Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,235
12,650
Ребят, вопрос есть. Мне нужно отключить весь CEF худ на аризоне на 10 секунд, а потом включить его обратно. Подскажите, это можно сделать? Знаю, что можно отключить его в принципе, но после этого его не подрубишь без релога. Заранее благодарю, накину плюсов за помощь. Спасибо.
Запихни это в эмуляцию цефовского пакета, должно сработать
JavaScript:
document.body.style.display = 'none' // скрыть
document.body.style.display = 'block' // показать
 
  • Нравится
Реакции: tryboyobvitalya2007

Naito

Активный
166
36
why does this happen?

[ML] (error) PlayerInfo: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'getCharPlayerIsTargeting'
...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:29: in function 'mehhh'
...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:17: in function <...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:14>
[ML] (error) PlayerInfo: Script died due to an error. (286F2464)
 

Winstаl

Известный
1,011
427
why does this happen?

[ML] (error) PlayerInfo: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'getCharPlayerIsTargeting'
...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:29: in function 'mehhh'
...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:17: in function <...al\Desktop\Naito\Aportes Tests\GTA Cry\moonloader\t2.lua:14>
[ML] (error) PlayerInfo: Script died due to an error. (286F2464)
There may be many reasons for this. Show the code of the function.
 
  • Нравится
Реакции: Naito

Naito

Активный
166
36
There may be many reasons for this. Show the code of the function.
Ohh, ok
code:
require "moonloader"
require "sampfuncs"

local lt = nil

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    while true do
        wait(100)
        d()
    end
end

function d()
    local r, p = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_PED)
    
    if r and p then
        if doesCharExist(p) then
            local i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p)
            
            if i and i ~= -1 and sampIsPlayerConnected(i) then
                if lt ~= i then
                    local n = sampGetPlayerNickname(i)
                    sampAddChatMessage("aim: " .. n, 0x00FF00)
                    lt = i
                end
            end
        end
    else
        lt = nil
    end
end
 

Winstаl

Известный
1,011
427
1. getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
2. local i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p) local result, i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p) or
local i = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(p))

1749499448994.png



lua:
function d()
    local r, p = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    if r and p then
        if doesCharExist(p) then
            local res, i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p)
            
            if res and i ~= -1 and sampIsPlayerConnected(i) then
                if lt ~= i then
                    local n = sampGetPlayerNickname(i)
                    sampAddChatMessage("aim: " .. n, 0x00FF00)
                    lt = i
                end
            end
        end
    else
        lt = nil
    end
end
 
  • Вау
Реакции: Naito

Naito

Активный
166
36
1. getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
2. local i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p) local result, i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p) or
local i = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(p))

Посмотреть вложение 272023


lua:
function d()
    local r, p = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    if r and p then
        if doesCharExist(p) then
            local res, i = sampGetPlayerIdByCharHandle(p)
           
            if res and i ~= -1 and sampIsPlayerConnected(i) then
                if lt ~= i then
                    local n = sampGetPlayerNickname(i)
                    sampAddChatMessage("aim: " .. n, 0x00FF00)
                    lt = i
                end
            end
        end
    else
        lt = nil
    end
end
thx bro
 
  • Нравится
Реакции: Winstаl

Dericode

Новичок
2
0
Можно ли создать скрипт, который при достижении координат пишет заданную команду?
Очень нужно, не сильно понимаю про это, а точнее про то как построить структуру скрипта.
 

Masayuki

Участник
94
36
Можно ли создать скрипт, который при достижении координат пишет заданную команду?
Очень нужно, не сильно понимаю про это, а точнее про то как построить структуру скрипта.
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
local distance = getDistanceBetweenCoords3d(координаты нужной точки, x, y, z)
if distance <= 2 then
sampSendChat('/time')
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,235
12,650
Как нормально отобразить букву "Ф" в геймтексте или текстдраве? Вместо "Ф" отображается "?", с остальными буквами все нормально
Lua:
local function cyrillic(text)
    local convtbl = {[230]=155,[231]=159,[247]=164,[234]=107,[250]=144,[251]=168,[254]=171,[253]=170,[255]=172,[224]=97,[240]=112,[241]=99,[226]=162,[228]=154,[225]=151,[227]=153,[248]=165,[243]=121,[184]=101,[235]=158,[238]=111,[245]=120,[233]=157,[242]=166,[239]=163,[244]=63,[237]=174,[229]=101,[246]=36,[236]=175,[232]=156,[249]=161,[252]=169,[215]=141,[202]=75,[204]=77,[220]=146,[221]=147,[222]=148,[192]=65,[193]=128,[209]=67,[194]=139,[195]=130,[197]=69,[206]=79,[213]=88,[168]=69,[223]=149,[207]=140,[203]=135,[201]=133,[199]=136,[196]=131,[208]=80,[200]=133,[198]=132,[210]=143,[211]=89,[216]=142,[212]=129,[214]=137,[205]=72,[217]=138,[218]=167,[219]=145};
    local result = {};
    for i = 1, #text do
        local c = text:byte(i);
        result[i] = string.char(convtbl[c] or c);
    end
    return table.concat(result);
end

return function(text, time)
    local color = time < 3 and '~r~' or (time < 5 and '~y~' or '~g~');
    printStyledString(cyrillic(('%s~n~%s%d ~w~%s'):format(text, color, time, Utils.plural(time, 'секунда', 'секунды', 'секунд'))), 100, 6);
end
 

