Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Tol4ek

Известный
216
56
Киньте ссылку, где можно посмотреть весь список иконок для fAwesome5 plz
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Как спрятать кмд в строку в InputText, типо я пишу в строку текст и без кмд, но когда жму на кнопку у меня должно отсылатся в ту кмд которую я вписывал в код
 

Narkizo

Известный
36
13
Хочу чтобы при активации производился звук и при выключении производился другой, если это возможно, как реализовать?
 

Squeezy737

Известный
14
2
Lua:
if window_setting.v then
    local sw, sh = getScreenResolution()
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(400, 350), imgui.Cond.FirstUseEver) -- задать размер окна
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- задать позицию окна
    imgui.Begin(u8'Настройки##1', window_setting, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoMove)
        imgui.BeginChild('childwindow', imgui.ImVec2(385, 280), true)
        imgui.Text(u8'Ваш никнейм: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##nick', textname)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Text(u8'Ваша организация: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##frak', textfrak)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Text(u8'Ваша должность: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##rang', textrang)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Separator()
        imgui.EndChild()
        imgui.SetCursorPosX(320)
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
                if textname.v == '' then textname.v = 'Name Surname' end
                if textfrak.v == '' then textfrak.v = '«СМИ г. »' end
                if textrang.v == '' then textrang.v = 'репортер' end
                local data =
                {
                    main =
                    {
                        nickname = u8:decode(textname.v),
                        rang = u8:decode(textrang.v),
                        frak = u8:decode(textfrak.v),
                    },
                };
                iniwrite('moonloader/config/efir.ini', data);
                sampAddChatMessage('Новые настройки были успешно применены.', color)
                updatesettings()
            end

Подскажите почему не срабатывает updatesettings?

Ошибка:


[ML] (error) efir: D:\Nikita\Clear\moonloader\efir.lua:180: attempt to call global 'updatesettings' (a nil value)
stack traceback:
D:\Nikita\Clear\moonloader\efir.lua:180: in function 'OnDrawFrame'
D:\Nikita\Clear\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\Nikita\Clear\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[ML] (error) efir: Script died due to an error. (01A591E4)
 

Corrygan

Известный
53
17
Скорее всего про это много раз уже спрашивали, но я "слишком гениален".
Есть команда /leaders в которой показываются все лидеры в сеты(в чате, не в диалоге)
Как сделать чекер лидеров? Чтобы по активации чекбокса появлялся список лидеров в сети.
 

morti.

Участник
63
3
Какая функция samp events отвечает за отображение по типу этого:
1620418260260.png

Думал, что отвечает onDisplayGameText, но увы нет
 

Narkizo

Известный
36
13
Lua:
addOneOffSound(0, 0, 0, 1137) --on
addOneOffSound(0, 0, 0, 1138) --off
/aimset:
if not doesDirectoryExist('moonloader/config') then createDirectory('moonloader/config') end

local events = require 'lib.samp.events'
local keys = require 'lib.vkeys'

local state = false
local debugMode = false

local settings = {
    max_distance = 85,
    field_of_search = 10,
    show_circle = true,
    through_walls = false,
    key_activation = 0x4A,
    miss_ratio = 30
}

function convertSettingsToString(settings_table)
    local output = ''
    for k, v in pairs(settings_table) do
        output = output .. k .. '=' .. tostring(v) .. ','
    end
    return output:sub(0, -2)
end

function convertStringToSettings(str)
    local output = {}
    for par in str:gmatch('[^,]+') do
        local field, value = par:match('(.+)=(.+)')
        if value == 'true' then value = true
        elseif value == 'false' then value = false
        else value = tonumber(value) end
        output[field] = value
    end
    return output
end

function saveSettings(str)
    local file = io.open('moonloader/config/aim.ini', 'w')
    file:write(str)
    file:close()
end

function loadSettings()
    local file = io.open('moonloader/config/aim.ini', 'r')
    settings = convertStringToSettings(file:read())
    file:close()
end

function debugSay(msg)
    if debugMode then sampAddChatMessage('[SHOT] ' .. msg, -1) end
end

if not doesFileExist('moonloader/config/aim.ini') then saveSettings( convertSettingsToString(settings) ) end
loadSettings()

