Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Andrinall

Известный
680
532
как получить количество обьектов по его айди в зоне стрима?
Типо того
Lua:
function getObjectsCountByModel(modelid)
	local count = 0
	for _, v in ipairs(getAllObjects()) do
		if doesObjectExist(v) and getObjectModel(v) == modelid then
			count = count + 1
		end
	end
	return count
end

function main()
	repeat wait(100) until isSampAvailable()

	sampRegisterChatCommand("objs", function(args)
		local modelid = tonumber(args:match("^(%d+)$"))
		if not modelid then return sampAddChatMessage("Аргументы указаны не верно! /objs [modelId]", -1) end
		local count = getObjectsCountByModel(modelid)
		sampAddChatMessage(("Количество объектов с моделью[%d] == %d"):format(modelid, count), -1)
	end)

	wait(-1)
end
 
  • Нравится
  • Влюблен
Реакции: diva и minxty

DiteD331

Участник
87
12
Почему-то функция main не хочет закрываться. Пишет, мол неожиданная строчка( end, последняя строка)
Lua:
require(moonloader)

local weapons = false

function main()
    while isSampAvailable() do wait(0) end
    sampSendChat('Скрипт успешно запущен!', 0xFF0000)
    giveWeaponToChar(PLAYER_PED, 1, 42)
        sampRegisterChatCommand('gun', function()
            weapons = not true
            sampAddChatMessage(active + "Включён" or "Выключен", 0xFF0000)
        end)
        while true do
            wait(0)
            printStyledString('Оружие выдано', 3, 1)
        end
    end
end
 

chapo

🫡 В армии с 17.10.2023. В ЛС НЕ ОТВЕЧАЮ
Друг
8,777
11,224
Почему-то функция main не хочет закрываться. Пишет, мол неожиданная строчка( end, последняя строка)
Lua:
require(moonloader)

local weapons = false

function main()
    while isSampAvailable() do wait(0) end
    sampSendChat('Скрипт успешно запущен!', 0xFF0000)
    giveWeaponToChar(PLAYER_PED, 1, 42)
        sampRegisterChatCommand('gun', function()
            weapons = not true
            sampAddChatMessage(active + "Включён" or "Выключен", 0xFF0000)
        end)
        while true do
            wait(0)
            printStyledString('Оружие выдано', 3, 1)
        end
    end
end
Сделай нормальную табуляцию и сразу увидишь ошибку
 

percheklii

Известный
730
268
где накосячил, не бум-бум в этом. фикс взял отсюда, думал поможет https://www.blast.hk/threads/86750/
типо постоянно пишет:
[19:31:24] The server didn't respond. Retrying..
[19:31:24] Connecting to 194.147.32.35:7777...
Для обычного сампа если что, не раклуа


Lua:
local sampev = require("samp.events")

function main()
    sampRegisterChatCommand("test", function()
        on = true
        authorization = true
    end)
    while true do wait(0)
        if on then
            sampDisconnectWithReason(false)
            sampAddChatMessage("Wait reconnecting...", 0xa9c4e4)
            wait(3 * 1000)
            sampSetGamestate(1)
            on = false
        end
    end
end

function sampev.onInitGame()
    if authorization then
        local bs = bitStreamNew()
        bitStreamWriteByte(bs, 212)
        bitStreamWriteWord(bs, 0)
        bitStreamWriteWord(bs, 0)
        bitStreamWriteWord(bs, 0)
        bitStreamWriteFloat(bs, 1093.0)
        bitStreamWriteFloat(bs, -2036.0)
        bitStreamWriteFloat(bs, 90.0)
        sendPacket(bs)
        bitStreamDelete(bs)
    end
end

addEventHandler("onSendRpc", function(id, bs)
    if authorization then
        if id == 129 --[[RequestSpawn]] or id == 52 --[[SendSpawn]] or id == 128 --[[RequestClass]] then
            return true
        end
    end
end)

function sampev.onSendSpawn()
    if authorization then
        authorization = false

        local bs = bitStreamNew()
        bitStreamWriteWord(bs, 0)
        sendRpc(128, bs)
        bitStreamDelete(bs)
    end
end
 
Последнее редактирование:

T.Barrett

Новичок
25
0
Можно пример этой работы с объектами? (желательно с объяснением желаемого результата)
Используя средства работы с игровой памятью установить относительный угол вращения компонента транспорта по его наименованию

Т.е. к примеру есть у нас компонент wheel_lf_dummy2 (пользовательский),
хочу сделать вращение второй оси трех-четврехосного транспорта
 

Andrinall

Известный
680
532
Используя средства работы с игровой памятью установить относительный угол вращения компонента транспорта по его наименованию

Т.е. к примеру есть у нас компонент wheel_lf_dummy2 (пользовательский),
хочу сделать вращение второй оси трех-четврехосного транспорта
При тестировании столкнулся с такой проблемой, что на стандартные колёса оно не применяется(видимо игра перезаписывает данные уже после скрипта, но до рендера)
Надеюсь, на кастомные компоненты оно всё же применится.
Lua:
local mad = require 'MoonAdditions'
local Vector3D = require 'vector3d'
function main()
    while true do wait(0)
		if isPlayerPlaying(PLAYER_HANDLE) and isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
			local car = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)

			for _, comp in ipairs(mad.get_all_vehicle_components(car)) do
				if comp.name:find('^wheel_lf_dummy$') then
					wheel_angles = Vector3D(comp.modeling_matrix:get_angles())
				end

				if wheel_angles and comp.name:find('^wheel_%w+_dummy%d+$') then -- wheel_rf_dummy5, wheel_lf_dummy50, wheel_rb_dummy3 и т.д.
				-- Если компонент всего 1 - можно указать 1 вместо паттерна... можно прикрутить проверки на модель авто и т.д.
					comp.modeling_matrix:rotate(wheel_angles:get())
				end
			end
		end
	end
end
 

