Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Нужен код что скрипт будет флудить в чат Привет но не отправлять это до того момента пока в чате не появится сообщение Привет
Я лично ничего не понял.
Когда сообщение "Привет", то отвечает:
local se = require 'samp.events'
function se.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Привет') then -- если на разговор надо, то добавь, "and text:find('говорит')"
        sampSendChat('Text')
    end
end

UPD: И на свой id можно сделать проверку, если надо.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: James Saula

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Lua:
lua_thread.create(function()
    if text:find("чтобы закрыть организационный транспорт") and getDriverOfCar(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)) == PLAYER_PED then
        wait(500)
        engineState = isCarEngineOn(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED))
        if engineState == 0 then sampSendChat('/engine') end
    else
        return false
    end
end)
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,436
hud Colors:
require 'lib.moonloader'
local inicfg = require 'inicfg'

local script_name = "[HudColors]: "
local main_color = 0x5CBCFF
local error_color = "{FF5C81}"
local white = "{FFFFFF}"

local b = {["health"] = 0xBAB22C, ["money"] = 0xBAB230, ["armour"] = 0xBAB23C, ["air"] = 0xBAB238, ["wanted"] = 0xBAB244}

local directIni = "moonloader\\HudColors\\hudcolors.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

if not doesDirectoryExist("moonloader\\HudColors")
then
    createDirectory("moonloader\\HudColors")
end
if not doesFileExist("moonloader\\HudColors\\hudcolors.ini")
then
    file = io.open("moonloader\\HudColors\\hudcolors.ini", "a")
    file:write("[config]\n")
    file:write("health=0xFF1712B5\n")
    file:write("money=0xFF286833\n")
    file:write("armour=0xFFE2E2E2\n")
    file:write("air=0xFFF7DAC0\n")
    file:write("wanted=0xFF2092C5\n")
    file:close()
end

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    sampAddChatMessage(script_name .. white .. "Скрипт загружен!" ,main_color)
    sampAddChatMessage(script_name .. white .. "Для использования введите: " .. error_color .. "/hud" ,main_color)
    sampAddChatMessage(script_name .. white .. "Отдельное спасибо: " .. error_color .. "Smeruxa" ,main_color)
    sampRegisterChatCommand("hud", function(argb)
        local h, color = argb:match("(.*) (.*)")
        if h == nil or h == "" then
            sampAddChatMessage(error_color .. script_name .. white .. "Небыло введено нужное количество аргументов. Или произошла ошибка!" , -1)
        else
            if color:find("0x(%w+)") then
                for k,v in pairs(b) do
                    if h == k then
                        writeMemory(v, 4, color, true)
                        mainIni.config = color
                        inicfg.save(mainIni, directIni)
                    end
                end
            end
        end
    end)

    
    while true do
        wait(0)
    end
    repeat
        wait(0)
    until isSampAvailable()
        writeMemory(0xBAB22C, 4, mainIni.config.HEALTH, true)
        writeMemory(0xBAB230, 4, mainIni.config.MONEY, true)
        writeMemory(0xBAB23C, 4, mainIni.config.ARMOUR, true)
        writeMemory(0xBAB238, 4, mainIni.config.AIR, true)
        writeMemory(0xBAB244, 4, mainIni.config.WANTED, true)
end

Вот код, создает ini файл и папку для него, но проблема в том что не работает сохранение в ini Файл, и не работает выгрузка из ini файла после перезахода, (( Не остается цвет который вводил ))
 

shadow.it

Участник
35
7
Хотел бы узнать подробнее о данных функциях.
Можно примеры использования данных функция и что они значат?

1. sampForceAimSync()
2. sampForceStatsSync()
3. sampForceTrailerSync()
4. sampForceOnFootSync()
5. sampForceUnoccupiedSyncSeatId()
6. sampForceUnoccupiedSyncSeatId()
7. sampForceWeaponsSync()
8. sampForceVechieSync()


На Wiki не разобрался описания маленькие примеров по использованию нет спрашиваю тут.
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,411
1,260
Киньте, пожалуйста, код, или файл любого вх. Буду благодарен
Тема
Lua:
script_name("Skeletal WallHack")
script_version_number(1)
script_description("thx to Valdan666 and FYP")
script_author("AppleThe & hnnssy")

local ffi = require "ffi"
local getBonePosition = ffi.cast("int (__thiscall*)(void*, float*, int, bool)", 0x5E4280)
require "lib.moonloader"
local mem = require "memory"