local cx = representIntAsFloat(readMemory(0xB6EC10, 4, false))
local cy = representIntAsFloat(readMemory(0xB6EC14, 4, false))
local w, h = getScreenResolution()
local xc, yc = w * cy, h * cx

function getpx()
    return ((w / 2) / getCameraFov()) * settings.field_of_search
end

function canPedBeShot(ped)
    local ax, ay, az = convertScreenCoordsToWorld3D(xc, yc, 0) -- getCharCoordinates(1)
    local bx, by, bz = getCharCoordinates(ped)
    return not select(1, processLineOfSight(ax, ay, az, bx, by, bz + 0.7, true, false, false, true, false, true, false, false))
end

function getcond(ped)
    if settings.through_walls or isKeyDown(keys.VK_E) then return true
    else return canPedBeShot(ped) end
end

function getDistanceFromPed(ped)
    local ax, ay, az = getCharCoordinates(1)
    local bx, by, bz = getCharCoordinates(ped)
    return math.sqrt( (ax - bx) ^ 2 + (ay - by) ^ 2 + (az - bz) ^ 2 )
end

function getClosestPlayerFromCrosshair()
    local R1, target = getCharPlayerIsTargeting(0)
    local R2, player = sampGetPlayerIdByCharHandle(target)
    if R2 then return player, target end
    local minDist = getpx()
    local closestId, closestPed = -1, -1
    for i = 0, 999 do
        local res, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
        if res then
            if getDistanceFromPed(ped) < settings.max_distance then
            local xi, yi = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(ped))
            local dist = math.sqrt( (xi - xc) ^ 2 + (yi - yc) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                closestId, closestPed = i, ped
            end
            end
        end
    end
    return closestId, closestPed
end

function rand() return math.random(-50, 50) / 100 end

function getDamage(weap)
    local damage = {
        [22] = 8.25,
        [23] = 13.2,
        [24] = 46.200000762939,
        [25] = 30,
        [26] = 30,
        [27] = 30,
        [28] = 6.6,
        [29] = 8.25,
        [30] = 9.9,
        [31] = 9.9000005722046,
        [32] = 6.6,
        [33] = 25,
        [38] = 46.2
    }
    return (damage[weap] or 0) + math.random(1e9)/1e15
end

local shotindex = 0

function events.onSendBulletSync(data)
    math.randomseed(os.clock())
    if not state then return end
    local weap = getCurrentCharWeapon(1)
    if not getDamage(weap) then return end
    local id, ped = getClosestPlayerFromCrosshair()
    if id == -1 then return debugSay('В зоне вокруг прицела не было найдено игроков') end
    local vmes =    sampGetPlayerNickname(id) .. ' > ' .. math.floor(getDistanceFromPed(ped)) .. 'm > ' ..
            math.floor(getCharSpeed(1) * 3) .. ' vs ' .. math.floor(getCharSpeed(ped) * 3) .. ' > '
    if data.targetType == 1 then return debugSay(vmes .. 'Попадание без помощи аима') end
    if math.random(1, 100) < settings.miss_ratio and not isKeyDown(keys.VK_E) then return debugSay(vmes .. 'Выстрел отменен (имитация промахов)') end
    if not getcond(ped) then return debugSay(vmes .. 'Выстрел отменен (игрок за текстурами)') end
    debugSay(vmes .. 'OK')
    data.targetType = 1
    local px, py, pz = getCharCoordinates( ped )
    data.targetId = id

    data.target = { x = px + rand(), y = py + rand(), z = pz + rand() }
    data.center = { x = rand(), y = rand(), z = rand() }

    lua_thread.create(function ()
        wait(1)
        sampSendGiveDamage(id, getDamage(weap), weap, 3)
    end)
end

function showmenu()
    local output =    ' \t \n' ..
            'Статус:\t' .. (state and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Стрельба сквозь текстуры:\t' .. (settings.through_walls and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Радиус поиска:\t{ABCDEF}' .. settings.field_of_search .. '{FFFFFF} градусов\n' ..
            'Показывать радиус поиска:\t' .. (settings.show_circle and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Кнопка активации:\t{ABCDEF}' .. keys.id_to_name(settings.key_activation) .. '\n' ..
            'Лимит дистанции:\t{ABCDEF}' .. settings.max_distance .. '{FFFFFF} метров\n' ..
            'Вероятность промаха:\t{ABCDEF}' .. settings.miss_ratio .. '{FFFFFF} %\n' ..
            'Информация о выстрелах:\t' .. (debugMode and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Показать справку'
    sampShowDialog(900, '{00CC00}Silent Aim by astynk | Настройки', output, 'Выбрать', 'Закрыть', 5)
    saveSettings( convertSettingsToString(settings) )
end

