Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
а вот допустим,я хочу сделать чтоб строк с этими словами было несколько, и не совсем понятно как это должно выглядеть, вот как получилось у меня, но это бред не работающий:
для большого текста используй imgui.InputTextMultiline, он сам перенесётся по строкам, пример ниже
Lua:
        if imgui.InputTextMultiline("##Add", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
1680168789726.png
 

sosnov

Известный
329
115
для большого текста используй imgui.InputTextMultiline, он сам перенесётся по строкам, пример ниже
Lua:
        if imgui.InputTextMultiline("##Add", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
Посмотреть вложение 195491
мне надо чтоб отдельное
slovo =
было для отдельного слова, к примеру:
[otveti]
slovo = слово
slovo = слово
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
мне надо чтоб отдельное
slovo =
было для отдельного слова, к примеру:
[otveti]
slovo = слово
slovo = слово
тебе нужно 2 разных инпута? Если да, то вот пример
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = '',
        inputsaved_two = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
local inputt_two = new.char[256](settings.nigger.inputsaved_two) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        if imgui.InputText("##TwoText", inputt_two, 256) then
            settings.nigger.inputsaved_two = u8:decode(str(inputt_two)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt_two)
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1) -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved_two,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            settings.nigger.inputsaved_two = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
 

sosnov

Известный
329
115
тебе нужно 2 разных инпута? Если да, то вот пример
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = '',
        inputsaved_two = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
local inputt_two = new.char[256](settings.nigger.inputsaved_two) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        if imgui.InputText("##TwoText", inputt_two, 256) then
            settings.nigger.inputsaved_two = u8:decode(str(inputt_two)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt_two)
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1) -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved_two,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            settings.nigger.inputsaved_two = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
нет, чтоб 1 инпут был, и текст который в него вводится выводился в ини вот так:
slovo = балала
slovo = раоврав
и тд
такое возможно сделать?
надеюсь я понятно выразился(нет)
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
нет, чтоб 1 инпут был, и текст который в него вводится выводился в ини вот так:
slovo = балала
slovo = раоврав
и тд
такое возможно сделать?
надеюсь я понятно выразился(нет)
соре, я чутка не понимаю, тебе нужно, чтобы прошлое значение сохранялось и ты мог вписать какое-то новое, не заменяя старое?
 

sosnov

Известный
329
115
соре, я чутка не понимаю, тебе нужно, чтобы прошлое значение сохранялось и ты мог вписать какое-то новое, не заменяя старое?
да, именно это

желательно чтоб на разные строки еще бы сохранялось, что я и пытался сделать
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
да, именно это

желательно чтоб на разные строки еще бы сохранялось, что я и пытался сделать
только этот способ у себя нашёл
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
1680170762099.png
 
  • Влюблен
Реакции: sosnov

sosnov

Известный
329
115
только этот способ у себя нашёл
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
Посмотреть вложение 195494
я хз,я глупый как тапок или че, но ошибка есть, типо жалуется то что char равно нулю, или что то такое, вот код(хотя нахуй я его тебе же и кидаю):
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str, sizeof = imgui.new, ffi.string, ffi.sizeof

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    otveti =
    {
        slova = ''
    }}, 'testini.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'testini.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/testini.ini') then inicfg.save(settings, 'testini.ini') end

local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.otveti.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'testini.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.otveti.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.otveti.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'testini.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
я хз,я глупый как тапок или че, но ошибка есть, типо жалуется то что char равно нулю, или что то такое, вот код(хотя нахуй я его тебе же и кидаю):
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str, sizeof = imgui.new, ffi.string, ffi.sizeof

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    otveti =
    {
        slova = ''
    }}, 'testini.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'testini.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/testini.ini') then inicfg.save(settings, 'testini.ini') end

local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.inputsaved) -- в скобках значение конфига
в скобках буфера (18 строка) ты указываешь значение в конфиге (13 строка), в твоём случае должно быть
Lua:
local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.slova)
 
  • Нравится
Реакции: sosnov

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,212
можно ли как то использовать информацию из этого txt файла в скрипте?
да, 41-43 строка в примере, можешь с ней поиграться, например, на совпадение, ну или просто лог по дням
 
  • Нравится
Реакции: sosnov

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
Lua:
file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a')
а что значит вот эта буковка "а" в конце?
"a" – режим записи в файл с добавлением к содержимому файла;
 

sosnov

Известный
329
115
есть ли какая то функция которая как бы рандомно выбирает что то из определенного списка?(знаю про математика рандом, но хз как ее использовать для того что мне нужно)
 
  • Эм
Реакции: YarikVL

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
есть ли какая то функция которая как бы рандомно выбирает что то из определенного списка?(знаю про математика рандом, но хз как ее использовать для того что мне нужно)
Lua:
local tabl = {}
math.randomseed(os.time())
local rand = math.random(tonumber(#tabl))
print(tabl[rand])