Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Marat Krutoi

Участник
55
10
Можно ли как то обойти
данную проверку на сервере ?
1694015914770.png
 

Madeo Capaldi

Известный
45
2
Как зациклить Checkbox в imgui? Чтобы при постановлении галочки в нем, он начинал флудить.
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,958
4,286
Как зациклить Checkbox в imgui? Чтобы при постановлении галочки в нем, он начинал флудить.
Он же и так там зациклен,я конечно без понятия как в имгуи,но в мимгуи точно
Попроьуй сделать в цикле так:
Lua:
--while true do
if bool.v then -- bool from checkbox
  --code
 
  • Нравится
Реакции: MLycoris

advancerp

Известный
79
5
есть обычный массив
Lua:
local names = {"Vasya", "Petya", "Dima"}
и json массив
JSON:
{
    "names": ["Oleg", "Vasya", "Petya"]
}
как определить есть ли в json такие имена и если да, то какие
 
Последнее редактирование:

Tak

Известный
180
70
есть обычный массив
Lua:
local names = {"Vasya", "Petya", "Dima"}
и json массив
JSON:
{
    "names": ["Oleg", "Vasya", "Petya"]
}
как определить есть ли в json такие имена и если да, то какие
Циклом проходить по обычному массиву, и в этом цикле искать нужное в json
 

danywa

Известный
358
50
Lua:
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 212)
raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 6)
x = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1300)
y = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1200)
z = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 20)
raknetSendBitStream((212, bs)
printStringNow('x '..x..' y '..y..' z '..z, 1000)
raknetDeleteBitStream(bs)
как проверять работает ли отправление пакета или нет?
 

Andrinall

Известный
704
527
Lua:
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 212)
raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 6)
x = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1300)
y = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1200)
z = raknetBitStreamWriteFloat(bs, 20)
raknetSendBitStream((212, bs)
printStringNow('x '..x..' y '..y..' z '..z, 1000)
raknetDeleteBitStream(bs)
как проверять работает ли отправление пакета или нет?
В таком исполнении, которое приложено - работать не будет.
А вообще вот:
Lua:
function sendSpectatingSync(lrKeys, udKeys, keys, x, y, z)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, 212)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, lrKeys)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, udKeys)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, keys)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, x)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, y)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, z)
    raknetSendBitStream(bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)
end

-- main or other
sendSpectatingSync(0, 0, 0, 1300, 1200, 20)
Скрин из консоли сервера.
изображение_2023-09-07_170136695.png

Как получить целое число скорости?
Используй math.floor() на переменной, в которую сохраняется скорость.
 

danywa

Известный
358
50
В таком исполнении, которое приложено - работать не будет.
А вообще вот:
Lua:
function sendSpectatingSync(lrKeys, udKeys, keys, x, y, z)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, 212)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, lrKeys)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, udKeys)
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, keys)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, x)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, y)
    raknetBitStreamWriteFloat(bs, z)
    raknetSendBitStream(bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)
end

-- main or other
sendSpectatingSync(0, 0, 0, 1300, 1200, 20)
Скрин из консоли сервера.
Посмотреть вложение 214485


Используй math.floor() на переменной, в которую сохраняется скорость.
На какое время отсылается пакет, если не использовать в вечном цикле?
 

0x73616D

Активный
140
43
How to create the same dialog hook in Lua?

CLEO:
:isDialogResponded
{
    IF 0AB1: @isDialogResponded 0 _Returned: id 0@ button 1@ list_item 2@ input_text 3@
}
IF 0AA2: 31@ = "samp.dll"
THEN 
    CONST
    VAR1 = $2AFD
    VAR2 = $2BEC
    VAR3 = $2CDE
    VAR4 = $2DCB
    END
    
    0AB1: @get_samp_version_id 0 _returned: ID 17@
    IF 17@ > 0
    THEN
        IF 17@ == 1 // 0.3.7 R1
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x21A0B8 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x6C04D // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x84850 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x81030 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
        IF 17@ == 2 // 0.3.7 R2
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x21A0C0 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x6C0FD // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x848F0 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x810D0 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
      
        IF 17@ == 3 // 0.3.DL
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x21A0C0 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x700DD // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x888F0 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x850D0 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
      
        IF 17@ == 4 // 0.3.7 R3
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x26E898 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x6FF4D // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x88760 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x84F40 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
      
