Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Zverina

Участник
24
0
Lua:
string.find(text, '%[POLICE%] .+%[(%d+)%]: .+')
Строка игре выглядит так:
Код:
 [POLICE] Nikita_Pupov[14]: /su 13 6 У.К. 123
Правильно ли я сделал string.find? и как сделать так, чтобы я при вводе команды /yes - ввёл в чат этот же " /su 13 6 У.К. 123 "?
 
Последнее редактирование:

Lucifer Melton

Активный
164
57
Я проверял, так и будет.
если шо, вот
sa-mp-470.png
Lua:
function samp.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("{FFFFFF}В организации {FFBB00}%d+ чел%. {00cc66}%(онлайн %d+%)") then
        for w in text:gmatch("[^\r\n]+") do sampAddChatMessage(w, -1) end
    end
end
только регулярки надо правильно поставит
 
Последнее редактирование:

encore:

Новичок
26
1
Как сделать, чтобы при наведении курсора на кнопку, была видна некая табличка с текстом на месте курсора?
 

MaksQ

Известный
965
862
Как сделать, чтобы при наведении курсора на кнопку, была видна некая табличка с текстом на месте курсора?
 

Lucifer Melton

Активный
164
57
как проверить через onSendGiveDamage(id, damage, weapon, bodypart), было ли попадание по игроку?
Lua:
function samp.onSendGiveDamage(id, damage, weapon, bodypart)
    if sampIsPlayerConnected(id) then
        sampAddChatMessage("Ты попал по этому лоху: "..sampGetPlayerNickname(id).."["..id.."] и снес ему "..math.floor(damage).." дамага.", -1)
    end
end
 

Pu$$y

Участник
80
2
Lua:
function levelten()
    local id = 0
    MaxPlayers = sampGetMaxPlayerId()
    sampAddChatMessage(MaxPlayers, 0xFFFFFF)
    while id < MaxPlayers do
        if sampIsPlayerConnected(id) then
            levelofplayer = sampGetPlayerScore(id)
            id = id + 1
                if levelofplayer == 10 then
                    nameofc = sampGetPlayerNickname(id)
                    sampAddChatMessage(nameofc, 0xFFFFFF)
                end
        end
    end
end

I am trying to print all the names of players who have a score of 10 but it always crashes. Any help?
 

LeonardoWilliams

Новичок
2
1
function onPrintLog(msg)
if string.match(msg, '2846,01') then


runCommand('!route spawnlv 0,05')
end
Как сделать чтобы если например у меня было 4 маршрута , то каждый вход в игру выбирался бы рандомный маршрут из 4?
 

Warflex

Участник
158
17
Lua:
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Verdana', 30, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW)
local time = os.clock
local main_color = 0x02FD28
activation = false

function main()
 if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    lua_thread.create(function()
    tab = sampIsScoreboardOpen()
    if tab = true then activation = not activation
    activation = not activation
        while true do
            wait(0)
            if activation then
            t=(os.date("%H", os.time())..":"..os.date("%M", os.time())..":"..os.date("%S", os.time()))
            renderFontDrawText(my_font, t, 160, 780, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end)
    wait(0)
    end
end

Надо сделать так, что бы работало всегда, когда таб открыт вырубалось, если закрыл врубалось
function onPrintLog(msg)
if string.match(msg, '2846,01') then


runCommand('!route spawnlv 0,05')
end
Как сделать чтобы если например у меня было 4 маршрута , то каждый вход в игру выбирался бы рандомный маршрут из 4?
через таблицу а потом рандомизировать не?
 

Quasper

Известный
834
356
Lua:
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Verdana', 30, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW)
local time = os.clock
local main_color = 0x02FD28
activation = false

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    lua_thread.create(function()
    tab = sampIsScoreboardOpen()
    if tab = true then activation = not activation
    activation = not activation
        while true do
            wait(0)
            if activation then
            t=(os.date("%H", os.time())..":"..os.date("%M", os.time())..":"..os.date("%S", os.time()))
            renderFontDrawText(my_font, t, 160, 780, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end)
    wait(0)
    end
end
проверяй состояние таба в беск цикле
Lua:
while true do
wait(0)
    if not sampIsScoreboardOpen() then
        --render
    end
end