local faqtext = 'Данный аим имитирует выстрел по ближайшему к прицелу игроку.\n' ..
        'Таким образом, достаточно просто стрелять хотя бы в ту сторону, где находится игрок.\n' ..
        'Открыть меню настроек аима - /aimset\nВключить/выключить аим - J (по умолчанию)\n\n' ..
        'Подробная информация по всем настройкам:\n' ..
        'Стрельба сквозь текстуры - позволяет стрелять в игроков сквозь текстуры. Есть и зажимной вариант (на клавишу "E")\n' ..
        'Радиус поиска - зона вокруг прицела, в пределах которой будет производиться поиск игроков\n' ..
        'Показывать радиус поиска - отображает синий круг вокруг прицела, соответствующий радиусу поиска\n' ..
        'Кнопка активации - настраивает кнопку для быстрого включения/выключения аима\n' ..
        'Лимит дистанции - максимальное расстояние до игрока, в пределах которого работает аим\n' ..
        'Вероятность промахов - Имитация промахов для предотвращения определения аима\n' ..
        'Информация о выстрелах - показывает дистанцию, скорость и другие параметры, также можно командой /aimdebug\n' ..
        'Все настройки сохраняются при перезаходе.\n' ..
        'Стрельбу сквозь текстуры включать на свой страх и риск, можно в крайних случаях использовать зажимной вариант.'
        

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('aimset', function ()
        showmenu()
    end)
    sampRegisterChatCommand('aimdebug', function ()
        debugMode = not debugMode
    end)
    local PI = 3.14159
    while true do
        wait(0)
            if state and settings.show_circle and isKeyDown(2) and isCharOnFoot(1) and getDamage(getCurrentCharWeapon(1)) then
            local px = getpx()
            local step = px / 1e4
            for i = 0, 6.28, step do
                if
                    i > PI * 1.875 or i < PI * 0.125 or
                    i > PI * 0.875 and i < PI * 1.125 or
                    i > PI * 0.375 and i < PI * 0.625 or
                    i > PI * 1.375 and i < PI * 1.625
                then
                    renderDrawBox(xc + math.cos(i) * px, yc + math.sin(i) * px, 3, 3, 0x55007FFF)
                end
            end
        end

        local res1, but1, list1 = sampHasDialogRespond(900)
        if res1 and but1 == 1 then
            if list1 == 0 then state = not state; showmenu() end
            if list1 == 1 then settings.through_walls = not settings.through_walls; showmenu() end
            if list1 == 2 then sampShowDialog(901, "{00CC00}Введите радиус поиска", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 3 then settings.show_circle = not settings.show_circle; showmenu() end
            if list1 == 4 then sampShowDialog(902, "{00CC00}Введите кнопку активации", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 5 then sampShowDialog(903, "{00CC00}Введите лимит дистанции", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 6 then sampShowDialog(904, "{00CC00}Введите вероятность промаха", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 7 then debugMode = not debugMode; showmenu() end
            if list1 == 8 then sampShowDialog(905, "{00CC00}Silent Aim by astynk | Справка", faqtext, "ОК") end
        end

        local res2, but2, list2, input2 = sampHasDialogRespond(901)
        if res2 and but2 == 1 then
            input2 = tonumber(input2)
            if not input2 or input2 < 0 or input2 > 100 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.field_of_search = input2
            end
            showmenu()
        end
        if res2 and but2 == 0 then showmenu() end

        local res3, but3, list3, input3 = sampHasDialogRespond(902)
        if res3 and but3 == 1 then
            local k = keys.name_to_id(input3)
            if not k then
                sampAddChatMessage('Введено некорректное название клавиши.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.key_activation = k
            end
            showmenu()
        end
        if res3 and but3 == 0 then showmenu() end