        IF 17@ == 5 // 0.3.7 R4
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x26E9C8 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x7066D // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x88EA0 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x85680 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
      
        IF 17@ == 6 // 0.3.7 R4 - v2
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x26E9C8 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x7069D // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x88ED0 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x856B0 // SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
      
        IF 17@ == 7 // 0.3.7 R5
        THEN
            0A8E: 30@ = 31@ + 0x26EB50 // SAMP_DIALOG_INFO_OFFSET
            0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 29@ = 30@ + 0x20 // SAMP_DIALOG_LIST_BOX_OFFSET
            0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: 28@ = 30@ + 0x24 // SAMP_DIALOG_EDIT_BOX_OFFSET
            0A8D: 28@ = read_memory 28@ size 4 virtual_protect 0
              
            0A8E: 27@ = 30@ + 0x30 // SAMP_DIALOG_ID_OFFSET
            0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
            
            0A8E: VAR2 = 31@ + 0x7063D // SAMP_DIALOG_RESPONSE_OFFSET + 0xD
            
            0A8E: 26@ = 31@ + 0x88E70 // SAMP_GET_DIALOG_LIST_ITEM_OFFSET
            0AA8: call_function_method 26@ struct 29@ num_params 1 pop 0 -1 _Return: 25@
            
            0A8E: 24@ = 31@ + 0x85650 //SAMP_GET_DIALOG_EDIT_BOX_TEXT_OFFSET
            0AA8: call_function_method 24@ struct 28@ num_params 0 pop 0 _Returned: Input Text 23@
        END
  
        // Hook_RPC_DIALOGRESPONSE
        0AC8: VAR1 = allocate_memory_size 17
        0A8C: write_memory VAR1 size 4 value 0x08458B50 virtual_protect 1
        VAR1 += 4
        0A8C: write_memory VAR1 size 1 value 0xA3 virtual_protect 1
        VAR1 += 1
        0A8C: write_memory VAR1 size 4 value 0x00000000 virtual_protect 1
        VAR1 += 4
        0A8C: write_memory VAR1 size 2 value 0x6458 virtual_protect 1
        VAR1 += 2
        0A8C: write_memory VAR1 size 1 value 0xA1 virtual_protect 1
        VAR1 += 1
        0A8C: write_memory VAR1 size 4 value 0x00000000 virtual_protect 1
        VAR1 += 4
        0A8C: write_memory VAR1 size 1 value 0xC3 virtual_protect 1
        VAR1 -= 16
        
        VAR1 += 0x5
    
        0AC7: VAR4 = var VAR3 offset
        0A8C: write_memory VAR1 size 4 value VAR4 virtual_protect 1
        VAR1 -= 0x5
        // asm_call_hook
        0A8C: write_memory VAR2 size 1 value 0xE8 virtual_protect 1
        0062: VAR1 -= VAR2 // (int)
        000E: VAR1 -= 5
        VAR2 += 1
        0A8C: write_memory VAR2 size 4 value VAR1 virtual_protect 1
        //
        VAR2 += 0x4
        0A8C: write_memory VAR2 size 1 value 0x90 virtual_protect 1 // NOP
        // END
        IF OR
        27@ > -1
        VAR3 > -1
        25@ > -1
        23@ > 0
        THEN
            IF VAR3 == 1
            THEN
                22@ = 1 // LEFT_BUTTON_WAS_CLICKED 
                VAR3 = -1
            ELSE
                IF VAR3 == 0
                THEN
                    22@ = 0 // RIGHT_BUTTON_WAS_CLICKED
                    VAR3 = -1
                ELSE
                    22@ = -1  // RESET_CLICKED_BUTTONS
                    VAR3 = -1
                END
            END
            0485:  return_true
        ELSE 059A:  return_false
        END
    END
END
0AB2: ret 4 27@ 22@ 25@ 23@
 

kyrtion

Известный
1,327
486
Посмотреть вложение 214530
Как сделать тень черной? Я также попробовал «0xFF000000», но это не работает.
0xAARRGGBB мб так, но сначала узнай там в каком формате стоит, int8 или 16, 32.

Можно ли как то обойти
данную проверку на сервере ?
Посмотреть вложение 214429
всё просто, ставишь максимум 140. ты смотри какой там максимальный скорость.
условия будет выполнена при выше 150 скорости.