--// *** // *** //--
whVisible = "all" -- Мод ВХ по умолчанию. Моды написаны в комментарии ниже
optionsCommand = "skeletal" -- Моды ВХ: bones - только кости / names - только ники, all - всё сразу
KEY = VK_F5 -- Кнопка активации ВХ
defaultState = false -- Запуск ВХ при старте игры
--// *** // *** //--

function main()
    if not isSampLoaded() or not isCleoLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand(optionsCommand, function(param)
        if param == "bones" then whVisible = param; nameTagOff()
        elseif param == "names" or param == "all" then whVisible = param if not nameTag then nameTagOn() end
        else sampAddChatMessage("Введите корректный режим: {CCCCFF}names{4444FF}/{CCCCFF}bones{4444FF}/{CCCCFF}all", 0xFF4444FF) end
    end)
    while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(100) end
    if defaultState and not nameTag then nameTagOn() end
    while true do
        wait(0)
        if wasKeyPressed(KEY) then;
            if defaultState then
                defaultState = false;
                nameTagOff();
                while isKeyDown(KEY) do wait(100) end
            else
                defaultState = true;
                if whVisible ~= "bones" and not nameTag then nameTagOn() end
                while isKeyDown(KEY) do wait(100) end
            end
        end
        if defaultState and whVisible ~= "names" then
            if not isPauseMenuActive() and not isKeyDown(VK_F8) then
                for i = 0, sampGetMaxPlayerId() do
                if sampIsPlayerConnected(i) then
                    local result, cped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
                    local color = sampGetPlayerColor(i)
                    local aa, rr, gg, bb = explode_argb(color)
                    local color = join_argb(255, rr, gg, bb)
                    if result then
                        if doesCharExist(cped) and isCharOnScreen(cped) then
                            local t = {3, 4, 5, 51, 52, 41, 42, 31, 32, 33, 21, 22, 23, 2}
                            for v = 1, #t do
                                pos1X, pos1Y, pos1Z = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
                                pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(t[v] + 1, cped)
                                pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(pos1X, pos1Y, pos1Z)
                                pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
                                renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
                            end
                            for v = 4, 5 do
                                pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(v * 10 + 1, cped)
                                pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
                                renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
                            end
                            local t = {53, 43, 24, 34, 6}
                            for v = 1, #t do
                                posX, posY, posZ = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
                                pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
            else
                nameTagOff()
                while isPauseMenuActive() or isKeyDown(VK_F8) do wait(0) end
                nameTagOn()
            end
        end
    end
end

function getBodyPartCoordinates(id, handle)
  local pedptr = getCharPointer(handle)
  local vec = ffi.new("float[3]")
  getBonePosition(ffi.cast("void*", pedptr), vec, id, true)
  return vec[0], vec[1], vec[2]
end

function nameTagOn()
    local pStSet = sampGetServerSettingsPtr();
    NTdist = mem.getfloat(pStSet + 39)
    NTwalls = mem.getint8(pStSet + 47)
    NTshow = mem.getint8(pStSet + 56)
    mem.setfloat(pStSet + 39, 1488.0)
    mem.setint8(pStSet + 47, 0)
    mem.setint8(pStSet + 56, 1)
    nameTag = true
end

function nameTagOff()
    local pStSet = sampGetServerSettingsPtr();
    mem.setfloat(pStSet + 39, NTdist)
    mem.setint8(pStSet + 47, NTwalls)
    mem.setint8(pStSet + 56, NTshow)
    nameTag = false
end

function join_argb(a, r, g, b)
  local argb = b  -- b
  argb = bit.bor(argb, bit.lshift(g, 8))  -- g
  argb = bit.bor(argb, bit.lshift(r, 16)) -- r
  argb = bit.bor(argb, bit.lshift(a, 24)) -- a
  return argb
end

function explode_argb(argb)
  local a = bit.band(bit.rshift(argb, 24), 0xFF)
  local r = bit.band(bit.rshift(argb, 16), 0xFF)
  local g = bit.band(bit.rshift(argb, 8), 0xFF)
  local b = bit.band(argb, 0xFF)
  return a, r, g, b
end
 
  • Нравится
Реакции: Skezziwe1337

danywa

Известный
358
50
Lua:
sampRegisterChatCommand("hhru", function()
        if isPlayerPlaying(playerHandle) then
        local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(playerPed)
        local res, x, y, z = SearchMarker(posX, posY, posZ, 50.0, false)
            if res then
                sampAddChatMessage(string.format("Найден обычный маркер в координатах %.2f %.2f %.2f", x, y, z), -1)
                print(string.format("Найден обычный маркер в координатах %.2f %.2f %.2f", x, y, z))
                if x == 809.02 then
                    print('fdgf')
                end
            end
        end
        end)
    
function SearchMarker(posX, posY, posZ, radius, isRace)
    local ret_posX = 0.0
    local ret_posY = 0.0
    local ret_posZ = 0.0
    local isFind = false

    for id = 0, 31 do
        local MarkerStruct = 0
        if isRace then MarkerStruct = 0xC7F168 + id * 56
        else MarkerStruct = 0xC7DD88 + id * 160 end
        local MarkerPosX = representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 0, 4, false))
        local MarkerPosY = representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 4, 4, false))
        local MarkerPosZ = representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 8, 4, false))

        if MarkerPosX ~= 0.0 or MarkerPosY ~= 0.0 or MarkerPosZ ~= 0.0 then
            if getDistanceBetweenCoords3d(MarkerPosX, MarkerPosY, MarkerPosZ, posX, posY, posZ) < radius then
                ret_posX = MarkerPosX
                ret_posY = MarkerPosY
                ret_posZ = MarkerPosZ
                isFind = true
                radius = getDistanceBetweenCoords3d(MarkerPosX, MarkerPosY, MarkerPosZ, posX, posY, posZ)
            end
        end
    end

    return isFind, ret_posX, ret_posY, ret_posZ
end
почему при нахождении маркера в координатах не принтуется?