        local res4, but4, list4, input4 = sampHasDialogRespond(903)
        if res4 and but4 == 1 then
            input4 = tonumber(input4)
            if not input4 or input4 < 0 or input4 > 1000 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.max_distance = input4
            end
            showmenu()
        end
        if res4 and but4 == 0 then showmenu() end

        local res5, but5, list5, input5 = sampHasDialogRespond(904)
        if res5 and but5 == 1 then
            input5 = tonumber(input5)
            if not input5 or input5 < 0 or input5 > 100 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.miss_ratio = input5
            end
            showmenu()
        end
        if res5 and but5 == 0 then showmenu() end


        local res6, but6, list6, input6 = sampHasDialogRespond(905)
        if res6 then
            showmenu()
        end

        [COLOR=rgb(209, 72, 65)]if wasKeyPressed(settings.key_activation) and not (sampIsChatInputActive() or sampIsDialogActive()) then
                state = not state
                print( and 'ВКЛ' or 'ВЫКЛ')[/COLOR]
        end
    end
end
Подскажи, пожалуйста, чайнику, как поставить чтобы при активации был один звук, а при выключении другой. Я пытался пытался, но ничего не вышло :D
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,230
12,637
/aimset:
if not doesDirectoryExist('moonloader/config') then createDirectory('moonloader/config') end

local events = require 'lib.samp.events'
local keys = require 'lib.vkeys'

local state = false
local debugMode = false

local settings = {
    max_distance = 85,
    field_of_search = 10,
    show_circle = true,
    through_walls = false,
    key_activation = 0x4A,
    miss_ratio = 30
}

function convertSettingsToString(settings_table)
    local output = ''
    for k, v in pairs(settings_table) do
        output = output .. k .. '=' .. tostring(v) .. ','
    end
    return output:sub(0, -2)
end

function convertStringToSettings(str)
    local output = {}
    for par in str:gmatch('[^,]+') do
        local field, value = par:match('(.+)=(.+)')
        if value == 'true' then value = true
        elseif value == 'false' then value = false
        else value = tonumber(value) end
        output[field] = value
    end
    return output
end

function saveSettings(str)
    local file = io.open('moonloader/config/aim.ini', 'w')
    file:write(str)
    file:close()
end

function loadSettings()
    local file = io.open('moonloader/config/aim.ini', 'r')
    settings = convertStringToSettings(file:read())
    file:close()
end

function debugSay(msg)
    if debugMode then sampAddChatMessage('[SHOT] ' .. msg, -1) end
end

if not doesFileExist('moonloader/config/aim.ini') then saveSettings( convertSettingsToString(settings) ) end
loadSettings()

local cx = representIntAsFloat(readMemory(0xB6EC10, 4, false))
local cy = representIntAsFloat(readMemory(0xB6EC14, 4, false))
local w, h = getScreenResolution()
local xc, yc = w * cy, h * cx

function getpx()
    return ((w / 2) / getCameraFov()) * settings.field_of_search
end

function canPedBeShot(ped)
    local ax, ay, az = convertScreenCoordsToWorld3D(xc, yc, 0) -- getCharCoordinates(1)
    local bx, by, bz = getCharCoordinates(ped)
    return not select(1, processLineOfSight(ax, ay, az, bx, by, bz + 0.7, true, false, false, true, false, true, false, false))
end

function getcond(ped)
    if settings.through_walls or isKeyDown(keys.VK_E) then return true
    else return canPedBeShot(ped) end
end

function getDistanceFromPed(ped)
    local ax, ay, az = getCharCoordinates(1)
    local bx, by, bz = getCharCoordinates(ped)
    return math.sqrt( (ax - bx) ^ 2 + (ay - by) ^ 2 + (az - bz) ^ 2 )
end

function getClosestPlayerFromCrosshair()
    local R1, target = getCharPlayerIsTargeting(0)
    local R2, player = sampGetPlayerIdByCharHandle(target)
    if R2 then return player, target end
    local minDist = getpx()
    local closestId, closestPed = -1, -1
    for i = 0, 999 do
        local res, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
        if res then
            if getDistanceFromPed(ped) < settings.max_distance then
            local xi, yi = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(ped))
            local dist = math.sqrt( (xi - xc) ^ 2 + (yi - yc) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                closestId, closestPed = i, ped
            end
            end
        end
    end
    return closestId, closestPed
end