T.Barrett

Новичок
25
0
При тестировании столкнулся с такой проблемой, что на стандартные колёса оно не применяется(видимо игра перезаписывает данные уже после скрипта, но до рендера)
Надеюсь, на кастомные компоненты оно всё же применится.
Lua:
local mad = require 'MoonAdditions'
local Vector3D = require 'vector3d'
function main()
    while true do wait(0)
        if isPlayerPlaying(PLAYER_HANDLE) and isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
            local car = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)

            for _, comp in ipairs(mad.get_all_vehicle_components(car)) do
                if comp.name:find('^wheel_lf_dummy$') then
                    wheel_angles = Vector3D(comp.modeling_matrix:get_angles())
                end

                if wheel_angles and comp.name:find('^wheel_%w+_dummy%d+$') then -- wheel_rf_dummy5, wheel_lf_dummy50, wheel_rb_dummy3 и т.д.
                -- Если компонент всего 1 - можно указать 1 вместо паттерна... можно прикрутить проверки на модель авто и т.д.
                    comp.modeling_matrix:rotate(wheel_angles:get())
                end
            end
        end
    end
end
Благодарю, буду пробовать!
 

tor1

Активный
158
42
Привет, может кто-нибудь показать как сделать газ/тормоз через ffi ?
 

decidelater

Новичок
6
0
Hi everyone, can someone help in finishing the below snippet, basically I want to remove blips which i created earlier.
Tried removeBlip but, it removes everything or bugged.

Lua:
function loadCoordinates()
  coordinateDict = inicfg.load(nil, "coodinates_data")
  for _, coordinates in pairs(coordinateDict) do
    if coordinates.condition == 1 then
      deleteOtherMarkers(1)
      local marker = addSpriteBlipForCoord(coordinates.x, coordinates.y, coordinates.z, 56)
      changeBlipScale(marker, 1)
    elseif coordinates.condition == 2 then
      deleteOtherMarkers(2)
      local marker = addSpriteBlipForCoord(coordinates.x, coordinates.y, coordinates.z, 55)
      changeBlipScale(marker, 1)
    end
  end
end

function deleteOtherMarkers(except_id)
  --will remove markers created using coordinateDict
  --Example: writing a for loop to iterate over coordinateDict, and remove markers where coordinates.condition != except_id
end
 

T.Barrett

Новичок
25
0
При тестировании столкнулся с такой проблемой, что на стандартные колёса оно не применяется(видимо игра перезаписывает данные уже после скрипта, но до рендера)
Надеюсь, на кастомные компоненты оно всё же применится.
Lua:
local mad = require 'MoonAdditions'
local Vector3D = require 'vector3d'
function main()
    while true do wait(0)
        if isPlayerPlaying(PLAYER_HANDLE) and isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
            local car = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)

            for _, comp in ipairs(mad.get_all_vehicle_components(car)) do
                if comp.name:find('^wheel_lf_dummy$') then
                    wheel_angles = Vector3D(comp.modeling_matrix:get_angles())
                end

                if wheel_angles and comp.name:find('^wheel_%w+_dummy%d+$') then -- wheel_rf_dummy5, wheel_lf_dummy50, wheel_rb_dummy3 и т.д.
                -- Если компонент всего 1 - можно указать 1 вместо паттерна... можно прикрутить проверки на модель авто и т.д.
                    comp.modeling_matrix:rotate(wheel_angles:get())
                end
            end
        end
    end
end

С небольшими доработками удалось заставить двигаться нужные компоненты. Однако встал вопрос по поводу коллизии, которая на компонентах отсутствует.
Имеется ли возможность изменения позиции объектов коллизии (в транспорте) при помощи работы с памятью или ещё какими-либо средствами?
 

Seniosik

Участник
51
5
Всем привет. У меня есть вот такая функция. Если сделать function sampev.OnMessageServer(). То функция всегда будет парсить. А мне нужно что бы я эту функцию вызывал. Как это можно реализовать?

Lua:
function chat()
    lua_thread.create(function()
    local text, color = sampev.onServerMessage()   
    if text:match('живым') then
        wait(4000)
        nt()
    else
        print("что то пошло не так")
        wait(6000)
        nt()
    end
end)
end
 
  • Эм
Реакции: MLycoris

tor1

Активный
158
42
Всем привет. У меня есть вот такая функция. Если сделать function sampev.OnMessageServer(). То функция всегда будет парсить. А мне нужно что бы я эту функцию вызывал. Как это можно реализовать?

Lua:
function chat()
    lua_thread.create(function()
    local text, color = sampev.onServerMessage()  
    if text:match('живым') then
        wait(4000)
        nt()
    else
        print("что то пошло не так")
        wait(6000)
        nt()
    end
end)
end
Это event handler как все что находится в samp events, он сам вызывается когда приходит любой server message

code:
function sampev.onServerMessage(color, text)
 lua_thread.create(function()
    if text:match('живым') then
        wait(4000)
        nt()
    else
        print("что то пошло не так")
        wait(6000)
        nt()
    end
 end)
end
 

percheklii

Известный
730
268
как сделать чтобы в спеке показывало радар?
Находил уже подобные вопросы и решения, но там показывает радар и худ, надо ток радар
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,478
1,113
как сделать чтобы в спеке показывало радар?
Находил уже подобные вопросы и решения, но там показывает радар и худ, надо ток радар
 

percheklii

Известный
730
268
это тоже видел, показывает и радар и худ
1705409513136.png