Willy4ka

вилличка
Модератор
789
1,226
Как нормально отобразить букву "Ф" в геймтексте или текстдраве? Вместо "Ф" отображается "?", с остальными буквами все нормально
Lua:
local function cyrillic(text)
    local convtbl = {[230]=155,[231]=159,[247]=164,[234]=107,[250]=144,[251]=168,[254]=171,[253]=170,[255]=172,[224]=97,[240]=112,[241]=99,[226]=162,[228]=154,[225]=151,[227]=153,[248]=165,[243]=121,[184]=101,[235]=158,[238]=111,[245]=120,[233]=157,[242]=166,[239]=163,[244]=63,[237]=174,[229]=101,[246]=36,[236]=175,[232]=156,[249]=161,[252]=169,[215]=141,[202]=75,[204]=77,[220]=146,[221]=147,[222]=148,[192]=65,[193]=128,[209]=67,[194]=139,[195]=130,[197]=69,[206]=79,[213]=88,[168]=69,[223]=149,[207]=140,[203]=135,[201]=133,[199]=136,[196]=131,[208]=80,[200]=133,[198]=132,[210]=143,[211]=89,[216]=142,[212]=129,[214]=137,[205]=72,[217]=138,[218]=167,[219]=145};
    local result = {};
    for i = 1, #text do
        local c = text:byte(i);
        result[i] = string.char(convtbl[c] or c);
    end
    return table.concat(result);
end

return function(text, time)
    local color = time < 3 and '~r~' or (time < 5 and '~y~' or '~g~');
    printStyledString(cyrillic(('%s~n~%s%d ~w~%s'):format(text, color, time, Utils.plural(time, 'секунда', 'секунды', 'секунд'))), 100, 6);
end
возможно это связано с этим
1749660468814.png
 
  • Грустно
Реакции: chapo

Ciske

Известный
30
9
Нубский вопрос: почему после выполнения этого кода исходная строка не выводится на экран? return {color, text} не помогает. Строки по-прежнему нет.


пример:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if color == 1941201407 and string.find(text, 'Вы успешно создали предмет', nil, true) then
        sampProcessChatInput('/stats')
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,235
12,650
Нубский вопрос: почему после выполнения этого кода исходная строка не выводится на экран? return {color, text} не помогает. Строки по-прежнему нет.


пример:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if color == 1941201407 and string.find(text, 'Вы успешно создали предмет', nil, true) then
        sampProcessChatInput('/stats')
    end
end
Задержку хотя бы в 1 мс добавь
 
  • Нравится
Реакции: SiarCis

Levandskript

Участник
44
2
Вопрос скорее всего не по теме, но всё же. Для каких игр можно писать луа скрипты?
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,997
1,339
  • Нравится
Реакции: Levandskript

Ciske

Известный
30
9
Народ... просьба глянуть свежим взглядом... ну что тут может быть не так? Не удаляются чекпоинты. То есть, не все удаляются. Которые на отдалении нет, иногда если много времени прошло после установки... Но ведь мунлоадеру по идее всё равно на какой дистанции удалять/ставить чекпоинты, хоть вне зоны стрима.

Что тут не так? Как это вообще отлаживать? deleteCheckpoint ведь не возвращает никакого True/False, не говоря уже о чём-то более информативном.

Чекпоинтов может быть много - сотни. Мб в этом дело? Или я просто не вижу ошибки...


Lua:
-- установка
-- проверяем нет ли уже на этих координатах чекпоинта
local check = false
for _, value in ipairs(checkpoints) do
    if posX == value[2] and posY == value[3] and posZ == value[4] then
        check = true
        break
end

-- устанавливаем и заносим в таблицу
if not check then
    local checkpoint = createCheckpoint(2, posX, posY, posZ, 0, 0, 0, 2)
    table.insert(checkpoints, {checkpoint, posX, posY, posZ})
end


Lua:
-- по команде вызываем удаление:
    while #checkpoints > 0 do
        local subArray = checkpoints[1]
        deleteCheckpoint(subArray[1])
        table.remove(checkpoints, 1)
        wait(50)
    end