function rand() return math.random(-50, 50) / 100 end

function getDamage(weap)
    local damage = {
        [22] = 8.25,
        [23] = 13.2,
        [24] = 46.200000762939,
        [25] = 30,
        [26] = 30,
        [27] = 30,
        [28] = 6.6,
        [29] = 8.25,
        [30] = 9.9,
        [31] = 9.9000005722046,
        [32] = 6.6,
        [33] = 25,
        [38] = 46.2
    }
    return (damage[weap] or 0) + math.random(1e9)/1e15
end

local shotindex = 0

function events.onSendBulletSync(data)
    math.randomseed(os.clock())
    if not state then return end
    local weap = getCurrentCharWeapon(1)
    if not getDamage(weap) then return end
    local id, ped = getClosestPlayerFromCrosshair()
    if id == -1 then return debugSay('В зоне вокруг прицела не было найдено игроков') end
    local vmes =    sampGetPlayerNickname(id) .. ' > ' .. math.floor(getDistanceFromPed(ped)) .. 'm > ' ..
            math.floor(getCharSpeed(1) * 3) .. ' vs ' .. math.floor(getCharSpeed(ped) * 3) .. ' > '
    if data.targetType == 1 then return debugSay(vmes .. 'Попадание без помощи аима') end
    if math.random(1, 100) < settings.miss_ratio and not isKeyDown(keys.VK_E) then return debugSay(vmes .. 'Выстрел отменен (имитация промахов)') end
    if not getcond(ped) then return debugSay(vmes .. 'Выстрел отменен (игрок за текстурами)') end
    debugSay(vmes .. 'OK')
    data.targetType = 1
    local px, py, pz = getCharCoordinates( ped )
    data.targetId = id

    data.target = { x = px + rand(), y = py + rand(), z = pz + rand() }
    data.center = { x = rand(), y = rand(), z = rand() }

    lua_thread.create(function ()
        wait(1)
        sampSendGiveDamage(id, getDamage(weap), weap, 3)
    end)
end

function showmenu()
    local output =    ' \t \n' ..
            'Статус:\t' .. (state and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Стрельба сквозь текстуры:\t' .. (settings.through_walls and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Радиус поиска:\t{ABCDEF}' .. settings.field_of_search .. '{FFFFFF} градусов\n' ..
            'Показывать радиус поиска:\t' .. (settings.show_circle and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Кнопка активации:\t{ABCDEF}' .. keys.id_to_name(settings.key_activation) .. '\n' ..
            'Лимит дистанции:\t{ABCDEF}' .. settings.max_distance .. '{FFFFFF} метров\n' ..
            'Вероятность промаха:\t{ABCDEF}' .. settings.miss_ratio .. '{FFFFFF} %\n' ..
            'Информация о выстрелах:\t' .. (debugMode and '{00AA00}ON' or '{AA0000}OFF') .. '\n' ..
            'Показать справку'
    sampShowDialog(900, '{00CC00}Silent Aim by astynk | Настройки', output, 'Выбрать', 'Закрыть', 5)
    saveSettings( convertSettingsToString(settings) )
end

local faqtext = 'Данный аим имитирует выстрел по ближайшему к прицелу игроку.\n' ..
        'Таким образом, достаточно просто стрелять хотя бы в ту сторону, где находится игрок.\n' ..
        'Открыть меню настроек аима - /aimset\nВключить/выключить аим - J (по умолчанию)\n\n' ..
        'Подробная информация по всем настройкам:\n' ..
        'Стрельба сквозь текстуры - позволяет стрелять в игроков сквозь текстуры. Есть и зажимной вариант (на клавишу "E")\n' ..
        'Радиус поиска - зона вокруг прицела, в пределах которой будет производиться поиск игроков\n' ..
        'Показывать радиус поиска - отображает синий круг вокруг прицела, соответствующий радиусу поиска\n' ..
        'Кнопка активации - настраивает кнопку для быстрого включения/выключения аима\n' ..
        'Лимит дистанции - максимальное расстояние до игрока, в пределах которого работает аим\n' ..
        'Вероятность промахов - Имитация промахов для предотвращения определения аима\n' ..
        'Информация о выстрелах - показывает дистанцию, скорость и другие параметры, также можно командой /aimdebug\n' ..
        'Все настройки сохраняются при перезаходе.\n' ..
        'Стрельбу сквозь текстуры включать на свой страх и риск, можно в крайних случаях использовать зажимной вариант.'
       

