

Lua:
local sw, sh = getScreenResolution()
local menu = {
    u8"Главная",
    u8"Бот для фермы",
    u8"Бот для шахты",
    u8"Другое"
}
local selected_label = imgui.ImInt(0)
local selector_pos = imgui.ImInt(0)

function imgui.OnDrawFrame()
    if farm.v then
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(900, 525), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin("##1", farm, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
        imgui.NewLine()
        imgui.PushFont(ds_font)
        imgui.Text("Farm Bot")
        imgui.PopFont()
        imgui.Separator()
        imgui.Columns(2, "##columns1", true)
        imgui.SetColumnWidth(-1, 225)
        imgui.BeginChild("##child1", imgui.ImVec2(210, 160), true)
            _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            nick = sampGetPlayerNickname(id)
            ping = sampGetPlayerPing(id)
            x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            imgui.Text(u8"Ваш NickName: " .. nick)
            imgui.Text(u8"Ваш ID: " .. id)
            imgui.Text(u8"Ваш пинг: " .. ping)
            imgui.Text(u8"Ваше местоположение:\nX: " .. math.floor(x) .. "\nY: " .. math.floor(y) .. "\nZ: " .. math.floor(z))
        imgui.EndChild()
        imgui.NewLine()
        imgui.NewLine()
        imgui.Selector(menu, imgui.ImVec2(130, 50), selected_label, selector_pos, 10)
        imgui.NextColumn()
        imgui.BeginChild("##child2", imgui.ImVec2(657, 440), true)
        imgui.EndChild()
        imgui.End()
    end
end

И выходит вот такой приколПосмотреть вложение 98250
Чтоб табличка с ником и т.д. была справа перенеси чилд1 внутрь чилд2. A вот с фиговой позицией селектора я пока не разобрался C:

upd: если убираю newline - нормально всё встаёт
 
Последнее редактирование:

Hatiko

Известный
Проверенный
1,533
645
Опять чет не то?Не робит
Служебные символы надо все экранировать, если необходимо учесть их как обычные символы. Открывающая квадратная скобка, где ID, не экранирована.
%[A%] Администратор %a+_%a+ %[%d+%]: .+
Круглые скобки тут не имеют значения, т.к. ты не получаешь значения по шаблону, а просто ищешь общее совпадение, поэтому их можешь опустить.
 
  • Нравится
Реакции: Sedoj

Sedoj

Участник
56
1
Служебные символы надо все экранировать, если необходимо учесть их как обычные символы. Открывающая квадратная скобка, где ID, не экранирована.
%[A%] Администратор %a+_%a+ %[%d+%]: .+
Круглые скобки тут не имеют значения, т.к. ты не получаешь значения по шаблону, а просто ищешь общее совпадение, поэтому их можешь опустить.
Почему-то поменялся только цвет timestamp (времени), остальное осталось прежним)
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,069
7,441
Как получить название транспорта в котором сидит пед?
Нашел вот такую функцию:
Но там название выдается только до 7 символов, а этого мало для Инфернуса к примеру.
 

komnatq

Известный
200
87
Как получить название транспорта в котором сидит пед?
Нашел вот такую функцию:
Но там название выдается только до 7 символов, а этого мало для Инфернуса к примеру.
Попробуй функцию написать, которая по 7 символам вернет полное название
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,533
645
Как получить название транспорта в котором сидит пед?
Для получения названия машины лучше использовать таблицу ид модели, полученной функцией getCarModel - название, например так:

Lua:
g.veh = {
    [400] = "Landstalker",
    [401] = "Bravura",
    [402] = "Buffalo"
    -- т.д. сам допишешь или найдёшь готовую.
},

Почему-то поменялся только цвет timestamp (времени), остальное осталось прежним)
Что ты конкретно хочешь. Предоставь точную копию из лога строчку и результат, который ты хочешь получить после сравнения
 

Corrygаn

Участник
225
6
В чём может быть проблема, когда загружаю inicfg?

[ML] (error) Central Market.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:98: stack index 3, expected string, received number: (bad argument into 'void(const classstd::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >&)')
stack traceback:
[C]: in function '__newindex'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:98: in function 'iniLoad'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:223: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:215>
[ML] (error) Central Market.lua: Script died due to an error. (59D66484)
 

Corrygаn

Участник
225
6
Есть примеры работ с этой штукой? https://www.blast.hk/threads/13380/post-653069
Пытаюсь сделать менюшку, но она багается, хотя вроде всё по примеру
1621874571707.png
 

Tol4ek

Известный
216
56

Sanchez.

Известный
704
190
В чём может быть проблема, когда загружаю inicfg?

[ML] (error) Central Market.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:98: stack index 3, expected string, received number: (bad argument into 'void(const classstd::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >&)')
stack traceback:
[C]: in function '__newindex'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:98: in function 'iniLoad'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:223: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Central Market.lua:215>
[ML] (error) Central Market.lua: Script died due to an error. (59D66484)
код дай
 

Sedoj

Участник
56
1
Для получения названия машины лучше использовать таблицу ид модели, полученной функцией getCarModel - название, например так:

Lua:
g.veh = {
    [400] = "Landstalker",
    [401] = "Bravura",
    [402] = "Buffalo"
    -- т.д. сам допишешь или найдёшь готовую.
},


Что ты конкретно хочешь. Предоставь точную копию из лога строчку и результат, который ты хочешь получить после сравнения
Lua:
if text:match("%[FA%] .+ Family .+: .+") then
    color = argb_to_rgba(join_argb(211, colors.fam.r, colors.fam.g, colors.fam.b))
    return {color, text}
end
Туже процедуру что и выше делал с чатом фамы, все работает: чат изменяет цвет, который я укажу.


Lua:
if text:match("%[A%] Администратор %a+_%a+ %[%d+%]: .+") then
    color = argb_to_rgba(join_argb(211, colors.fam.r, colors.fam.g, colors.fam.b))
    return {color, text}
end
Здесь же просто красится время в чате, которое от timestamp, но мне нужно, чтобы красилось все
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Lua:
if text:match("%[FA%] .+ Family .+: .+") then
    color = argb_to_rgba(join_argb(211, colors.fam.r, colors.fam.g, colors.fam.b))
    return {color, text}
end
Туже процедуру что и выше делал с чатом фамы, все работает: чат изменяет цвет, который я укажу.


Lua:
if text:match("%[A%] Администратор %a+_%a+ %[%d+%]: .+") then
    color = argb_to_rgba(join_argb(211, colors.fam.r, colors.fam.g, colors.fam.b))
    return {color, text}
end
Здесь же просто красится время в чате, которое от timestamp, но мне нужно, чтобы красилось все
значит цвет задается новый {%x}. Попробуй получать значения цветов и экранировать их
UPD. опять же. тебе сказали дать полную строку из чат-лога..