Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Naito

Активный
166
36
I'm trying to create a PC Camera type for MonetLoader, but I'm having a problem. It works perfectly, but the camera jerks and also won't let me move it manually. Is there a way to fix this? Please.


code:
local ffi = require("ffi")
local SAMemory = require "SAMemory"
local gta = ffi.load("GTASA")
local camera = SAMemory.camera
local screenWidth, screenHeight = getScreenResolution()
SAMemory.require("CCamera")
ffi.cdef [[ typedef struct RwV3d{float x,y,z;}RwV3d;void _ZN4CPed15GetBonePositionER5RwV3djb(void* thiz,RwV3d* posn,uint32_t bone,bool calledFromCam);]]

local lockedCameraH = 0
local lockedCameraV = 0
local isLocked = false

function isPlayerMoving()
    local speed = getCharSpeed(PLAYER_PED)
    return speed > 0.02
end

function cameraLockSystem()
    if not doesCharExist(PLAYER_PED) then return end
    
    local playerMoving = isPlayerMoving()
    
    if playerMoving then
        if not isLocked then
            lockedCameraH = camera.aCams[0].fHorizontalAngle
            lockedCameraV = camera.aCams[0].fVerticalAngle
            isLocked = true
        end
        
        camera.aCams[0].fHorizontalAngle = lockedCameraH
        camera.aCams[0].fVerticalAngle = lockedCameraV
        
    else
        isLocked = false
    end
end

function main()
    while true do
        wait(0)
        
        if isSampAvailable() then
            cameraLockSystem()
        end
    end
end
 

dmitry.karle

Известный
408
109
I'm trying to create a PC Camera type for MonetLoader, but I'm having a problem. It works perfectly, but the camera jerks and also won't let me move it manually. Is there a way to fix this? Please.


code:
local ffi = require("ffi")
local SAMemory = require "SAMemory"
local gta = ffi.load("GTASA")
local camera = SAMemory.camera
local screenWidth, screenHeight = getScreenResolution()
SAMemory.require("CCamera")
ffi.cdef [[ typedef struct RwV3d{float x,y,z;}RwV3d;void _ZN4CPed15GetBonePositionER5RwV3djb(void* thiz,RwV3d* posn,uint32_t bone,bool calledFromCam);]]

local lockedCameraH = 0
local lockedCameraV = 0
local isLocked = false

function isPlayerMoving()
    local speed = getCharSpeed(PLAYER_PED)
    return speed > 0.02
end

function cameraLockSystem()
    if not doesCharExist(PLAYER_PED) then return end
  
    local playerMoving = isPlayerMoving()
  
    if playerMoving then
        if not isLocked then
            lockedCameraH = camera.aCams[0].fHorizontalAngle
            lockedCameraV = camera.aCams[0].fVerticalAngle
            isLocked = true
        end
      
        camera.aCams[0].fHorizontalAngle = lockedCameraH
        camera.aCams[0].fVerticalAngle = lockedCameraV
      
    else
        isLocked = false
    end
end

function main()
    while true do
        wait(0)
      
        if isSampAvailable() then
            cameraLockSystem()
        end
    end
end
Lua:
local ffi = require("ffi")
local SAMemory = require "SAMemory"
local gta = ffi.load("GTASA")
local camera = SAMemory.camera
local screenWidth, screenHeight = getScreenResolution()
SAMemory.require("CCamera")

local lockedCameraH = 0
local lockedCameraV = 0
local isLocked = false
local lastMovingState = false
local manualControlTimeout = 0

function isPlayerMoving()
    local speed = getCharSpeed(PLAYER_PED)
    return speed > 0.02
end

function cameraLockSystem()
    if not doesCharExist(PLAYER_PED) then return end
    local playerMoving = isPlayerMoving()
    if playerMoving ~= lastMovingState then -- состояние движения изменилось
        if playerMoving then
            lockedCameraH = camera.aCams[0].fHorizontalAngle
            lockedCameraV = camera.aCams[0].fVerticalAngle
            isLocked = true
        else
            isLocked = false
            manualControlTimeout = 1000
        end
        lastMovingState = playerMoving
    end
    if playerMoving and isLocked then -- движение и камера заблокирована
        local currentH = camera.aCams[0].fHorizontalAngle
        local currentV = camera.aCams[0].fVerticalAngle
        camera.aCams[0].fHorizontalAngle = currentH + (lockedCameraH - currentH) * 0.1
        camera.aCams[0].fVerticalAngle = currentV + (lockedCameraV - currentV) * 0.1
        if manualControlTimeout <= 0 then -- повернуть камеру вручную
            local hDiff = math.abs(camera.aCams[0].fHorizontalAngle - lockedCameraH)
            local vDiff = math.abs(camera.aCams[0].fVerticalAngle - lockedCameraV)
            if hDiff > 0.1 or vDiff > 0.1 then
                lockedCameraH = camera.aCams[0].fHorizontalAngle
                lockedCameraV = camera.aCams[0].fVerticalAngle
            end
        end
    end
    if manualControlTimeout > 0 then
        manualControlTimeout = manualControlTimeout - getFrameTime()
    end
end

function main()
    while true do
        wait(0)
        if isSampAvailable() then
            cameraLockSystem()
        end
    end
end
check, the problem with the jittery camera and the inability to manually control it is caused by the script constantly overwriting the camera angles without considering manual movement.
 