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('aimset', function ()
        showmenu()
    end)
    sampRegisterChatCommand('aimdebug', function ()
        debugMode = not debugMode
    end)
    local PI = 3.14159
    while true do
        wait(0)
            if state and settings.show_circle and isKeyDown(2) and isCharOnFoot(1) and getDamage(getCurrentCharWeapon(1)) then
            local px = getpx()
            local step = px / 1e4
            for i = 0, 6.28, step do
                if
                    i > PI * 1.875 or i < PI * 0.125 or
                    i > PI * 0.875 and i < PI * 1.125 or
                    i > PI * 0.375 and i < PI * 0.625 or
                    i > PI * 1.375 and i < PI * 1.625
                then
                    renderDrawBox(xc + math.cos(i) * px, yc + math.sin(i) * px, 3, 3, 0x55007FFF)
                end
            end
        end

        local res1, but1, list1 = sampHasDialogRespond(900)
        if res1 and but1 == 1 then
            if list1 == 0 then state = not state; showmenu() end
            if list1 == 1 then settings.through_walls = not settings.through_walls; showmenu() end
            if list1 == 2 then sampShowDialog(901, "{00CC00}Введите радиус поиска", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 3 then settings.show_circle = not settings.show_circle; showmenu() end
            if list1 == 4 then sampShowDialog(902, "{00CC00}Введите кнопку активации", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 5 then sampShowDialog(903, "{00CC00}Введите лимит дистанции", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 6 then sampShowDialog(904, "{00CC00}Введите вероятность промаха", '', "ОК", "Закрыть", 1) end
            if list1 == 7 then debugMode = not debugMode; showmenu() end
            if list1 == 8 then sampShowDialog(905, "{00CC00}Silent Aim by astynk | Справка", faqtext, "ОК") end
        end

        local res2, but2, list2, input2 = sampHasDialogRespond(901)
        if res2 and but2 == 1 then
            input2 = tonumber(input2)
            if not input2 or input2 < 0 or input2 > 100 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.field_of_search = input2
            end
            showmenu()
        end
        if res2 and but2 == 0 then showmenu() end

        local res3, but3, list3, input3 = sampHasDialogRespond(902)
        if res3 and but3 == 1 then
            local k = keys.name_to_id(input3)
            if not k then
                sampAddChatMessage('Введено некорректное название клавиши.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.key_activation = k
            end
            showmenu()
        end
        if res3 and but3 == 0 then showmenu() end

        local res4, but4, list4, input4 = sampHasDialogRespond(903)
        if res4 and but4 == 1 then
            input4 = tonumber(input4)
            if not input4 or input4 < 0 or input4 > 1000 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.max_distance = input4
            end
            showmenu()
        end
        if res4 and but4 == 0 then showmenu() end

        local res5, but5, list5, input5 = sampHasDialogRespond(904)
        if res5 and but5 == 1 then
            input5 = tonumber(input5)
            if not input5 or input5 < 0 or input5 > 100 then
                sampAddChatMessage('Введено неверное значение.', 0xAFAFAF)
            else
                settings.miss_ratio = input5
            end
            showmenu()
        end
        if res5 and but5 == 0 then showmenu() end


        local res6, but6, list6, input6 = sampHasDialogRespond(905)
        if res6 then
            showmenu()
        end

        [COLOR=rgb(209, 72, 65)]if wasKeyPressed(settings.key_activation) and not (sampIsChatInputActive() or sampIsDialogActive()) then
                state = not state
                print( and 'ВКЛ' or 'ВЫКЛ')[/COLOR]
        end
    end
end
Подскажи, пожалуйста, чайнику, как поставить чтобы при активации был один звук, а при выключении другой. Я пытался пытался, но ничего не вышло :D
Lua:
if wasKeyPressed(settings.key_activation) and not (sampIsChatInputActive() or sampIsDialogActive()) then
    state = not state
    print( and 'ВКЛ' or 'ВЫКЛ')
    if state then addOneOffSound(0, 0, 0, 1137) else addOneOffSound(0, 0, 0, 1138) end
end
 
  • Влюблен
Реакции: Narkizo

Sanchez.

