Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Wer_tyn

Участник
78
8
Как сделать так, чтобы если текст в textdaiw был "Vopirs", то происходило определённое действие, например print("as") Под RakSAMP

Пробовал:

Lua:
function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.text == "ahha" then
        print("okkkkk")
    end
end

Не работает чето
 

kyrtion

Известный
1,326
486
Как сделать так, чтобы если текст в textdaiw был "Vopirs", то происходило определённое действие, например print("as") Под RakSAMP

Пробовал:

Lua:
function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.text == "ahha" then
        print("okkkkk")
    end
end

Не работает чето
data.text:find("ahha")
 
  • Нравится
Реакции: Wer_tyn

Oleg1337228

Участник
421
20
Помогите кто разбирается если не сложно, сделайте пожалуйста в этом скрипте чтобы можно было включить и отключить из настроек функцию на скрине отдельной коммандой не открывая сам скрипт. Заранее спасибо!
 

Вложения

  • centralMarketScan.lua
    52.1 KB · Просмотры: 1
  • Без імені.png
    Без імені.png
    13.4 KB · Просмотры: 71

SayrusCraft

Известный
7
1
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой.
В общем, на сервере есть команда /carcer [id игрока] [номер карцера] [минуты наказания] [причина]
Когда я пытаюсь отправить это всё таким образом:
Lua:
sampSendChat("/carcer 501 1 10 1.1")
То никакого действия не происходит ни системного сообщения, ничего.

Что самое странное, если сделать так:
Lua:
sampSendChat("/b 501 1 10 1.1")
То в чат тоже ничего не отправляется.
Но если сократить количество цифр (к примеру убрать 1.1 или 10 и т.д) то всё работает.

Кто-то знает в чём проблема?
 

dev root

Новичок
20
2
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой.
В общем, на сервере есть команда /carcer [id игрока] [номер карцера] [минуты наказания] [причина]
Когда я пытаюсь отправить это всё таким образом:
Lua:
sampSendChat("/carcer 501 1 10 1.1")
То никакого действия не происходит ни системного сообщения, ничего.

Что самое странное, если сделать так:
Lua:
sampSendChat("/b 501 1 10 1.1")
То в чат тоже ничего не отправляется.
Но если сократить количество цифр (к примеру убрать 1.1 или 10 и т.д) то всё работает.

Кто-то знает в чём проблема?
1737824838908.png
1737824856689.png

Попробуй так
Код:
function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampSendChat("./carcer 501 1 10 1.1")

    while true do
        wait(0)
    end
end
 

SayrusCraft

Известный
7
1
Посмотреть вложение 262465Посмотреть вложение 262466
Попробуй так
Код:
function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampSendChat("./carcer 501 1 10 1.1")

    while true do
        wait(0)
    end
end
Очень странно, но с точкой перед /carcer всё отправляется, вот только мне нужно как раз таки что-бы работала с командой, так как это шаблон для бинда
 

dev root

Новичок
20
2
Очень странно, но с точкой перед /carcer всё отправляется, вот только мне нужно как раз таки что-бы работала с командой, так как это шаблон для бинда
Попробуй
sampProcessChatInput


Код:
function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampProcessChatInput("/carcer 501 1 10 1.1")

    while true do
        wait(0)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Cloud.

SayrusCraft

Известный
7
1
Проблема решена....
Оказалось ничего не происходило потому-что проверял команду на ID сотрудниках карцера, а сервер не реагирует на это, даже ошибку не выводит в чат...
В общем, попробовал на заключенных, все работает.

Всем спасибо за советы!
 
  • Нравится
Реакции: dev root

cj33

Известный
3
0
Может ли кто-нибудь помочь? В настоящее время я работаю над скриптом, который возвращает атакующего и защищающегося в зоне захвата банд. Я выяснил, как заставить скрипт возвращать атакующего, но не могу понять, как получить защищающегося.
localterras = {
[1695874816] = "Grove Street",
[1709900031] = "Ballas",
[1694550271] = "Vagos",
[1711245056] = "Riffa",
[1711270656] = "Aztecas"
}


function samp.onGangZoneFlash(zoneid, color)

local gangName = terrace[color]
if gangName then

local message = string.format("{01DF3A}[Gang] %s banda iespamoja ar krasu:{FFFFFF} %d", gangName, color)
sampAddChatMessage(message, -1)
else

sampAddChatMessage("{FF0000}[Error] Nezinama banda ar krasu:{FFFFFF} " .. color, -1)
end
end
 
Последнее редактирование:

ALCAPONE2225

Известный
41
0
Кто знает как можно получить координаты такого чекпоинта на самп рп? его почему то не видит ни onSetCheckpoint ни onSetRaceCheckpoint, SearchMarker тоже не работает

2025-01-29 19-26-29-430.png
 

Tak

Известный
180
70
Не отображаются аннотации у объекта класса. Помогите пожалуйста

Есть такой файл с классом куба и аннотациями:

Класс Square:
Square = {}
Square.__index = Square

-- Конструктор
---@class Square
---@param size number Размер квадрата
---@param color string Цвет квадрата
---@param name string Текст внутри квадрата
---@return Square
function Square:new(size, color, name)
    local obj = {
        size = size or 10,
        color = color or "white",
        name = name or "square name"
    }
    setmetatable(obj, Square)
    return obj
end

---@param name string устанавливает новое название
function Square:setName(name)
    self.name = name
end

---@return string
function Square:getName()
    return self.name
end

return Square

Далее в главном файле я создаю объект класса и использую его методы:

использование класса:
local square1 = Square:new(10, 'red', 'квадратик')
square1:setName('кубик')

sampAddChatMessage('Hello ' .. square1:getName(), -1)

И код работает как и должен. Но подсказки аннотаций показываются только на классе, но на объекте они не отображаются:

Screenshot_10.png
Screenshot_5.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,526
Не отображаются аннотации у объекта класса. Помогите пожалуйста

Есть такой файл с классом куба и аннотациями:

Класс Square:
Square = {}
Square.__index = Square

-- Конструктор
---@class Square
---@param size number Размер квадрата
---@param color string Цвет квадрата
---@param name string Текст внутри квадрата
---@return Square
function Square:new(size, color, name)
    local obj = {
        size = size or 10,
        color = color or "white",
        name = name or "square name"
    }
    setmetatable(obj, Square)
    return obj
end

---@param name string устанавливает новое название
function Square:setName(name)
    self.name = name
end

---@return string
function Square:getName()
    return self.name
end

return Square

Далее в главном файле я создаю объект класса и использую его методы:

использование класса:
local square1 = Square:new(10, 'red', 'квадратик')
square1:setName('кубик')

sampAddChatMessage('Hello ' .. square1:getName(), -1)

И код работает как и должен. Но подсказки аннотаций показываются только на классе, но на объекте они не отображаются:

Ты создал класс через @class, но не объявил его поля через @Field
Lua:
---@class Square
---@field setName fun(self: Square, name: string)
---@field getName fun(self: Square): string
Так же не забывай что у методов первым аргументом идет self, так как двоеточие в луа грубо говоря передает сам экземляр "класса" в качестве первого аргумента
1738180519352.png
 
  • Влюблен
Реакции: Tak

Wer_tyn

Участник
78
8
Помогите пожалуйста

Ищу способ передвижения на машине, не курд, и уже работающий код, чтобы по команде /go машина ехала на координаты 919 71 1889, потом на 920 72 1890, 923 72 1892, 926 72 1895