  • Нравится
Реакции: Naito

Нейросеть

Активный
137
75
Ку прив, как отправить на HTTP GET запрос через вашу луашку
 
  • Нравится
Реакции: Levandskript

2elnwndrer.

Известный
192
67
всем ку. подскажите как сделать чтобы при подходе к конкретному объекту в определенном расстоянии скрипт тригерился и например сообщение в чат выписывал?
например вот этот пикап
1751735517554.png

Посмотреть вложение 273596
мне нужно чтобы не прям на каждый пикап инфы тригерился а на конкретный

или мб как показать координаты где стоит перс и отталкиваясь от этого уже делать радиус дествий где скрипт тригерится и выводит текст в чат
 
Последнее редактирование:

Нейросеть

Активный
137
75
всем ку. подскажите как сделать чтобы при подходе к конкретному объекту в определенном расстоянии скрипт тригерился и например сообщение в чат выписывал?
например вот этот пикап
Посмотреть вложение 273597
Посмотреть вложение 273596
мне нужно чтобы не прям на каждый пикап инфы тригерился а на конкретный

или мб как показать координаты где стоит перс и отталкиваясь от этого уже делать радиус дествий где скрипт тригерится и выводит текст в чат
Координату найди пикапа и все, или по id пикапа
 

dimajek

Известный
10
3
Код:
function (trailerId) sendFakeTrailerSync(trailerId)
    local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    local data = allocateMemory(67)
    sampStorePlayerIncarData(myId, data)
    setStructElement(data, 57, 2, trailerId, false)
    sampSendIncarData(data)
    freeMemory(data)

    end
Как сделать, чтобы по команде /ts id(прицепа) у меня синхронизировался прицеп и можно было бы ехать без него?
 

s1nxx

Новичок
1
0
ээ всем привет, я начал смотреть ролики про луа и не могу понять почему у меня не сохраняется конфиг, подскажите пожалуйста
1752005825813.png
 

onunily

Известный
80
14

изменение размера текста на объектах в onSetObjectMaterialText
как сделать в скриптике, что бы менялся размер текста Средняя:
273793

 

kyrtion

Известный
1,399
540
Есть диалог пятого типа со списком. Список может быть любого размера. Как сделать чтобы скрипт чекал каждую строку и выбирал строку где нет имени в конце строки?
Че только не перепробовал ничего не работает
Как будет попробую реализовать. Скиньте исходник этого диалога в код, или можно закинуть в moonloader.log, там табуляция сохранит

По моему в 5 тип диалога, для таблицы используется табуляция. Надо заменить \t на /t чтобы посмотреть как выглядит. И тогда можно написать функцию на разделение таблицы и внесение новый объект в луа

 

BlackBarry

Новичок
1
0
Кто может помочь? Почему данный Lua скрипт не запускается?....

script_name("AutoSellFish")
script_version("1.0")

local sampev = require 'lib.samp.events'
local ffi = require 'ffi'

local enabled = false
local triggered = false

function main()
repeat wait(100) until isSampAvailable()

sampAddChatMessage("{00FF00}AutoSellFish: Скрипт загружен. Нажмите E для ручного включения.", -1)

while true do
wait(5)

-- Клавиша E
if wasKeyPressed(VK_E) then
enabled = true
triggered = false
sampAddChatMessage("{00FF00}AutoSellFish: Режим продажи активирован вручную.", -1)
end

-- Если включено и была надпись
if enabled and triggered then
triggered = false
sellFish()
end
end
end

-- Отслеживание появления текста "Клиент банка SA"
function sampev.onServerMessage(color, text)
if text:find("Клиент банка SA") then
enabled = true
triggered = true
end
end

function sellFish()
-- Имитация Enter
pressKey(0x0D) -- VK_RETURN
wait(30)
releaseKey(0x0D)
wait(50)

-- Вставить текст из буфера обмена
setClipboardText("150")
wait(30)
pasteClipboard()
wait(50)

-- Снова Enter
pressKey(0x0D)
wait(30)
releaseKey(0x0D)

sampAddChatMessage("{00FF00}AutoSellFish: Продажа рыбы выполнена.", -1)
end

-- Вставка текста из буфера (CTRL+V)
function pasteClipboard()
pressKey(0x11) -- CTRL
wait(10)
pressKey(0x56) -- V
wait(10)
releaseKey(0x56)
wait(10)
releaseKey(0x11)
end

-- Установка текста в буфер обмена
function setClipboardText(text)
if setClipboard then
setClipboard(text)
else
os.execute("echo "..text.." | clip")
end
end

-- Нажатие и отпускание клавиш
function pressKey(key)
ffi.cdef[[
typedef struct {
unsigned int vk;
unsigned int scan;
unsigned int flags;
unsigned int time;
unsigned int extra;
} INPUT;

int GetAsyncKeyState(int vKey);
void keybd_event(unsigned char bVk, unsigned char bScan, unsigned int dwFlags, unsigned int dwExtraInfo);
]]
ffi.C.keybd_event(key, 0, 0, 0)
end

function releaseKey(key)
ffi.C.keybd_event(key, 0, 2, 0)
end
 

Oleg1337228

Известный
425
21
помогите пожалуйста в этом скрипте для сканирования товаров в лавке 06 сервер написан как "SaintRose" и записывает цены под этим названием у меня изза этого он не совмести с mcr маркетом потому-что нужно чтобы писало "Saint-Rose" на других серверах все работает почините пожалуйста кто может буду благодарен
 

Вложения

  • centralMarketScan.lua
    52.1 KB · Просмотры: 2