Известный
704
190
У меня вопрос. Какой код легче и лучше? (они одинаковые, только измененные)

1 код:
Lua:
function cmd_givepass(arg)
    var1 = string.match(arg, "(%d+)")
    if var1 == nill or var1 == ""
    then
        sampAddChatMessage(tag .. "Введите: /givepass [id]", -1)
    else
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me достал чистый бланк из под стола")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me достал ручку и начал заполнять документы")
        wait(1400)
        sampSendChat("/do Бланк документов заполнен.")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me положил бланки в папку и передал человеку паспорт")
        wait(1)
        sampSendChat('/givepass ' ..var1) end)
    end
    end

2 код:
Код:
function cmd_givepass(arg)
    if #arg == 0
    then
        sampAddChatMessage(tag .. "Введите: /givepass [id]", -1)
    else
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me достал чистый бланк из под стола")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me достал ручку и начал заполнять документы")
        wait(1400)
        sampSendChat("/do Бланк документов заполнен.")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me положил бланки в папку и передал человеку паспорт")
        wait(1)
        sampSendChat('/givepass ' .. arg) end)
    end
    end
 

Squeezy737

Известный
14
2
У меня вопрос. Какой код легче и лучше? (они одинаковые, только измененные)

1 код:
Lua:
function cmd_givepass(arg)
    var1 = string.match(arg, "(%d+)")
    if var1 == nill or var1 == ""
    then
        sampAddChatMessage(tag .. "Введите: /givepass [id]", -1)
    else
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me достал чистый бланк из под стола")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me достал ручку и начал заполнять документы")
        wait(1400)
        sampSendChat("/do Бланк документов заполнен.")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me положил бланки в папку и передал человеку паспорт")
        wait(1)
        sampSendChat('/givepass ' ..var1) end)
    end
    end

2 код:
Код:
function cmd_givepass(arg)
    if #arg == 0
    then
        sampAddChatMessage(tag .. "Введите: /givepass [id]", -1)
    else
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me достал чистый бланк из под стола")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me достал ручку и начал заполнять документы")
        wait(1400)
        sampSendChat("/do Бланк документов заполнен.")
        wait(1400)
        sampSendChat("/me положил бланки в папку и передал человеку паспорт")
        wait(1)
        sampSendChat('/givepass ' .. arg) end)
    end
    end
второй вроде как)
 

Squeezy737

Известный
14
2
Lua:
if window_setting.v then
    local sw, sh = getScreenResolution()
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(400, 350), imgui.Cond.FirstUseEver) -- задать размер окна
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- задать позицию окна
    imgui.Begin(u8'Настройки##1', window_setting, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoMove)
        imgui.BeginChild('childwindow', imgui.ImVec2(385, 280), true)
        imgui.Text(u8'Ваш никнейм: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##nick', textname)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Text(u8'Ваша организация: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##frak', textfrak)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Text(u8'Ваша должность: ')
        imgui.SameLine()
        imgui.PushItemWidth(200)
        imgui.InputText('##rang', textrang)
        imgui.PopItemWidth()
        imgui.Separator()
        imgui.EndChild()
        imgui.SetCursorPosX(320)
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
                if textname.v == '' then textname.v = 'Name Surname' end
                if textfrak.v == '' then textfrak.v = '«СМИ г. »' end
                if textrang.v == '' then textrang.v = 'репортер' end
                local data =
                {
                    main =
                    {
                        nickname = u8:decode(textname.v),
                        rang = u8:decode(textrang.v),
                        frak = u8:decode(textfrak.v),
                    },
                };
                iniwrite('moonloader/config/efir.ini', data);
                sampAddChatMessage('Новые настройки были успешно применены.', color)
                updatesettings()
            end

Подскажите почему не срабатывает updatesettings?

Ошибка:


[ML] (error) efir: D:\Nikita\Clear\moonloader\efir.lua:180: attempt to call global 'updatesettings' (a nil value)
stack traceback:
D:\Nikita\Clear\moonloader\efir.lua:180: in function 'OnDrawFrame'
D:\Nikita\Clear\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\Nikita\Clear\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[ML] (error) efir: Script died due to an error. (01A591E4)
помогите