Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Lucifer Melton

Активный
164
57
Lua:
function levelten()
    local id = 0
    MaxPlayers = sampGetMaxPlayerId()
    sampAddChatMessage(MaxPlayers, 0xFFFFFF)
    while id < MaxPlayers do
        if sampIsPlayerConnected(id) then
            levelofplayer = sampGetPlayerScore(id)
            id = id + 1
                if levelofplayer == 10 then
                    nameofc = sampGetPlayerNickname(id)
                    sampAddChatMessage(nameofc, 0xFFFFFF)
                end
        end
    end
end

I am trying to print all the names of players who have a score of 10 but it always crashes. Any help?

Lua:
function levelten()
    MaxPlayers = sampGetPlayerCount(false)
    sampAddChatMessage(MaxPlayers, -1)
    for i = 0, MaxPlayers do
        if sampIsPlayerConnected(i) then
            if sampGetPlayerScore(i) == 10 then
                sampAddChatMessage(sampGetPlayerNickname(i), 0xFFFFFF)
            end
        end
    end
end
Lua:
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Verdana', 30, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW)
local time = os.clock
local main_color = 0x02FD28
activation = false

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    lua_thread.create(function()
    tab = sampIsScoreboardOpen()
    if tab = true then activation = not activation
    activation = not activation
        while true do
            wait(0)
            if activation then
            t=(os.date("%H", os.time())..":"..os.date("%M", os.time())..":"..os.date("%S", os.time()))
            renderFontDrawText(my_font, t, 160, 780, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end)
    wait(0)
    end
end

Надо сделать так, что бы работало всегда, когда таб открыт вырубалось, если закрыл врубалось

через таблицу а потом рандомизировать не?
нефига не делал, но когда открываю tab renderFontDrawText оффается
Lua:
script_name("time")

mes_rus = { ["January"] = "Января", ["February"] = "Февраля", ["March"] = "Марта", ["April"] = "Апреля", ["May"] = "Мая", ["June"] = "Июня", ["July"] = "Июля", ["August"] = "Августа", ["September"] = "Сентября", ["October"] = "Октября", ["November"] = "Ноября", ["December"] = "Декабря" }
week_rus = { ["0"] = "Воскресенье", ["1"] = "Понедельник", ["2"] = "Вторник", ["3"] = "Среда", ["4"] = "Четверг", ["5"] = "Пятница", ["6"] = "Суббота" }

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then error("need sampfuncs") end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    font = renderCreateFont("Molot", 12, 12)
    
    while true do
        wait(0)
        local times = os.time() - 2 * 60 * 60
        renderFontDrawText(font, string.format("%s %s\n%s FPS: {DC143C}%.1f\n{FFFFFF}Players in stream: {DC143C}%d", os.date("%X", times), week_rus[os.date("%w", times)], os.date("%d "..mes_rus[os.date("%B", times)].." %Y", times), require("memory").getfloat(0xB7CB50, true), sampGetPlayerCount(true) - 1 ), 2, 840, -1)
    end
end
 

Adventurer

Известный
151
69
Я почти на год выпадал из этой сферы. Подскажите, как там дела с 0.3.7-r2, r3. Может ли мун и луа скрипты как-то сейчас запускаться на тех версиях?
И что с лаунчером аризоны, с ним луа работает?
 

Эди42312

Новичок
10
0
Подскажите как сделать првоерку находится ли игрок в какой либо фраке (например игрок в рм)
 

Danila227

Новичок
16
0
Ребят, можете помочь с ракботом на ДРП? чтобы когда я вводил пароль при входе через ракбот на дрп у меня он вводился, есть фикс или чет такое, скиньте пожалуйста, заранее благодарю!
Ребят, что делать если через ракбот на дрп когда заходишь то пароль не вводится? помогите пожалуйста
 
Последнее редактирование:

Howl1337

Известный
235
146
Как переменной abc присвоить значения от 1 до 24? Чтобы потом использовать: ' if text:find(abc) then... '
 

Максимкалфа

Потрачен
7
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Скажите пажалуйсто как в луа скриптинге писать на русском в скрипте а то я написал а в игре какойто пзд с тектом
 

p0pc0rn

Участник
32
2
Скажите пажалуйсто как в луа скриптинге писать на русском в скрипте а то я написал а в игре какойто пзд с тектом
Кодировку Windows-1251 в редакторе кода поставь
Как узнать, в какую машину я врезался?(на машине естественно)
По идее же можно узнать координаты ближайшей машины и свои координаты, и, собственно, если расстояние между твоей тачкой и ближайшей к тебе допустим меньше определенного числа (опытным путём можно выяснить по сути), то ты получишь машину в которую ты врезался
p.s. это мои догадки, так как тебе никто не ответил, я не опытен пока
 

Максимкалфа

Потрачен
7
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кодировку Windows-1251 в редакторе кода поставь

По идее же можно узнать координаты ближайшей машины и свои координаты, и, собственно, если расстояние между твоей тачкой и ближайшей к тебе допустим меньше определенного числа (опытным путём можно выяснить по сути), то ты получишь машину в которую ты врезался
p.s. это мои догадки, так как тебе никто не ответил, я не опытен пока
Скажи как пж