Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

notactive.

Потрачен
62
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
как сделать функцию отправки альта каждые условно 5 секунд? чтобы он рейс на трамващиках типо брал
 

вайега52

cache miss
Модератор
3,065
3,310
как сделать функцию отправки альта каждые условно 5 секунд? чтобы он рейс на трамващиках типо брал
Lua:
local sampev = require("samp.events")



local timer = os.time()



function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if (os.time() - timer > 5) then
        data.keysData = 1024
        timer = os.time()
    end
end

у меня есть скомпилированный скрипт, в нем есть проверка на сообщение от сервера, я эмулировал рпс о этом сообщении, но скрипт не видит его, можно как то обойти эту проверку?
Можно. Но скажу сразу, придется заморочиться с реверсом и ракнетом.
Если правильно помню, сф (а скорее всего через него эта луашка и хукает рпц) ставит хук на RakPeer::HandleRPCPacket, т.е. придется либо вызывать функцию из сф, которая является хуком этой функции с нужными параметрами, либо эмулировать входящий пакет рпц, который RakPeer::Receive уже сам передаст в RakPeer:HandleRPCPacket
 
Последнее редактирование:

tsunamiqq

Участник
432
17
Как запилить сохранение темы, если изменение тем происходит через этот радио баттон
Lua:
function imgui.ColoredRadioButtonBool(label, state, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.CheckMark, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBg, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgActive, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgHovered, color)
    local radioButton = imgui.RadioButtonBool(label, state)
    imgui.PopStyleColor(4)
    return radioButton
end

--Пример использования
imgui.ColoredRadioButtonBool('##colorRed', bool, imgui.ImVec4(1, 0, 0, 1))
Цвет темы будет зависть от цвета кнопки, если красная, то эта кнопка должна изменять тему на красную, и т.д
 

notactive.

Потрачен
62
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
local sampev = require("samp.events")



local timer = os.time()



function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if (os.time() - timer > 5) then
        data.keysData = 1024
        timer = os.time()
    end
end


Можно. Но скажу сразу, придется заморочиться с реверсом и ракнетом.
Если правильно помню, сф (а скорее всего через него эта луашка и хукает рпц) ставит хук на RakPeer::HandleRPCPacket, т.е. придется либо вызывать функцию из сф, которая является хуком этой функции с нужными параметрами, либо эмулировать входящий пакет рпц, который RakPeer::Receive уже сам передаст в RakPeer:HandleRPCPacket
без автопикапа не хочет брат заного рейс на трамвае, или автопикап обязательно нужен?
 
  • Эм
Реакции: Hinаta

dmitry.karle

Известный
407
108
Как запилить сохранение темы, если изменение тем происходит через этот радио баттон
Lua:
function imgui.ColoredRadioButtonBool(label, state, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.CheckMark, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBg, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgActive, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgHovered, color)
    local radioButton = imgui.RadioButtonBool(label, state)
    imgui.PopStyleColor(4)
    return radioButton
end

--Пример использования
imgui.ColoredRadioButtonBool('##colorRed', bool, imgui.ImVec4(1, 0, 0, 1))
Цвет темы будет зависть от цвета кнопки, если красная, то эта кнопка должна изменять тему на красную, и т.д
Lua:
function imgui.ColoredRadioButtonBool(label, state, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.CheckMark, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBg, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgActive, color)
    imgui.PushStyleColor(imgui.Col.FrameBgHovered, color)
    local radioButton = imgui.RadioButtonBool(label, state)
    imgui.PopStyleColor(4)
    return radioButton
end

--Пример использования
if imgui.ColoredRadioButtonBool('##colorRed', bool, imgui.ImVec4(1, 0, 0, 1)) then
--cod
--функция со стилем
inicfg.save() --или что ты там используешь
end
 

вайега52

cache miss
Модератор
3,065
3,310
Если в шаблоне есть '-', тогда поиск не работает. Как быть?
Lua:
local text = "я - сосал, меня - ебали"

if text:find("я %- сосал, меня %- ебали") then print("find") end -- экранируем символ "-" при помощи знака "%"

у меня есть скомпилированный скрипт, в нем есть проверка на сообщение от сервера, я эмулировал рпс о этом сообщении, но скрипт не видит его, можно как то обойти эту проверку?
Можно. Но скажу сразу, придется заморочиться с реверсом и ракнетом.
Если правильно помню, сф (а скорее всего через него эта луашка и хукает рпц) ставит хук на RakPeer::HandleRPCPacket, т.е. придется либо вызывать функцию из сф, которая является хуком этой функции с нужными параметрами, либо эмулировать входящий пакет рпц, который RakPeer::Receive уже сам передаст в RakPeer:HandleRPCPacket
Почему-то СФ не хавал вызов raknetEmulPacketReceiveBitStream с параметрами 20 RPC (то ли я рукажоп, то ли сф как-то через жопу эмулирует пакеты), поэтому пришлось вызывать функцию обработки рпц напрямую из SAMPFUNCS.asi. Вот исходник, как я это реализовал:
 

Вложения

  • ReveiveRPCHook.lua
    2.8 KB · Просмотры: 6
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,139
Посмотреть вложение 219339
Как отобразить расстояние до контрольной точки, когда контрольная точка находится на карте в стиле textdraw?
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"

local tX, tY, tZ = nil, nil, nil

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do wait(0)
        if tX and tY and tZ ~= nil then
            local mX, mY, mZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local distance = getDistanceBetweenCoords3d(mX, mY, mZ, tX, tY, tZ)
            sampTextdrawCreate(1, "Distance:", 50, 200)
            sampTextdrawSetStyle(1, 3)
            sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(1, 0.4, 2, -1)

            sampTextdrawCreate(2, string.format("%.0f", distance), 117, 200)
            sampTextdrawSetStyle(2, 3)
            sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(2, 0.4, 2, -1)
        end
    end
end

function sampev.onSetCheckpoint(position, radius)
    tX, tY, tZ = position.x, position.y, position.z
end
1698576813679.png
Simple example. Customize it to suit your needs.
 
  • Нравится
Реакции: MLycoris

Kaktyc007

Известный
166
11
Lua:
local text = "я - сосал, меня - ебали"

if text:find("я %- сосал, меня %- ебали") then print("find") end -- экранируем символ "-" при помощи знака "%"



Почему-то СФ не хавал вызов raknetEmulPacketReceiveBitStream с параметрами 20 RPC (то ли я рукажоп, то ли сф как-то через жопу эмулирует пакеты), поэтому пришлось вызывать функцию обработки рпц напрямую из SAMPFUNCS.asi. Вот исходник, как я это реализовал:
Но шаблон я беру из игры, а не сам его пишу
 
  • Эм
Реакции: Hinаta