Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Rice.

Известный
Модератор
1,736
1,669
Когда делаю
local response = requests.get(string.format("https://ipapi.co/%s/country/", playerip))
Игра провисает на 1+- секунду можно как то убрать этот пролаг ?
 

Yankay

Участник
75
8
Как можно сделать так что бы при нажатии кнопки то текст закреплялся, а не пропадал после нажатия кнопки.


Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.Begin("Auto Send FamChat", main_window_state)
    imgui.Text(u8"Введите сообщение для отправки.")
    imgui.InputText(u8'Вводить текст сюда.', text_buffer)
    if imgui.Button(u8'Начать отправку') then
        imgui.Text(text_buffer.v)
    end
    imgui.End()
end
 

de_clain

Активный
232
64
Как можно сделать так что бы при нажатии кнопки то текст закреплялся, а не пропадал после нажатия кнопки.


Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.Begin("Auto Send FamChat", main_window_state)
    imgui.Text(u8"Введите сообщение для отправки.")
    imgui.InputText(u8'Вводить текст сюда.', text_buffer)
    if imgui.Button(u8'Начать отправку') then
        imgui.Text(text_buffer.v)
    end
    imgui.End()
end
1 Кадр твой текст показываться будет, сделай лучше проверку на переменную и тогда выводи текст

1 Кадр твой текст показываться будет, сделай лучше проверку на переменную и тогда выводи текст
Бля я испугался собственной аватарки
 

riverya4life

Известный
393
173
Что здесь не так?
Lua:
local lang_int = new.int(ini.main.language) --пусть будет 1
local lang_list = {u8'Русский', u8'English', u8'Українська'}
local lang_items = new['const char*'][#lang_list](lang_list)

local languagebuffer = {
    [1] = {
        textChooseLanguage = u8'Выберите язык',
    },
    [2] = {
        textChooseLanguage = u8'Choose language',
    },
    [3] = {
        textChooseLanguage = u8'Оберіть мову',
    }
}

function translate(str)
    return languagebuffer[ini.main.language + 1][str]
end

if imgui.Combo(translate('textChooseLanguage'), lang_int, lang_items, #lang_list) then
    save()
end
upd. я пофиксил проблему
 
D

deleted-user-216129

Гость
Здраствуйте, есть вопрос один

У меня есть миникарта в .png , и две переменных с координатами, например
coord1 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
coord2 = 2187.7099609375, 2469.5700683594, 11.24199962616

Что мне нужно: зарендерить на экран миникарту из пнг файла (это я могу), а на миникарту в цикле наложить например 2 кружочка с этими координатами, и обновлять в цикле)
(на примере с паинта корд1 красный, корд2 синий)
Посмотреть вложение 196884

Как это реаллизовать?
Сначало надо перевести координаты из мировых, в координаты на картинке, с воображаймым размером 6000 x 6000 (размер карты GTA SA)
Lua:
local function transform3DtoGlobal2D(pos) -- pos - это координаты в обычном мире (x, y)
    return vec2(pos.x + 3000, -pos.y + 3000)
end
Потом эти координаты дели на 6000. У тебя получаться координаты со значениями в промежутках [0; 1]. Потом умножаешь их на размеры твоей картинки (imgui.Image(texture, imgui.ImVec2(width, height), ...)), т. е. на твои width, height. Теперь чтобы нарисовать точку используй стандартные функции imgui: dw:AddCircleFilled или т. п, а координаты отрисовки равны - координаты левого верхнего угла кртинки + координаты, которые ты получил в пред. шаге.
Задача довольно многоступенчатая, поэтому лучше разбирай на моём коде.

