Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Andrinall

Известный
702
527
Хотел бы поинтересоваться что такое mimgui? Многие пишут про это, но судя по названию, что-то связанное с imgui
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Как отправлять синхру, к примеру персонаж под дорогой или в небе, также насчет машины, не могу понять как работает это. Проясните пожалуйста ❤️
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

F. Salisburry

Участник
42
11
5 сек, подниму жопу с дивана и доползу до ноута
onSetMapIcon, ид его иконки - 19
code:
local ev = require 'lib.samp.events'
local act = false
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('markert', function()
    act = not act
    if act then
        sampAddChatMessage('{ECE20B}[] {FFFFFF}Текущее состояние бота: {45e630}Включено', -1)
    else
        sampAddChatMessage('{ECE20B}[] {FFFFFF}Текущее состояние бота: {e63030}Выключено', -1)
    end
    end)
    while true do wait(0)
    if act then
        function ev.onSetMapIcon(iconId)
        if iconId == 19 then
        sampSendChat('A')
        end
    end
end

Че-то не получается
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
code:
local ev = require 'lib.samp.events'
local act = false
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('markert', function()
    act = not act
    if act then
        sampAddChatMessage('{ECE20B}[] {FFFFFF}Текущее состояние бота: {45e630}Включено', -1)
    else
        sampAddChatMessage('{ECE20B}[] {FFFFFF}Текущее состояние бота: {e63030}Выключено', -1)
    end
    end)
    while true do wait(0)
    if act then
        function ev.onSetMapIcon(iconId)
        if iconId == 19 then
        sampSendChat('A')
        end
    end
end

Че-то не получается
Lua:
local ev = require 'lib.samp.events'
local act = false
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('markert', function()
        act = not act
        sampAddChatMessage('{ECE20B}[] {FFFFFF}Текущее состояние бота: ' ..(act and '{45e630}Включено' or '{e63030}Выключено'), -1)
    end)
    wait(-1)
end

function ev.onSetMapIcon(iconId)
    if iconId == 19 then
        sampSendChat('A')
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

Corrygаn

Участник
225
6
Ты про это?

Lua:
local inicfg = require('inicfg')
local cfg = inicfg.load({}, 'flood_cfg') -- по идее можно в шаблон пустую таблицу задать, если нет -
--[[
local cfg = inicfg.load({
    ['Buffer_1'] = "",
    ['Buffer_2'] = "",
    ['Buffer_3'] = "",
}, 'flood_cfg')
]] -- Но скорее всего можно и пустую )))

-- в onDrawFrame
    if imgui.Button("Start flood", imgui.ImVec2(210, 40)) then
        cfg.Buffer_1 = text_buffer1.v
        cfg.Buffer_2 = text_buffer2.v
        cfg.Buffer_3 = text_buffer3.v
        inicfg.save(cfg, 'flood_cfg')

        sampAddChatMessage("[Central Market Helper]: " .. white_colour .. "Флудер активирован.", 0x256F60)

        stproflood = true
        ndproflood = true
        rdproflood = true
    end
--=============
А мне нужно самому создать файл .ini? Или скрипт сам создаст его?
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
А мне нужно самому создать файл .ini? Или скрипт сам создаст его?
Если не прописано, то не создаться.
Чтоб создавался сам:
if not doesFileExist('moonloader/config/название.ini') then
    inicfg.save(названиеИни, 'название.ini')
end
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

Corrygаn

Участник
225
6
Если не прописано, то не создаться.
Чтоб создавался сам:
if not doesFileExist('moonloader/config/название.ini') then
    inicfg.save(названиеИни, 'название.ini')
end
Screenshot_52.png
Screenshot_51.png
 

Dashok.

Участник
228
9
Как сделать так что-бы координаты автоматически копировались в буфер обмена

код:
sampRegisterChatCommand("cpos", function()
     local x, y, z = getCharCoordinates(playerPed)
    local str = string.format("Координаты игрока: %.2f %.2f %.2f", x, y, z)
    sampAddChatMessage(str, -1)

    end)
 

JustMini

Известный
73
155
Как сделать так что-бы координаты автоматически копировались в буфер обмена

код:
sampRegisterChatCommand("cpos", function()
     local x, y, z = getCharCoordinates(playerPed)
    local str = string.format("Координаты игрока: %.2f %.2f %.2f", x, y, z)
    sampAddChatMessage(str, -1)

    end)
;:
sampRegisterChatCommand("cpos", function()
    local x, y, z = getCharCoordinates(playerPed)
    local str = string.format("Координаты игрока: %.2f %.2f %.2f", x, y, z)
    sampAddChatMessage(str, -1)
    setClipboardText(str)
end)
 
  • Нравится
Реакции: James Saula и Dashok.

Corrygаn

Участник
225
6
Там можно что угодно написать. inicfg.save это функция которая возвращает true или false. Если успешно сохранился файл, то в скрипте, который я тебе скинул, ничего не произойдёт. Ты же можешь написать в чате или сампфункс логе что-нибудь при удачном сохранении.
Также было и до написания там сообщения. :D
 

Вложения

  • Screenshot_53.png
    Screenshot_53.png
    5.1 KB · Просмотры: 72