Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Есть ли какой нибуть гайд как в имгуи сделать херь чтобы темы менять можно было?
создаешь функции, в которых будет отдельный стиль, потом, условно по нажатию кнопки вызывай нужную.
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
А как её вызвать?
вот шо называется вызовом функции
Lua:
function foo()
    print("Hello World")
end

foo() --[[
    вот он вызов, т.е. когды ты пишешь имя функции и прибавляешь к нему "()",
    если функция принимает аргументы, то нужно их писать в эти скобочки
]]
 
  • Нравится
Реакции: goodflex

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
  • Нравится
Реакции: goodflex

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Как сделать что бы текст с конфига писался после.. Пример: imgui.Text('123 *И тут текст с конфига*')
 
Последнее редактирование:

goodflex

Активный
280
58
Спасиб, я уже чутка по другому сделал, тоже работает. У меня вопрос: в какой формате цвета указывать?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Как сделать что бы текст с конфига писался после.. Пример: imgui.Text('123 *И тут текст с конфига*')
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]
Спасиб, я уже чутка по другому сделал, тоже работает. У меня вопрос: в какой формате цвета указывать?
Где?
 

goodflex

Активный
280
58
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]

Где?
в теме имгуи
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]

Где?
Спасибо, помогло. У меня еще есть проблема.. типо, я сделал сохранение в конфиг со строки input, оно в конфиг сохраняет, но после перезагрузки скрипта либо перезахода в игру, все что было написано в input исчезает, как исправить?
UPD: Решил


Как сделать сохранение в конфиг с Combo ?
 
Последнее редактирование:

goodflex

Активный
280
58
Спасибо, помогло. У меня еще есть проблема.. типо, я сделал сохранение в конфиг со строки input, оно в конфиг сохраняет, но после перезагрузки скрипта либо перезахода в игру, все что было написано в input исчезает, как исправить?
UPD: Решил


Как сделать сохранение в конфиг с Combo ?
пример:
-- пример

-- ini файл
imenu0 = {
theme = 0
}
-- не ini файл

local theme = imgui.ImInt(mainIni.imenu0.theme) -- imenu0 путь к theme в ini файле (можешь заменить при условии что в ini тоже заменишь)

-- допустим тебе нужно чтобы сохранялось на кнопку

-- имгуи

if imgui.Button(u8'Сохранить', imgui.ImVec2(133, 25)) then
mainIni.imenu0.theme = theme.v
end
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
пример:
-- пример

-- ini файл
imenu0 = {
theme = 0
}
-- не ini файл

local theme = imgui.ImInt(mainIni.imenu0.theme) -- imenu0 путь к theme в ini файле (можешь заменить при условии что в ini тоже заменишь)

-- допустим тебе нужно чтобы сохранялось на кнопку

-- имгуи

if imgui.Button(u8'Сохранить', imgui.ImVec2(133, 25)) then
mainIni.imenu0.theme = theme.v
end
Спасибо, я не убрал 0 в imint, и не получалось, но суть в том, что в конфиг оно записывает не то что я вписал в combo, а по цыфрах, ну типо к примеру в 1 строке combo написано Самп, и оно пишет 0 в конфиг, в 2 строке допустим Аризона, оно пишет цыфру 1, как решить?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Спасибо, я не убрал 0 в imint, и не получалось, но суть в том, что в конфиг оно записывает не то что я вписал в combo, а по цыфрах, ну типо к примеру в 1 строке combo написано Самп, и оно пишет 0 в конфиг, в 2 строке допустим Аризона, оно пишет цыфру 1, как решить?
Там Combo с 0 начинается, насколько я помню. Я так понимаю, что при выводе текста из Combo в чат, тебе также выводится текст со строчки на 1 выше.

2 варианта вижу:
1. Перед сохранением прибавить 1 к переменной. Не придётся запариваться, прибавляя 1 единицу к переменной при выводе информации из Combo куда-то.
2. Сохранить как обычно без прибавления, но при каждом выводе придётся прибавлять 1 единицу к переменной.

Здесь в спойлере "Смена с сохранением", в 26-й строке показан пример вывода в чат с прибавлением 1 единицы к переменной.
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Там Combo с 0 начинается, насколько я помню. Я так понимаю, что при выводе текста из Combo в чат, тебе также выводится текст со строчки на 1 выше.

2 варианта вижу:
1. Перед сохранением прибавить 1 к переменной. Не придётся запариваться, прибавляя 1 единицу к переменной при выводе информации из Combo куда-то.
2. Сохранить как обычно без прибавления, но при каждом выводе придётся прибавлять 1 единицу к переменной.

Здесь в спойлере "Смена с сохранением", в 26-й строке показан пример вывода в чат с прибавлением 1 единицы к переменной.
Немного не так понял. Смотри, есть такой Combo, с выбором должности, Я выбираю к примеру "Директор", а в конфиг пишет цыфру, под каким номером у меня записана данная должность, а мне нужно что бы писало полное название, ну тоесть "Директор"
200939
200941
200942
200944
1683644451626.png
1683644466770.png
1683644477951.png
1683644492262.png