Вот мой проект на похожую тему: mimRadar (вот сразу сурс)
 
Последнее редактирование модератором:

goodflex

Активный
280
58
Где тут ошибка? mainIni.config.nick не сохраняется в ini файл

Код:
 -- код
 
 imgui.InputText(u8"Введите свой текст для отправки", text_buffer2)
     if imgui.Button(u8"Применить") then
        mainIni.config.nick = text_buffer2.v
        inicfg.save(mainIni, 'piar.ini')
     end
     imgui.Text(u8"текст")
     if imgui.Button(u8"Отправить свой текст") then
     sampAddChatMessage(mainIni.config.ad .. mainIni.config.nick .. "",-1)
   
-- код

Код:
-- код

local inicfg = require ('inicfg')
local directIni = ('moonloader\\config\\piar.ini')
local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        nick = ""
    }
}, "piar.ini")
inicfg.save(mainIni, 'piar.ini')

-- код
uppp
 

Rice.

Известный
Модератор
1,736
1,669
?


Lua:
function sampev.onCreate3DText(idObject, color, position, distance, testLOS, attachedPlayerId, attachedVehicleId, textObject)
    if state then
        if textObject:find('%{FF9900%}*** Дом занят ***\n%{ffff00%}(.+)\n\n%{FFFFFF%}Номер дома: %{AFAFAF%}(.+)\n%{FFFFFF%}Класс дома: %{AFAFAF%}(.+)\n%{FFFFFF%}Дверь: %{(.+)%}(.+)\n%{FFFFFF%}Гараж: %[ %{(.+)%}(.+) %{FFFFFF%}%]') then
            local hdesc, hid, hclass, hcold, hdoor, hcolga, hgarage = textObject:match('%{FF9900%}*** Дом занят ***\n%{ffff00%}(.+)\n\n%{FFFFFF%}Номер дома: %{AFAFAF%}(.+)\n%{FFFFFF%}Класс дома: %{AFAFAF%}(.+)\n%{FFFFFF%}Дверь: %{(.+)%}(.+)\n%{FFFFFF%}Гараж: %[ %{(.+)%}(.+) %{FFFFFF%}%]')
            local file = io.open(getGameDirectory()..'//moonloader//chdesc.txt', 'a+')
            if file then
                file:write('\nid: '..hid..' | description: '..hdesc..' | garage: '..hgarage)
                file:close()
            else
                print('ошибка, не удалось записать текст в файл')
            end
        end
    end
end
Lua:
local file = io.open(getGameDirectory()..'//moonloader//chdesc.txt', 'w')
С флагом "w" файл обязан перезаписываться (хотя, я не понимаю, почему у тебя были проблемы с "w+")
 

de_clain

Активный
232
64
Lua:
local file = io.open(getGameDirectory()..'//moonloader//chdesc.txt', 'w')
С флагом "w" файл обязан перезаписываться (хотя, я не понимаю, почему у тебя были проблемы с "w+")
с w+ вроде перезаписывается?
"w+"

All existing data is removed if file exists or new file is created with read write permissions.
 

Rice.

Известный
Модератор
1,736
1,669
так у тебя переносится на вторую строчку, потому что у тебя \n в строке
замени:
Lua:
file:write('\nid: '..hid..' | description: '..hdesc..' | garage: '..hgarage)
на
Lua:
file:write('id: '..hid..' | description: '..hdesc..' | garage: '..hgarage)

с w+ вроде перезаписывается?
"w+"

All existing data is removed if file exists or new file is created with read write permissions.
ну?
1681235307828.png

под словом "удаляются" имеется ввиду, что файл очищается и после вписывается туда текст
 

de_clain

Активный
232
64
так у тебя переносится на вторую строчку, потому что у тебя \n в строке
замени:
Lua:
file:write('\nid: '..hid..' | description: '..hdesc..' | garage: '..hgarage)
на
Lua:
file:write('id: '..hid..' | description: '..hdesc..' | garage: '..hgarage)


ну?
Посмотреть вложение 197320
под словом "удаляются" имеется ввиду, что файл очищается и после вписывается туда текст
Что ну, ты или я тебя не понял, но это то что мне нужно